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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part4 - 게임플레이 어빌리티 시스템

3강 : 캐릭터의 입력 처리

SetupGASInputComponent() 함수 2군데에 작성 질문..

해결된 질문

390

themoon007

작성한 질문수 98

0

서버 전용 캐릭터든 클라이이언트 전용 캐릭터든

빙의 함수랑 SetupPlayerInputComponent()은 클라이언트에서는 아예 호출이 안되고 관련된 것들은 다 복제로 처리되고,

 

서버에서는 이 두 함수가 다 호출되면서 SetupGASInputComponent()가 중복 호출 되는 걸로 알고있는데

 

서버에서 중복 처리는 별로 상관 없는 건가요?

unreal-engine ue-blueprint unreal-engine5 언리얼-c++ gas

답변 1

0

이득우

네 현재 버전까지는 중복 호출해도 문제 없습니다.

OnInterruptedCallback()으로 몽타주가 중간에 취소될 경우 CancelAbility를 호출하는게 맞을까요 ?

0

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1

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0

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