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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

9강 무한맵의 제작

9강 무한맵의 제작에서 블루프린트에 컴포넌트의 디테일창이 안보이는 현상

해결된 질문

257

호잇

작성한 질문수 12

0

작업하다보면 가끔씩 이런 현상이 발생하는데 혹시 원인이 어떤게 있을까요?? ㅠㅠ

unreal-engine ue-blueprint 언리얼-c++

답변 1

0

이득우

음.. UPROPERTY 속성이 제대로 등록이 안되었을까요?
가장 확실한 방법은 에디터를 재시작하는 것입니다..

무한맵 제작과정중에 GetWorld 가 Nullptr 을 반환합니다.

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12강 행동트리에서 질문이 있습니다.

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PlayerController 에 대헤 제가 잘못 이해한 것 같습니다.

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13강 UpdateStat 부분에서 문제를 겪고 있습니다.

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BP_PlayerController의 CustomEvent노드 이유가 궁금합니다.

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콤포넌트 포인터 선언시 TObjectPtr<>과 UStaticMeshComponent* 차이점

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