강의

멘토링

커뮤니티

NEW
Game Dev

/

Game Art

Tạo Tòa Nhà & Tài Nguyên Vista cho Game sử dụng 3ds Max & Unreal Engine 5

Khóa học này được thiết kế để giúp các nghệ sĩ game vượt qua một trong những thách thức phổ biến nhất trong việc tạo môi trường: xây dựng thế giới quy mô lớn, chân thực mà không phải hy sinh hiệu suất hoặc thời gian sản xuất. Dựa trên quy trình làm việc thực tế trong ngành, khóa học này hướng dẫn học viên qua toàn bộ quy trình tạo các tài sản tầm trung và tầm xa như núi non, th植被 dạng billboard, và các tòa nhà được tối ưu hóa cho game. Mỗi khái niệm được giải thích từng bước một, với trọng tâm mạnh mẽ vào giải quyết vấn đề thực tế, quy trình làm việc hiệu quả và tối ưu hóa thời gian thực. Thay vì dựa vào các kỹ thuật quá phức tạp, khóa học phân tích các phương pháp chuyên nghiệp thành các bước rõ ràng, dễ quản lý mà các nghệ sĩ cá nhân có thể áp dụng thực tế vào dự án của riêng họ. Đến cuối khóa học, học viên sẽ có thể tự tin tạo và đặt các tài sản tầm xa được tối ưu hóa trong Unreal Engine 5.

1 học viên đang tham gia khóa học này

Độ khó Cơ bản

Thời gian Không giới hạn

  • unreal Engine 5
vistaassets
vistaassets
environmentart
environmentart
unrealengine5
unrealengine5
gameoptimization
gameoptimization
worldbuilding
worldbuilding
unreal-engine5
unreal-engine5
build-environment
build-environment
3d-modeling
3d-modeling
asset
asset
vistaassets
vistaassets
environmentart
environmentart
unrealengine5
unrealengine5
gameoptimization
gameoptimization
worldbuilding
worldbuilding
unreal-engine5
unreal-engine5
build-environment
build-environment
3d-modeling
3d-modeling
asset
asset

Bạn sẽ nhận được điều này sau khi học.

  • Tạo các ngọn núi vista tối ưu và tầm trung bằng World Creator và chuyển đổi chúng thành các static mesh sẵn sàng cho game.

  • Xây dựng th植被 dạng billboard để phủ đầy môi trường rộng lớn một cách hiệu quả.

  • Thiết kế và triển khai các tòa nhà tầm trung/tầm xa bằng cách sử dụng quy trình làm việc theo mô-đun và có khả năng mở rộng.

  • Tối ưu hóa tài nguyên cho việc sử dụng thời gian thực, bao gồm cả quy trình làm việc không có Nanite.

  • Tự tin import, thiết lập và đặt các asset bên trong Unreal Engine 5.

Tạo Thế Giới Vista Sẵn Sàng Cho Game: Núi Non & Công Trình Cho Unreal Engine 5

Học cách xây dựng môi trường quy mô lớn, được tối ưu hóa cho game bằng cách sử dụng quy trình làm việc chuyên nghiệp được áp dụng trong ngành công nghiệp game.
Khóa học này tập trung vào việc tạo ra các asset tầm trung và xa (vista)—như núi non, th植vật và tòa nhà—trông có vẻ chân thực trong khi vẫn thân thiện với hiệu suất trong các engine thời gian thực.

Khóa học được thiết kế để giải quyết một vấn đề phổ biến mà nhiều nghệ sĩ gặp phải:

"Môi trường của tôi trông đẹp khi nhìn gần, nhưng tôi không biết các chuyên gia xây dựng thế giới rộng lớn một cách hiệu quả như thế nào."

Bằng cách chia nhỏ các kỹ thuật trong ngành thành các hệ thống đơn giản, có thể lặp lại, khóa học này giúp các nghệ sĩ cá nhân đạt được kết quả thường thấy trong các sản phẩm AAA—mà không cần sự phức tạp không cần thiết.

Những Gì Bạn Sẽ Học

Phần 1 – Nền Tảng Núi Vista & Môi Trường

Từ khóa chính: Núi Vista, Tạo Thế Giới, Tối Ưu Hóa, Th植被 Billboard

Trong phần này, bạn sẽ học cách tạo núi vista quy mô lớn và chuẩn bị chúng để sử dụng trong thời gian thực trong game.

