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ApplyGameplayEffectSpectToTarget()을 사용하기 전 조건
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이 함수를 이용하려면 TargetDataHandle을 넣도록 되어 있는데요.
그래서 Trace 어빌리티 테스크를 통해 전달받은 데이터를 사용한 것 같습니다.
그런데 다른 방식으로 타겟을 정하거나 수동으로 ApplyGameplayEffectSpectToTarget()를 사용하려면
FGameplayAbilityTargetDataHandle을 억지로 만들어 채워야 하나요??






아, ASC에도 같은 이름의 함수가 있다는 걸 간과하였군요.
어빌리티의 함수에서는 그럼 ApplyGameplayEffectSpectToTarget()를 사용하려면 반드시 타겟 액터까지 사용해서 반환받은 FGameplayAbilityTargetDataHandle을 사용하는 방식으로 고정되어있나요?