inflearn logo
inflearn logo

[Khóa học chuyên gia Unreal] Lớp học UE5 Sparta: Game thế giới mở phong cách thành phố

Khóa học phát triển Unreal thực chiến, tự tay triển khai từ AI, phương tiện cho đến hệ thống giao thông.

(5.0) 7 đánh giá

155 học viên

Độ khó Trung cấp trở lên

Thời gian Không giới hạn

3ds MAX
3ds MAX
ZBrush
ZBrush
Substance Painter
Substance Painter
UE Blueprint
UE Blueprint
unreal-engine5
unreal-engine5
3ds MAX
3ds MAX
ZBrush
ZBrush
Substance Painter
Substance Painter
UE Blueprint
UE Blueprint
unreal-engine5
unreal-engine5
날개 달린 동전

Giới thiệu Khóa học và tạo ra sự phát triển cùng thu nhập nhé!

날개 달린 동전

Đối tác tiếp thị

Giới thiệu Khóa học và tạo ra sự phát triển cùng thu nhập nhé!

Đánh giá từ những học viên đầu tiên

Đánh giá từ những học viên đầu tiên

5.0

5.0

Prto

86% đã tham gia

Dù hơi khó hơn phần nâng cao, nhưng nội dung rất chất lượng! Theo đúng chương trình giảng dạy, tôi đã nâng cao đáng kể hiểu biết về Unreal Engine. Rất mong chờ những phần tiếp theo trong tương lai! Cảm ơn!

5.0

밍크

100% đã tham gia

Chất lượng bài giảng lần này đỉnh thật sự😭😭 Vừa thử đủ các chức năng, vừa lấp đầy từng chút một, vui quá trời😆😆😆😆 Cái việc kiên trì nghe ở bản nâng cao giờ thấy thật bõ công...... Rất mong chờ nội dung sắp cập nhật tới nữa!!

5.0

에몽이

78% đã tham gia

Tự hỏi liệu mình có theo kịp không, nhưng bài giảng được cấu trúc quá tốt nên rất dễ hiểu. Quá trình thực hành theo từng bước để hoàn thành thật thú vị, và còn chỉ nhiều mẹo, thủ thuật có thể áp dụng ngay lập tức, giúp tôi biết được những điều mà nếu tự học thì chắc chắn sẽ không bao giờ biết. Mặc dù vẫn đang được cập nhật, nhưng xứng đáng với cái tên "phần tiếp theo", đây là một khóa học có rất nhiều điều để học và thu được.

Bạn sẽ nhận được điều này sau khi học.

  • Bạn có thể hiểu được cấu trúc hướng đối tượng trong thế giới mở bằng cách liên kết GameMode với World Partition.

  • Bạn có thể nắm vững quy trình tuần tra của AI thông qua Behavior Tree và pipeline điều hướng (navigation pipeline).

  • Bạn có thể trải nghiệm cấu trúc AI của xe thông qua việc tạo đường dựa trên Spline và chuyển động của phương tiện (Vehicle Movement).

  • Bạn có thể học được các nguyên lý thiết kế bộ điều khiển thông qua việc tự tay mở rộng Blueprint của người chơi góc nhìn thứ ba.

  • Bạn có thể trải nghiệm quy trình làm việc (workflow) dựng hình của Substance Painter, ZBrush, 3Ds Max và RIZOM UV.

  • Bạn có thể hiểu khái niệm tối ưu hóa bản đồ quy mô lớn bằng cách sử dụng World Partition và Data Layers.

Khởi đầu của một thế giới mở chân thực, nơi AI nhận diện và phản ứng với trung tâm thành phố.

3ds MAX, ZBrush, Substance Painter, UE Blueprint, unreal-engine5 Dự án phát triển trò chơi thế giới mở phong cách GTA dựa trên Unreal Engine hoàn thiện bằng thiết kế hệ thống

Người nhận được huy hiệu này có đủ tư cách là giảng viên được ủy quyền của Unreal Engine 5.

Người sở hữu huy hiệu này đã được Epic Games chứng nhận năng lực đào tạo cho các kỹ năng sau:

  • Trình chỉnh sửa

  • Quản lý dữ liệu

  • Hoạt ảnh

  • Blueprint Visual Scripting

  • Xây dựng Thế giới (World Building)

  • Vật liệu

  • Ánh sáng

  • Rendering

  • Cinematics & Virtual Production

  • Gameplay & Interactive Framework

  • Thiết kế Trải nghiệm Người dùng (UX)

Khóa học này được trực tiếp giảng dạy bởi Unreal Authorized Instructor do Epic Games chính thức chứng nhận.
Vượt xa những giải thích tính năng đơn thuần, khóa học được thiết kế dựa trên các dự án thực tế để bạn có thể học hỏi những kỹ năng có thể áp dụng ngay vào công việc.