Bạn sẽ:

  • Tạo núi thực tế bằng World Creator

  • Xuất và nướng các ngọn núi thành các static mesh được tối ưu hóa

  • Sử dụng cây billboard để tăng chiều sâu và quy mô một cách hiệu quả

  • Đặt và khắc phục sự cố các tài sản vista trong Unreal Engine 5

  • Xây dựng các dãy núi giúp tăng cường bố cục mà không tốn nhiều hiệu năng

Phần 2 – Tòa Nhà Tầm Xa & Hệ Thống Modular

Từ khóa cốt lõi: Tòa nhà Vista, Thiết kế Modular, Hệ thống Asset, Tối ưu hóa

Phần này tập trung vào các tòa nhà tầm trung và xa, thường được sử dụng trong thế giới mở và cảnh quan thành phố.

Bạn sẽ:

  • Thiết lập quy trình xây dựng hiệu quả và hệ thống có thể tái sử dụng

  • Tạo một tòa nhà chính làm nền tảng cho các biến thể

  • Tạo ra nhiều tòa nhà nhanh chóng bằng cách sử dụng cùng một hệ thống

  • Tối ưu hóa các tòa nhà cho sử dụng thời gian thực, bao gồm quy trình làm việc không sử dụng Nanite

  • Tạo các biến thể trực quan như bố cục nội thất và ánh sáng ban đêm

  • Đặt các tòa nhà vào cảnh để tạo thành một môi trường gắn kết

Kiến thức cần có

Đây là một khóa học trình độ trung cấp. Học viên cần có:

  • Có kinh nghiệm cơ bản với phần mềm mô hình hóa 3D (3ds Max, Blender, hoặc Maya)

  • Quen thuộc với Unreal Engine 5

  • Kiến thức cơ bản về PhotoshopSubstance Painter

Không yêu cầu kiến thức lập trình.


Định dạng & Chất lượng Khóa học

  • Video và âm thanh chất lượng cao

  • Giải thích từng bước với quy trình sản xuất thực tế

  • Các phần timelapse để hiển thị quy trình tạo tài sản hoàn chỉnh

  • Cách tiếp cận được khuyến nghị: theo dõi và áp dụng từng hệ thống vào dự án của riêng bạn


Hỗ trợ & Cập nhật

  • Học viên có thể đặt câu hỏi thông qua nền tảng khóa học

  • Khóa học có thể nhận được các cập nhật trong tương lai để cải thiện độ rõ ràng hoặc quy trình làm việc


Thông Báo Bản Quyền & Sử Dụng

Tất cả tài liệu khóa học được cung cấp chỉ cho mục đích giáo dục.
Học viên có thể sử dụng các kỹ thuật đã học cho các dự án cá nhân hoặc thương mại, nhưng không được phép phân phối lại nội dung hoặc tài sản của khóa học.

Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Các nghệ sĩ game trình độ trung cấp hoặc nghệ sĩ môi trường gặp khó khăn trong việc tạo ra các môi trường quy mô lớn trông có vẻ chân thực nhưng vẫn thân thiện với hiệu suất.

  • Các nghệ sĩ 3D đang chuyển sang phát triển game muốn học quy trình làm việc đã được chứng minh trong ngành cho các tài sản tầm trung và xa.

  • Các nghệ sĩ có thể mô hình hóa từng tài sản riêng lẻ nhưng thiếu một hệ thống có cấu trúc để sản xuất nhiều tòa nhà và môi trường một cách hiệu quả.

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • Có. Khóa học này dành cho các nghệ sĩ ở trình độ trung cấp. Học viên cần có: Kinh nghiệm cơ bản với phần mềm mô hình hóa 3D (3ds Max, Blender, hoặc Maya) Quen thuộc với Unreal Engine 5 Kiến thức cơ bản về Photoshop và Substance Painter Không yêu cầu kiến thức lập trình nâng cao.

Xin chào
Đây là

At FastTrackTutorials, we are passionate about empowering creators in the 3D art industry. We specialize in developing and publishing high-quality tutorial courses and learning content designed to help you master the art of 3D design. In addition to our educational offerings, we also operate as an outsource studio, delivering top-tier 3D environments, assets, and materials to meet the needs of our clients.

Explore our website to discover our full range of courses, each crafted to provide you with the skills and knowledge to excel in the 3D art world. Whether you're just starting out or looking to enhance your expertise, we're here to support your learning journey.

Chương trình giảng dạy

Tất cả

33 bài giảng ∙ (12giờ 43phút)

Tài liệu khóa học:

Tài liệu bài giảng
Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Chưa có đủ đánh giá.
Hãy trở thành tác giả của một đánh giá giúp mọi người!

Ưu đãi có thời hạn

35.750 ₫

30%

1.072.724 ₫

Khóa học khác của unreal Engine 5

Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

Khóa học tương tự

Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!