강의

멘토링

커뮤니티

Game Dev

/

Game Programming

2025 giảng viên chứng nhận Unreal – UE5 lớp Sparta: game thành phố thế giới mở

Khóa học 언리얼 thực chiến, tự tay triển khai AI, phương tiện, và cả hệ thống giao thông.

(5.0) 5 đánh giá

135 học viên

  • YAL
언리얼강의
언리얼엔진
게임개발
게임개발자
3d모델링
3ds MAX
ZBrush
Substance Painter
UE Blueprint
unreal-engine5

Đánh giá từ những học viên đầu tiên

Bạn sẽ nhận được điều này sau khi học.

  • Bằng cách liên kết GameMode và World Partition, bạn có thể hiểu cấu trúc hướng đối tượng của thế giới mở.

  • Nắm bắt được luồng tuần tra AI bằng Behavior Tree và đường dẫn điều hướng.

  • Thông qua tạo đường Spline và chuyển động phương tiện, bạn có thể cảm nhận cấu trúc AI xe.

  • Bạn có thể học nguyên lý thiết kế bộ điều khiển khi tự mình mở rộng blueprint người chơi góc nhìn thứ ba.

  • Bạn có thể trải nghiệm workflow modeling của Substance Painter, ZBrush, 3Ds Max, RIZOM UV.

  • Có thể hiểu khái niệm tối ưu hóa bản đồ quy mô lớn bằng cách sử dụng World Partition và Data Layer.

AI nhận diện và phản ứng với trung tâm thành phố, khởi đầu của thế giới mở chân thực

3ds MAX, ZBrush, Substance Painter, UE Blueprint, unreal-engine5
dự án phát triển game thế giới mở phong cách GTA dựa trên Unreal hoàn thiện bằng thiết kế hệ thống

Người nhận huy hiệu này có tư cách giảng viên được chứng nhận của Unreal Engine 5.

Người sở hữu huy hiệu này đã được Epic Games chứng nhận khả năng giảng dạy trong các kỹ năng sau:

  • Editor

  • Quản lý Dữ liệu

  • Animation

  • Blueprint Visual Scripting

  • Xây dựng thế giới

  • Tài liệu

  • Ánh sáng

  • Rendering

  • Cinematics & Virtual Production

  • Gameplay & Interactive Framework

  • User Experience (UX) Design

Khóa học này được giảng dạy trực tiếp bởi Unreal Authorized Instructor được Epic Games chính thức chứng nhận.
Vượt ra ngoài việc giải thích các tính năng đơn thuần, khóa học được thiết kế để bạn có thể học được những kỹ năng kỹ thuật có thể áp dụng ngay vào thực tế thông qua các dự án thực tế.

Lộ trình lớp học Sparta💎

Xin chào! Tôi là YAL, giảng viên được chứng nhận Unreal 2025.

"Phải làm bằng C++ mới là lập trình viên thực thụ."
Chúng ta thường nghe những câu nói như thế này. Tôi cũng đồng ý. Nhưng điều đó không phải là tất cả.


Tôi nghĩ rằng "Khả năng C++ và việc nắm bắt cấu trúc pipeline của Unreal là hai điều khác nhau".
Bản chất của phát triển game nằm ở cấu trúc hơn là ngôn ngữ, và tôi tin rằng kỹ năng thực sự được hình thành trong quá trình làm quen với cấu trúc một cách lặp đi lặp lại thông qua việc tạo prototype nhanh.


Blueprint của Unreal Engine không chỉ là một công cụ nhập môn đơn giản. Nó cho phép tư duy dựa trên hình ảnh và lặp lại nhanh chóng, đồng thời khi triển khai các tính năng, bạn có thể học một cách trực quan về mối quan hệ giữa các đối tượng và cấu trúc hệ thống.


Chỉ với blueprint thôi cũng có thể tự hoàn thành hai ba dự án và học được qua thực hành những câu hỏi như "Tại sao tính năng này phải được đặt ở đây?", "Tại sao class này phải được tách riêng?". Sau đó nếu chuyển sang C++, tôi nghĩ không chỉ đơn thuần là viết code mà có thể trở thành một developer biết cách thiết kế cấu trúc.


Vì vậy, khóa học này không chỉ đơn thuần là tutorial làm theo mà nhằm mục tiêu giúp bạn trải nghiệm trực tiếp cấu trúc thực tế theo phong cách GTA và học một cách hoàn chỉnh quy trình phát triển game thực tế từ
triển khai → thiết kế → mở rộng.

