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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

12강 행동트리 모델의 구현

오류문제

393

박건우

작성한 질문수 12

0

Target이 AB_Character를 가리키지 않고 None으로 표기되어있는데 어떠한 이유때매 ai가 작동되지않는지 알고 싶습니다

unreal-engine ue-blueprint 언리얼-c++

답변 1

0

이득우

지금은 현재 타켓이 없는 상태인데, Detect 로직이 제대로 동작하지 않는 것 같습니다.

https://github.com/ideugu/UnrealProgrammingPart2/blob/12/Source/ArenaBattle/AI/BTService_Detect.cpp
이 코드를 보면서 드로우디버그가 잘 동작하는지, 그리고 플레이어를 인식한 후 블랙보드에 잘 데이터를 설정하는지를 확인해보면 좋을 것 같습니다.

0

박건우

Detect 코드는 잘 설정 되어있던 상태 였습니다

0

이득우

detect에서 플레이어를 탐지했을 때, 블랙보드의 Target 값이 설정되는지 확인해보셨을까요?

무한맵 제작과정중에 GetWorld 가 Nullptr 을 반환합니다.

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