FSoftObjectPtr 와 FSoftObejctPath는 어떤점이 다른가요???
둘다 나중에 로드하는 식으로 사용하는건 똑같긴 하지만 Path는 자료형을 지정 안하던데
예상하기로는 Path는 말그대로 문자열 저장 같은거고
로드하기위해서는 핸들 같은 다른 객체의 도움을 받는 듯한 느낌인데요.
이번 수업에서 보여주신 Path - FStreamableHandle 사용법은 정형화되어있나요? 아니면 다른식으로 path 사용하는 방법이 무궁무진하나요?
답변 1
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https://docs.unrealengine.com/5.1/ko/asynchronous-asset-loading-in-unreal-engine/
네 FSoftObjectPath는 말 그대로 경로 값을 보관하는 문자열입니다.
문자열과 실제 언리얼 오브젝트와 매칭하기 위해서는, 결국 어디에선가 로딩해야 하는데 FSoftObjectPath의 멤버 함수를 사용해 직접 로딩할 수 있고 FSoftObjectPtr을 사용해 안전하게 관리할 수 있습니다.
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