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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

6강 캐릭터 공격 판정

애니메이션 몽타주 재생 후 마지막 프레임의 포즈로 고정하는 설정을 알고싶습니다.

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yi ku

작성한 질문수 2

0

Part2 6강 39분쯤 PlayDeadAnimation() 코드를 보면 모든 몽타주를 멈추고 DeadMontage를 재생하는 코드가 있는데, 제 프로젝트에서는 몽타주를 다 재생하고 나면 애니메이션 블루프린트로 지정된 IDLE상태로 돌아오는데, 수업 내용에서는 마지막 프레임의 모습으로 고정되어 있었습니다. 제가 놓친 부분을 찾아보았으나 차이를 찾지 못하여 이렇게 문의드립니다.

unreal-engine ue-blueprint 언리얼-c++

답변 2

1

yi ku

네 확인해봤고 이유를 알아냈습니다.
예지 프로젝트에서는 해당 현상이 일어나지 않는것으로 보아 애셋과 코드를 하나하나 대조하면서 알아냈습니다.

원인은 제가 가지고 있던 애니메이션 몽타주의 Enable Auto Belnd Out옵션이 켜져 있었습니다. 이 옵션을 꺼주면서 수정하였습니다 감사합니다.

0

이득우

발견하셨다니 다행이네요. 수고하셨습니다

1

이득우

혹시 완성 예제에서도 동일한 문제가 발생할까요?
사용하시는 버전은 5.1로 동일한지요?

무한맵 제작과정중에 GetWorld 가 Nullptr 을 반환합니다.

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12강 행동트리에서 질문이 있습니다.

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위젯 사이즈랑 위치 질문드려요.

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행동트리의 데코레이션 관련하여 질문이 있습니다.

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VS 2026 의 문제일까요?

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에셋참조 블루프린트질문

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애님 몽타주 콤보 관련질문

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ThirdPerson CDO 에러가 생깁니다.

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캐릭터가 움직이지 않습니다.

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쿠킹 폴더 지정시 , Item 이외에는 지정하지 않는지 궁금합니다.

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TSoftObjectPtr 를 사용했음에도, 메모리에 로드 됩니다.

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7강에 나오는 생성자에 대해서 궁금합니다.

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6강을 마무리하며 트레이스 채널 을 이해하지 못했습니다.

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3강을 마무리 하며, 카메라가 움직이지 않습니다.

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Use Controller Rotation 옵션값이 궁금합니다.

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3강 입력 시스템 적용 중, 5.6 버전은 입력 매팅이 2개 입니다.

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PlayerController 에 대헤 제가 잘못 이해한 것 같습니다.

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13강 UpdateStat 부분에서 문제를 겪고 있습니다.

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BP_PlayerController의 CustomEvent노드 이유가 궁금합니다.

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콤포넌트 포인터 선언시 TObjectPtr<>과 UStaticMeshComponent* 차이점

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CharacterMovementComponent의 RotationRate관련해서 질문이 있습니다.

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언리얼 공부방법에 대해 질문드립니다.

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4강 에서 이상한 그림자가 남습니다.

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2강에서 카메라 회전안되시는분 참고

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