Lộ trình lớp học Sparta💎

Xin chào! Tôi là YAL, Giảng viên được ủy quyền của Unreal Engine năm 2025.

“Làm bằng C++ mới thực sự là nhà phát triển.”
Tôi thường nghe những câu chuyện như vậy. Tôi cũng đồng ý. Tuy nhiên, đó không phải là tất cả.


Tôi nghĩ rằng “năng lực C++ và việc nắm bắt cấu trúc pipeline của Unreal là hai điều khác nhau”.
Tôi tin rằng bản chất của phát triển trò chơi nằm ở cấu trúc hơn là ngôn ngữ, và kỹ năng thực thụ được hình thành trong quá trình học hỏi cấu trúc một cách lặp đi lặp lại thông qua việc tạo bản mẫu nhanh chóng.


Blueprint của Unreal Engine không chỉ đơn thuần là một công cụ nhập môn. Nó cho phép tư duy dựa trên hình ảnh và lặp lại nhanh chóng, đồng thời giúp bạn học hỏi về mối quan hệ giữa các đối tượng và cấu trúc hệ thống một cách trực quan trong khi triển khai các tính năng.


Chỉ với Blueprint, bạn sẽ có thể tự mình hoàn thành hai đến ba dự án và tự thân trải nghiệm để hiểu rõ những câu hỏi như "Tại sao tính năng này phải đặt ở đây?" hay "Tại sao phải tách lớp (class) này ra?". Sau đó, nếu chuyển sang C++, tôi tin rằng bạn sẽ không chỉ đơn thuần là người viết mã mà sẽ trở thành một nhà phát triển biết cách thiết kế cấu trúc.


Vì vậy, khóa học này không chỉ đơn thuần là một bài hướng dẫn làm theo, mà mục tiêu là giúp bạn trải nghiệm trực tiếp cấu trúc phong cách GTA thực tế, từ đó nắm vững luồng phát triển trò chơi thực chiến một cách hoàn thiện, đi từ
hiện thực hóa → thiết kế → mở rộng.

Sau khi hoàn thành khóa học, bạn có thể tạo ra những sản phẩm như thế này

Hệ thống điều khiển hướng đối tượng dựa trên Manager

Tự động spawn ô tô và người dân theo tiến trình tải của trình quản lý (manager) do GameMode điều hành.
Mỗi tác nhân (agent) sẽ tự động chuyển đổi giữa các trạng thái chờ, di chuyển, tuần tra... dựa trên máy trạng thái (state machine), giúp hoạt động mượt mà ngay cả trên bản đồ khổng lồ.

Hệ thống streaming thế giới mở thời gian thực

World Partition và GameMode Manager phối hợp với nhau để tự động
spawn/xóa AI của NPC và phương tiện tại mỗi thời điểm tải hoặc hủy tải các ô (tile), cho phép khám phá thành phố khổng lồ trong thời gian thực mà không bị sụt giảm khung hình.

Tạo nhân vật người chơi góc nhìn thứ ba

Thiết lập di chuyển và camera dựa trên Blueprint để tương tác và điều khiển nhân vật AI, đồng thời thêm các tính năng hoạt ảnh, chiến đấu và né tránh để hiện thực hóa bộ điều khiển có độ hoàn thiện cao.

Bài giảng đặc biệt về Modeling – Sản xuất Asset Game

Nhập các tài sản (asset) súng ống được chế tạo bằng Substance Painter, ZBrush, 3Ds Max, RIZOM UV vào Unreal Engine, sau đó áp dụng vật liệu (material), ánh sáng (lighting) và hoàn thiện chúng ở trạng thái có thể sử dụng thực tế.

  • Học viên sẽ được làm quen một cách tự nhiên với các mẫu lập trình (coding patterns) được sử dụng trong các dự án game thực tế, dựa trên cách sử dụng cấu trúc và các tính năng mới nhất của Unreal Engine 5.


  • Bạn sẽ trực tiếp triển khai logic di chuyển của AI, streaming level sử dụng World Partition, kiểm soát tình huống dựa trên Data Layer, và hệ thống phản ứng của đèn giao thông/người đi bộ.

  • Trải nghiệm sự tích hợp giữa nghệ thuật và lập trình thông qua việc trực tiếp bố trí các đối tượng 3D được tạo bằng công cụ mô hình hóa vào trò chơi và kết nối chúng để có thể tương tác.