Sau khi hoàn thành khóa học, bạn có thể tạo ra những sản phẩm như thế này

Hệ thống điều khiển hướng đối tượng dựa trên manager

Tự động spawn xe hơi và người dân theo việc tải các manager được quản lý trong GameMode.
Mỗi agent tự động chuyển đổi giữa các trạng thái chờ·di chuyển·tuần tra dựa trên state machine, hoạt động mượt mà ngay cả trên bản đồ lớn.

Hệ thống streaming thế giới mở thời gian thực

World Partition và GameMode Manager hợp tác để tự động
spawn/xóa NPC và AI xe cộ tại mỗi thời điểm tải·bỏ tải tile, cho phép khám phá thành phố khổng lồ theo thời gian thực mà không bị giảm frame.

Tạo nhân vật người chơi thứ ba

Triển khai bộ điều khiển hoàn thiện với độ hoàn thiện cao bằng cách thêm các thiết lập di chuyển·camera dựa trên blueprint và hoạt ảnh, chức năng chiến đấu·né tránh để tương tác và điều khiển với nhân vật AI.

Khóa học đặc biệt về Modeling – Sản xuất tài sản game

Tạo tài sản súng bằng Substance Painter·ZBrush·3Ds Max·RIZOM UV, sau đó import vào Unreal Engine để áp dụng material·lighting và hoàn thiện ở trạng thái có thể sử dụng thực tế.

  • Học viên sẽ tự nhiên làm quen với các mẫu lập trình được sử dụng trong các dự án game thực tế, dựa trên cách sử dụng có cấu trúc và các tính năng mới nhất của Unreal Engine 5.


  • Logic di chuyển AI, streaming level sử dụng World Partition, điều khiển tình huống dựa trên Data Layer, hệ thống phản ứng đèn giao thông/người đi bộ, v.v. sẽ được triển khai trực tiếp.

  • Bạn sẽ trải nghiệm tích hợp giữa nghệ thuật và lập trình thông qua việc đặt các đối tượng 3D được tạo trực tiếp bằng công cụ modeling vào game và kết nối chúng để có thể tương tác.

Dự án thế giới mở phong cách GTA được triển khai bằng Unreal Engine 5

Khóa học này dành cho các lập trình viên trung cấp đã hoàn thành phần thực chiến và phần nâng cao của Unreal Engine. Bạn sẽ thực hành với dự án được cấu trúc dựa trên pipeline mà Unreal Engine khuyến nghị, thông qua việc trực tiếp tạo ra game thế giới mở theo phong cách GTA. Khóa học được thiết kế để vượt qua mức độ đơn thuần copy theo các tính năng, giúp bạn trực tiếp suy nghĩ, triển khai và tiếp thu các câu hỏi như "Tại sao phải cấu trúc theo cách này?" "Trong các dự án lớn như GTA thì được tổ chức theo cách nào?". Bạn sẽ trải nghiệm tất cả trong một khóa học từ thiết kế AI, hệ thống spawn, vehicle movement, tối ưu hóa quy mô lớn, đến kết nối modeling với Unreal, và phát triển năng lực thiết kế có thể áp dụng ngay trong thực tế.

Giới thiệu bài giảng đặc biệt

Khóa học đặc biệt này là bước đầu tiên của dự án GTA thực chiến cùng với giảng viên được mời '영맨',
một khóa học nơi bạn có thể trực tiếp trải nghiệm quy trình từ 'mô hình hóa súng' đến tích hợp Unreal Engine.


Công cụ sử dụng và pipeline 💡

  • 3Ds Max: Công việc cơ bản về súng và mô hình hóa hard surface

  • ZBrush: Điêu khắc chi tiết và xử lý high-poly

  • RizomUV: UV unwrapping nhanh chóng và hiệu quả

  • Substance Painter: Vẽ texture và cấu thành material


Nội dung cốt lõi của bài giảng 💡

  • Học tập toàn bộ quy trình pipeline vũ khí được sử dụng trong thực tế

  • Tạo mô hình và texture phong cách AAA

  • Hiểu về cài đặt asset được tối ưu hóa cho Unreal Engine và cách thức liên kết

  • Thiết lập nền tảng sản xuất artwork hoàn thiện cho game TPS phong cách GTA


Khóa học đặc biệt này được cấu trúc như phần nhập môn của gói Freepass trong khóa học dự án GTA, cho phép học viên không quen thuộc với mô hình 3D và chỉ muốn học lập trình có thể tùy chọn bỏ qua thông qua việc cung cấp file mô hình.

