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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

6강 캐릭터 공격 판정

오류 질문있습니다

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영상대로 하였는데도 오류가 생성되고 있습니다 해결방법을 알고싶습니다

퀴즈

캐릭터 애니메이션 인스턴스의 주요 구성 요소는 무엇일까요?

Skeletal Mesh와 Static Mesh

Event Graph와 Animation Graph

Collision Channel과 Collision Profile

Input Action과 Data Asset

답변 3

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박건우
질문자

정상적으로 기입을 한 상태입니다

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이득우
지식공유자

그러면 문제가 없는 것 같아보이네요.
인텔리센스가 좀 늦게 동작하는 경우가 있습니다. 빌드를 진행했을 때 실패가 뜨는지요?
빌드에 문제가 없다면 우선 깃허브 샘플 프로젝트를 한번 빌드해보시면 어떠실까요? 샘플 프로젝트 빌드에 문제가 없다면 어떤 부분과 차이가 있는지 확인해보는 것도 방법일 것 같아요.
그래도 문제의 원인을 모르겠다면 Source 폴더를 압축해보내주세요.

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박건우
질문자

넵 추가하였습니다

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이득우
지식공유자

추가했는데도 오류가 난다면 해당 선언이 잘못되어 있을 수 있겠네요.
아래 파일과 동일한지 비교해보면 될 것 같습니다.
https://github.com/ideugu/UnrealProgrammingPart2/blob/6/Source/ArenaBattle/Physics/ABCollision.h

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