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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

14강 게임플로우 다듬기

DataAsset에 궁금증이 있습니다

해결된 질문

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15분 쯤 이제 Potion Data Asset을 생성하는 장면이 있는데 저렇게 구분해서 Data Asset을 생성하는 것이 더 좋나요?

 

제가 생각했던것은 이러한 Data 내용들은 Excel 혹은 json 파일을 이용해서 데이터 레이블에 저장해놓고 사용했을것 같은데 혹시 Data Asset을 사용하는게 어떤 이점이 있을까요?

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이득우
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파트2 강의에서 엑셀과 데이터애셋을 사용하는 방법을 모두 알려드렸으니 이 중에서 자신에게 맞는 편한 방법을 사용하시면 될 것 같습니다. 사실 데이터 관리는 고도화될 수록 좋습니다.

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