inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

10강 게임데이터 관리

오류

1154

박건우

작성한 질문수 12

0

LoginId:ebefb15d4a41fcfbd9f0d19329778528

EpicAccountId:91a6d7e499ba484bb30b7d42f941c5ba

Assertion failed: (Index >= 0) & (Index < ArrayNum) [File:D:\UE_5.1\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Containers\Array.h] [Line: 763] Array index out of bounds: 0 from an array of size 0

UnrealEditor_ArenaBattle!AABCharacterNonPlayer::PostInitializeComponents() [D:\ArenaBattle\Source\ArenaBattle\Character\ABCharacterNonPlayer.cpp:18]

UnrealEditor_Engine!AActor::PostActorConstruction() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Actor.cpp:3823]

UnrealEditor_Engine!AActor::FinishSpawning() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Actor.cpp:3749]

UnrealEditor_ArenaBattle!AABStageGimmick::OnOpponentSpawn() [D:\ArenaBattle\Source\ArenaBattle\Gimmick\ABStageGimmick.cpp:217]

UnrealEditor_ArenaBattle!TBaseUObjectMethodDelegateInstance<0,AABStageGimmick,void __cdecl(void),FDefaultDelegateUserPolicy>::Execute() [D:\UE_5.1\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Delegates\DelegateInstancesImpl.h:601]

UnrealEditor_Engine!FTimerUnifiedDelegate::Execute() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Public\TimerManager.h:43]

UnrealEditor_Engine!FTimerManager::Tick() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\TimerManager.cpp:925]

UnrealEditor_Engine!UWorld::Tick() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\LevelTick.cpp:1601]

UnrealEditor_UnrealEd!UEditorEngine::Tick() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Editor\UnrealEd\Private\EditorEngine.cpp:1890]

UnrealEditor_UnrealEd!UUnrealEdEngine::Tick() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Editor\UnrealEd\Private\UnrealEdEngine.cpp:517]

UnrealEditor!FEngineLoop::Tick() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\LaunchEngineLoop.cpp:5369]

UnrealEditor!GuardedMain() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\Launch.cpp:202]

UnrealEditor!GuardedMainWrapper() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\Windows\LaunchWindows.cpp:107]

UnrealEditor!LaunchWindowsStartup() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\Windows\LaunchWindows.cpp:244]

UnrealEditor!WinMain() [D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\Windows\LaunchWindows.cpp:282]

UnrealEditor!__scrt_common_main_seh() [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl:288]

kernel32

ntdll

에디터내에서 실행을 하면 계속 오류가 생깁니다

코드에는 문제가 없는것 같은데 해결방법을 알고 싶습니다

 

unreal-engine ue-blueprint 언리얼-c++

답변 1

0

이득우

Assertion failed: (Index >= 0) & (Index < ArrayNum) [File:D:\UE_5.1\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Containers\Array.h] [Line: 763] Array index out of bounds: 0 from an array of size 0

어설션이 실패나는 것으로 보아 NPCMeshes에 데이터가 제대로 들어간 것 같지 않네요.

INI 파일 설정이 제대로 되어 있는지 확인해보세요.

 

0

박건우

ini파일이 몇강에서 강의 했는지 기억이 안나서 알수있을까요?

0

이득우

10강에서 추가되었네요.

https://github.com/ideugu/UnrealProgrammingPart2/tree/10/Config

여기 NPC 플레이어 설정도 확인해보시기 바랍니다.

https://github.com/ideugu/UnrealProgrammingPart2/blob/10/Source/ArenaBattle/Character/ABCharacterNonPlayer.h

0

박건우

제파일같은경우에는 DefaultArenaBattle.ini파일이 존재하지가 않습니다

0

이득우

https://github.com/ideugu/UnrealProgrammingPart2/tree/10/Config

여기 링크 참고해서 해당 텍스트 파일을 만들어 폴더에 넣은 후 에디터를 다시 시작하면 됩니다.

무한맵 제작과정중에 GetWorld 가 Nullptr 을 반환합니다.

0

46

2

12강 행동트리에서 질문이 있습니다.

0

52

1

위젯 사이즈랑 위치 질문드려요.

0

82

3

행동트리의 데코레이션 관련하여 질문이 있습니다.

0

94

3

VS 2026 의 문제일까요?

0

488

2

에셋참조 블루프린트질문

0

67

2

애님 몽타주 콤보 관련질문

0

70

2

ThirdPerson CDO 에러가 생깁니다.

0

95

3

캐릭터가 움직이지 않습니다.

0

182

4

쿠킹 폴더 지정시 , Item 이외에는 지정하지 않는지 궁금합니다.

0

62

2

TSoftObjectPtr 를 사용했음에도, 메모리에 로드 됩니다.

0

95

2

7강에 나오는 생성자에 대해서 궁금합니다.

0

78

2

6강을 마무리하며 트레이스 채널 을 이해하지 못했습니다.

0

73

2

3강을 마무리 하며, 카메라가 움직이지 않습니다.

0

71

2

Use Controller Rotation 옵션값이 궁금합니다.

0

84

2

3강 입력 시스템 적용 중, 5.6 버전은 입력 매팅이 2개 입니다.

0

65

2

PlayerController 에 대헤 제가 잘못 이해한 것 같습니다.

0

78

2

13강 UpdateStat 부분에서 문제를 겪고 있습니다.

0

64

2

BP_PlayerController의 CustomEvent노드 이유가 궁금합니다.

0

65

1

콤포넌트 포인터 선언시 TObjectPtr<>과 UStaticMeshComponent* 차이점

0

73

2

CharacterMovementComponent의 RotationRate관련해서 질문이 있습니다.

0

115

2

언리얼 공부방법에 대해 질문드립니다.

0

87

2

4강 에서 이상한 그림자가 남습니다.

0

46

1

2강에서 카메라 회전안되시는분 참고

2

91

2