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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

5강 캐릭터 콤보 액션

5강 캐릭터 콤보 액션의 액션 데이터 에셋 값에 대한 질문 입니다.

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안녕하세요 교수님 강의 잘 듣고 있습니다.

질문이 있는데, FrameRate가 30인 이유가 무엇인지 입니다.

FrameRate 30이 1초인가요??

 

 

답변 2

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이득우
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아 저 변수는 그냥 애니메이션 발동 타이밍(프레임 위치)을 초로 환산하기 위해 추가로 설정한 변수였던 것 같네요.

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저도 여기에 추가질문이 있는데
30Frame 1초 기준이
프로젝트세팅 창에
엔진-일반세팅-프레임레이트 의
고정 프레임 레이트 가 30이던데 여기에 영향을 받는건가요??

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이득우
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그냥 애니메이션 클립에서 보이는 프레임 숫자를 쓰기편하게 초로 환산해주는 설정에 불과합니다.

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