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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

9강 무한맵의 제작

FSoftObjectPtr과 TSoftObjectPtr차이점

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steven1994

작성한 질문수 5

0

9강 44분쯤 약참조를 위해 FSoftObjectPtr를 쓰시는데 이전에는 TSoftObjectPtr를 쓰셧던거같아, 구글에 검색해보니 TSoftObjectPtr는 FSoftObjectPtr를 UObject로 랩핑한 ptr이라고 하는데요, 그런데 굳이 이걸 명시적으로 나누어진이유가 있을것이고 교수님께서 사용하신 의도가 있는거같아서 궁금해서 여쭈어봅니다 해당부분에서는 FSoftObjectPtr 대신 TSoftObjectPtr를 사용해도 같은 결과를 내긴했습니다. 교수님께서는 그냥 예시를 위해 사용하신건지 아니면 특별한 이유가 있는건지 궁금합니다.

unreal-engine ue-blueprint 언리얼-c++

답변 2

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이득우

말씀하신대로 TSoftObjectPtr은 FSoftObjectPtr의 템플릿 Wrapper 클래스라서, 사실상 동일합니다.
딱히 의도는 없고, 클래스 형을 지정할 수 있다는 편리함의 차이 정도로만 봐도 괜찮을 것 같습니다.

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인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

steven1994님의 질문과 유사한 내용에 대해 강사님이 답변을 해주셨던 게시글이 있습니다. 해당 내용은 FSoftObjectPtr와 FSoftObjectPath의 차이점에 대한 것이며, FSoftObjectPtr가 UObject를 가리키는 포인터라는 점에서 TSoftObjectPtr와 관련이 있습니다. 강의 내용과 연관지어 이해하시면 도움이 될 것 같습니다.

아래 링크의 내용을 참조하시면 질문에 대한 답변을 얻으실 수 있을 것입니다.

  • 질문 제목: “FSoftObjectPtr 와 FSoftObejctPath는 어떤점이 다른가요???”

강의에서 보여주신 Path - FStreamableHandle 사용법은 정형화되어있나요? 아니면 다른식으로 path 사용하는 방법이 무궁무진하나요?

감사합니다.

무한맵 제작과정중에 GetWorld 가 Nullptr 을 반환합니다.

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