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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

2강 캐릭터와 입력 시스템

프로젝트 재실행시 어떤 작업을 해주어야하나요?

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작성자 없음

작성한 질문수 0

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프로젝트를 재실행하게 되면 월드세팅에서 GameMode를 바꾸어 설정해주었던 작업들이 모두 풀려버립니다

콘텐츠 드로어(브라우저)에 클래스가 나타나지 않는 오류
Ctril+Alt+F11을 입력하면 해결될까 싶어 시도했을때는 크래시가 발생하면서 진행할 수 없어집니다.

 

unreal-engine ue-blueprint 언리얼-c++

답변 2

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이득우

Part1 강의를 혹시 들으였는지 궁금합니다.

해당 강의에서도 언급했는데, 생성자 구문에 있는 코드를 변경하는 경우 가급적 에디터를 재시작하는게 안전합니다.

0

김동현

프로젝트 시작 시 강제컴파일을 해주는 세팅을 발견하여 체크를 해주니 해결이 되었습니다만.

체크상태가 디폴트값일까요?

무한맵 제작과정중에 GetWorld 가 Nullptr 을 반환합니다.

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12강 행동트리에서 질문이 있습니다.

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위젯 사이즈랑 위치 질문드려요.

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VS 2026 의 문제일까요?

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ThirdPerson CDO 에러가 생깁니다.

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캐릭터가 움직이지 않습니다.

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쿠킹 폴더 지정시 , Item 이외에는 지정하지 않는지 궁금합니다.

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TSoftObjectPtr 를 사용했음에도, 메모리에 로드 됩니다.

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7강에 나오는 생성자에 대해서 궁금합니다.

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6강을 마무리하며 트레이스 채널 을 이해하지 못했습니다.

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3강을 마무리 하며, 카메라가 움직이지 않습니다.

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Use Controller Rotation 옵션값이 궁금합니다.

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13강 UpdateStat 부분에서 문제를 겪고 있습니다.

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BP_PlayerController의 CustomEvent노드 이유가 궁금합니다.

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콤포넌트 포인터 선언시 TObjectPtr<>과 UStaticMeshComponent* 차이점

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언리얼 공부방법에 대해 질문드립니다.

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