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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part4 - 게임플레이 어빌리티 시스템

7강 : 게임플레이 이펙트의 활용

게임플레이 이펙트의 Magnitude Calculation Type을 바꿨을 때 질문입니다.

해결된 질문

341

themoon007

작성한 질문수 98

0

Magnitude Calculation Type을 Attribute Base로 바꿨을 때도 아래의 코드를 지우지 않았는데, 이거는 그냥 무시되는 건가요?

unreal-engine ue-blueprint unreal-engine5 언리얼-c++ gas

답변 1

0

이득우

네 타입을 변경하면 해당 값은 지정해도 무시됩니다.

OnInterruptedCallback()으로 몽타주가 중간에 취소될 경우 CancelAbility를 호출하는게 맞을까요 ?

0

38

1

HasMatchingGameplayTag 역활이 조금 이해가 안갑니다.

0

45

1

캐릭터 스탯 초기 설정 방법 질문

0

86

2

언라얼 공식 홈페이지 튜토리얼 강의에 질문 있습니다

0

85

2

StartAbility, StartInputAbility 둘 다 GiveAbility를 호출해야하나요?

0

77

2

AnimNotify 구현 질문

0

103

2

[6강] ShowDebug에서 Attributes for avater가 변하지 않아요..

0

79

2

4강에서 콤보 공격시 다음 공격을 할 경우 ActivateAbility가 자동으로 발동되는 이유

0

112

2

9강 44:59 부분에서 질문이 있습니다.

0

78

2

8강 24:22 CurrentAttributeSet 질문입니다.

0

65

2

ASC 에서 AttributeSet 함수에 대한 mutable 반환 함수가 없는 이유

0

86

2

SetupGASInputComponent 함수 호출위치가 이해가안갑니다.

0

145

3

[GAS] Player State에 대해 궁금한 점이 있습니다.

0

134

2

AnimNotify를 GA에서 받는방법이 있을까요?

0

85

2

ABP의 skeleton 오류

0

116

1

장판스킬을 만들때 콜리전설정

0

174

2

어빌리티의 쿨다운 GameEffect에 대하여

0

262

2

GAS 구조로 멀티 플레이 게임을 제작할려고 하는데요

0

227

2

5.4버전 기준으로 Remove Gameplay Effect With Tags가 안 보입니다.

0

282

3

8강의 수업 내용들 중 이해가 잘 안가는 부분들이 있습니다.

0

210

2

7강 GE로 NonPlayer의 어트리뷰트셋 값을 초기화시키는 것에 질문이 있습니다.

0

111

2

7강 정리했는데 검토부탁드려요

0

125

1

5강 정리해봤는데 검토부탁드립니다.

0

134

2

4강의 CreateTask 함수 질문입니다,

0

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