Dự án thế giới mở phong cách GTA thực hiện bằng Unreal Engine 5

Khóa học này dành cho các nhà phát triển cấp độ trung cấp, những người đã hoàn thành phần thực hành và nâng cao của Unreal Engine. Trong quá trình trực tiếp chế tác một trò chơi thế giới mở phong cách GTA, bạn sẽ được thực hành trên một dự án được cấu trúc dựa trên quy trình (pipeline) chuẩn mà Unreal Engine khuyến nghị. Vượt xa mức độ chỉ đơn thuần là gõ theo các tính năng, khóa học được thiết kế để bạn có thể tự mình suy ngẫm, triển khai và nắm vững các câu hỏi như: "Tại sao phải thiết lập cấu trúc như thế này?" hay "Trong các dự án lớn như GTA, cấu trúc được tổ chức theo cách nào?". Bạn sẽ được trải nghiệm tất cả từ thiết kế AI, hệ thống spawn, chuyển động của phương tiện (vehicle movement), tối ưu hóa quy mô lớn, cho đến việc liên kết giữa modeling và Unreal, từ đó nâng cao năng lực thiết kế có thể áp dụng ngay vào thực tế.

Giới thiệu chuyên đề (특강)

Khóa học đặc biệt này là giai đoạn đầu tiên của dự án GTA thực chiến cùng với giảng viên khách mời 'Youngman',
một bài giảng giúp bạn trực tiếp trải nghiệm quy trình từ ‘mô phỏng súng’ cho đến liên kết với Unreal Engine.


Công cụ sử dụng và Quy trình (Pipeline) 💡

  • 3Ds Max: Công việc cơ bản về súng và mô hình hóa Hard Surface

  • ZBrush: Điêu khắc chi tiết và xử lý high-poly

  • RizomUV: Trải UV nhanh chóng và hiệu quả

  • Substance Painter: Vẽ texture và cấu trúc chất liệu


Nội dung cốt lõi của bài giảng 💡

  • Học tập toàn bộ quy trình pipeline vũ khí súng được sử dụng trong thực tế. used in actual practice.

  • Mô hình hóa và tạo kết cấu phong cách chuẩn AAA

  • Thiết lập tài nguyên tối ưu hóa cho Unreal Engine và hiểu cách thức liên kết.

  • Xây dựng nền tảng tạo ra các tác phẩm nghệ thuật chất lượng cao cho trò chơi TPS phong cách GTA


Bài giảng đặc biệt này là phần nhập môn miễn phí của khóa học dự án GTA, được thiết kế để những học viên không quen thuộc với mô hình hóa 3D hoặc chỉ muốn học lập trình có thể lựa chọn bỏ qua thông qua việc cung cấp các tệp mô hình.

Lưu ý trước khi học

Môi trường thực hành

  • Hệ điều hành: Khuyến nghị Windows 10 trở lên

  • Công cụ sử dụng: Khuyến nghị phiên bản Unreal Engine 5.5

  • Tùy chọn:

    Substance Painter, ZBrush, 3Ds Max, RIZOM UV (※ Tất cả đều trả phí)


    <3Ds Max có thể sử dụng miễn phí khi xác thực sinh viên>


  • Cấu hình PC: Khuyến nghị CPU i7 trở lên, RAM 32GB trở lên, GPU RTX 3060 trở lên

Tài liệu học tập

  • Cung cấp mã nguồn, tài sản (asset) hoàn thiện, bản đồ ví dụ bài học và mẫu dự án (project template)

  • Một số nguồn tài nguyên 3D sẽ được thực hiện trực tiếp sau khi cài đặt công cụ cá nhân.

Kiến thức tiên quyết và lưu ý

  • Cần có kinh nghiệm học qua phần thực hành/nâng cao của Unreal Engine, hoặc cần có hiểu biết cơ bản về Blueprint và cấu trúc của Unreal.


  • Các bài thực hành có thể tự do tái sử dụng cho dự án cá nhân

Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Những người có khả năng sử dụng Unreal Blueprint ở mức độ nhất định và đang lập kế hoạch cho dự án thế giới mở (open world).

  • Người dùng Unreal quan tâm đến cấu trúc game thực tế như thiết kế hướng đối tượng và Manager Pattern.

  • Nhà phát triển muốn hiện thực hóa các hệ thống phức tạp như AI cho phương tiện, AI đô thị, thiết kế lộ trình và tối ưu hóa.

