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박건우

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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

7강 캐릭터 스탯과 위젯

컴파일오류

해결된 질문

작성

·

409

0

오류해결을 하고 싶습니다 다른 코드는 정상적으로 작동이 되어집니다

퀴즈

액터 컴포넌트를 사용하여 캐릭터 스탯을 관리하는 주된 이유는 무엇일까요?

액터 자체에 모든 기능을 구현하기 위해서

스탯과 UI 로직을 분리하여 모듈성을 높이기 위해서

컴포넌트가 트랜스폼 정보를 가지기 때문에

틱 함수 없이 매 프레임 스탯을 업데이트하기 위해서

답변 2

0

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박건우
질문자

상속받은 상태인데도 오류가 뜨고 있습니다

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박건우
질문자

찾았습니다 제가 public uuserWidget으로 상속받고있었네요 ㅠㅠ

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이득우
지식공유자

OwningActor를 못찾는건 상속을 안받아서 그런 것 같네요.
UABUserWidget을 상속받았는지 확인해보시겠어요?

https://github.com/ideugu/UnrealProgrammingPart2/blob/7/Source/ArenaBattle/UI/ABHpBarWidget.h

#include "CoreMinimal.h"
#include "ABUserWidget.h"
#include "ABHpBarWidget.generated.h"

/**
 * 
 */
UCLASS()
class ARENABATTLE_API UABHpBarWidget : public UABUserWidget

 

 

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