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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

9강 무한맵의 제작

랜덤박스에 waepon이 생기지 않습니다

411

홍승윤

작성한 질문수 1

0

Weapon이 primaryasset으로 안들어가서 그런가 싶어서 weapon의 데이터를 봤는데웨폰.pngPrimary Asset Type은 ABItemData(비쥬얼스튜디오에서는 복사붙여넣기로 넣은거라 이름이 다를 리는 없을 거같습니다.)로 들어가있었습니다. 근데 박스가 생성될 때 assets의 num을 찍어보니 3이 아닌 2가 나오는거 보니 인식이 안되는 거 같은데 엔진의 문제일 수도 있나요?

unreal-engine ue-blueprint 언리얼-c++

답변 2

0

이득우

네 해당 기능 관련해서 엔진(에디터)의 문제가 있는 것 같습니다.
에디터를 껐다 켜거나 애셋을 리로드하면 해결되는데, 아래 링크를 참고해보시면 좋을 것 같습니다.

에셋 매니저에 버그인지 제 기존 weapon 데이터 에셋을 못찾습니다.

무한맵의 제작에서 아이템 랜덤 생성 시 weapon은 배치되지 않는 문제 문의 드립니다.

 

0

홍승윤

다음 강의 들으면서 보니 다시 제대로 작동되네요ㅎㅎ답변감사드립니다!

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

홍승윤님, 에셋 매니저에서 특정 데이터 에셋을 찾지 못하는 문제에 대해 비슷한 상황을 겪으신 다른 수강생의 질문이 있었습니다. 아래의 링크에서 유사한 문제에 대한 강사님의 답변을 확인하실 수 있습니다.

에셋 매니저 문제 관련 이미지

위의 링크를 참고하시면 원하시는 해결책을 얻으실 수 있을 것입니다.

무한맵 제작과정중에 GetWorld 가 Nullptr 을 반환합니다.

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