  • Dành cho những ai muốn trải nghiệm quy trình sản xuất mô hình chuẩn AAA và tích hợp tài nguyên (asset)

  • Những ai muốn tự tay tạo ra hệ thống TPS phong cách GTA

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • Hoàn thành khóa học Unreal Engine Sparta nâng cao hoặc có hiểu biết cơ bản về Blueprint và cấu trúc Class.

  • Có kinh nghiệm sử dụng Blueprint, GameMode, GameState, Behavior Tree, v.v.

Xin chào
Đây là YAL

4,289

Học viên

136

Đánh giá

108

Trả lời

4.9

Xếp hạng

6

Các khóa học

  • Giảng viên Trung tâm Giáo dục Kỹ thuật Seoul thuộc Phòng Thương mại và Công nghiệp Hàn Quốc

  • 2022~ Được bình chọn là bài giảng BEST trong lĩnh vực Unreal Engine

  • Dự án hỗ trợ việc làm và học lên cao ngành IT - Khóa học lập trình game sử dụng Unreal

     

  • Giảng dạy dự án nhân lực trong các lĩnh vực triển vọng tương lai của 'Bộ Việc làm và Lao động' năm 2023

  • Bài giảng Dự án Nhân lực Lĩnh vực Triển vọng Tương lai năm 2024 của 'Bộ Việc làm và Lao động'

  • Bài giảng Dự án Nhân lực Lĩnh vực Triển vọng Tương lai năm 2025 của 'Bộ Việc làm và Lao động'

  • Hỗ trợ kỹ thuật cho các đội tham gia Thử thách Ý tưởng K-Tech dành cho học sinh trường nghề (Giải Xuất sắc)

     

  • Giảng dạy tại Trường Quốc tế DIYCS

  • Tham gia dự án Unreal Quốc phòng Lục quân 2025

  • Tham gia phát triển nguyên mẫu (prototype) trò chơi AI tạo sinh 'Netstream' năm 2025

  • Bài giảng mời tại Khoa Thiết kế Nội dung Game & VR, Đại học Induk

  • 2025 Giảng viên ủy quyền Unreal Engine hạng Bạc (UAI)

  • 2026 Cố vấn Unreal 'Trại đào tạo ngày mai' Sparta Club

     

  • Giảng viên ủy quyền Unreal Engine cấp Gold 2026 (UAI) (Hiện tại)

Thêm

Chương trình giảng dạy

Tất cả

98 bài giảng ∙ (30giờ 53phút)

Tài liệu khóa học:

Tài liệu bài giảng
Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Tất cả

7 đánh giá

5.0

7 đánh giá

  • sangdi179069님의 프로필 이미지
    sangdi179069

    Đánh giá 2

    Đánh giá trung bình 5.0

    5

    31% đã tham gia

    • yeastblue7730님의 프로필 이미지
      yeastblue7730

      Đánh giá 4

      Đánh giá trung bình 5.0

      5

      31% đã tham gia

      • flqhs21138194님의 프로필 이미지
        flqhs21138194

        Đánh giá 4

        Đánh giá trung bình 5.0

        5

        78% đã tham gia

        Tự hỏi liệu mình có theo kịp không, nhưng bài giảng được cấu trúc quá tốt nên rất dễ hiểu. Quá trình thực hành theo từng bước để hoàn thành thật thú vị, và còn chỉ nhiều mẹo, thủ thuật có thể áp dụng ngay lập tức, giúp tôi biết được những điều mà nếu tự học thì chắc chắn sẽ không bao giờ biết. Mặc dù vẫn đang được cập nhật, nhưng xứng đáng với cái tên "phần tiếp theo", đây là một khóa học có rất nhiều điều để học và thu được.

        • injaepak3443님의 프로필 이미지
          injaepak3443

          Đánh giá 2

          Đánh giá trung bình 5.0

          5

          86% đã tham gia

          Dù hơi khó hơn phần nâng cao, nhưng nội dung rất chất lượng! Theo đúng chương trình giảng dạy, tôi đã nâng cao đáng kể hiểu biết về Unreal Engine. Rất mong chờ những phần tiếp theo trong tương lai! Cảm ơn!

          • mingmingkk님의 프로필 이미지
            mingmingkk

            Đánh giá 4

            Đánh giá trung bình 5.0

            5

            100% đã tham gia

            Chất lượng bài giảng lần này đỉnh thật sự😭😭 Vừa thử đủ các chức năng, vừa lấp đầy từng chút một, vui quá trời😆😆😆😆 Cái việc kiên trì nghe ở bản nâng cao giờ thấy thật bõ công...... Rất mong chờ nội dung sắp cập nhật tới nữa!!

            Khóa học khác của YAL

            Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

            Khóa học tương tự

            Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!

            2.257.797 ₫