Lưu ý trước khi học

Môi trường thực hành

  • Hệ điều hành: Khuyến nghị Windows 10 trở lên

  • Công cụ sử dụng: Khuyến nghị phiên bản Unreal Engine 5.5

  • Tùy chọn:

    Substance Painter, ZBrush, 3Ds Max, RIZOM UV (※ tất cả đều có phí)


    <3Ds Max có thể sử dụng miễn phí khi xác thực sinh viên>


  • Cấu hình PC: Khuyến nghị CPU i7 trở lên, RAM 32GB trở lên, GPU RTX 3060 trở lên

Tài liệu học tập

  • Cung cấp mã nguồn, tài sản hoàn chỉnh, bản đồ ví dụ bài học, mẫu dự án

  • Một số nguồn 3D được tiến hành tự tạo sau khi cài đặt công cụ cá nhân

Kiến thức tiên quyết và lưu ý

  • Cần có kinh nghiệm học khóa học thực chiến/nâng cao Unreal Engine, hoặc cần hiểu biết cơ bản về Blueprint và cấu trúc Unreal


  • Bài thực hành có thể tự do tái sử dụng cho các dự án cá nhân

Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Người biết sử dụng Unreal Blueprint ở một mức độ nhất định và đang lên kế hoạch cho dự án Open World.

  • Người dùng Unreal quan tâm đến cấu trúc game thực tế như thiết kế hướng đối tượng, mẫu Manager, v.v.

  • Lập trình viên muốn triển khai các hệ thống phức tạp: AI xe, AI đô thị, lộ trình, tối ưu, v.v.

  • Ai muốn trải nghiệm pipeline modeling và tích hợp asset chuẩn AAA.

  • Người muốn tự tay làm hệ thống TPS kiểu GTA

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • Hoàn thành khóa Sparta Nâng cao Unreal Engine hoặc hiểu biết cơ bản về Blueprint và cấu trúc Class.

  • Kinh nghiệm sử dụng Blueprint, GameMode, GameState, Behavior Tree, v.v.

Xin chào
Đây là

3,882

Học viên

118

Đánh giá

104

Trả lời

4.9

Xếp hạng

6

Các khóa học

  • 2025 언리얼엔진 공인강사 (UAI) (現)

  • 대한상공회의소 서울기술교육센터 강사 (現)

  • 인프런 강사 (現)

  • 2022~ 언리얼엔진 분야 BEST 강의 선정

  • IT취업 및 진학 지원사업 - 언리얼을 활용한 게임프로그래밍 과정

     

  • 2023 '고용노동부' 미래유망분야 인력사업 강의

  • 2024 '고용노동부' 미래유망분야 인력사업 강의

  • 2025 '고용노동부' 미래유망분야 인력사업 강의

  • 직업계고 K-Tech 아이디어 챌린지 참가팀 기술지원 (최우수상)

     

  • DIYCS 국제학교 강의

  • 2025 육군 국방 언리얼 프로젝트 참여

  • 2025 '넷스트림' 생성형 AI 게임 프로토타입 개발 참여

  • 인덕대학교 게임&VR콘텐츠디자인학과 초청 강의

Chương trình giảng dạy

Tất cả

98 bài giảng ∙ (30giờ 53phút)

Tài liệu khóa học:

Tài liệu bài giảng
Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Tất cả

5 đánh giá

5.0

5 đánh giá

  • injaepak3443님의 프로필 이미지
    injaepak3443

    Đánh giá 2

    Đánh giá trung bình 5.0

    5

    86% đã tham gia

    Dù hơi khó hơn phần nâng cao, nhưng nội dung rất chất lượng! Theo đúng chương trình giảng dạy, tôi đã nâng cao đáng kể hiểu biết về Unreal Engine. Rất mong chờ những phần tiếp theo trong tương lai! Cảm ơn!

    • mingmingkk님의 프로필 이미지
      mingmingkk

      Đánh giá 4

      Đánh giá trung bình 5.0

      5

      100% đã tham gia

      Chất lượng bài giảng lần này đỉnh thật sự😭😭 Vừa thử đủ các chức năng, vừa lấp đầy từng chút một, vui quá trời😆😆😆😆 Cái việc kiên trì nghe ở bản nâng cao giờ thấy thật bõ công...... Rất mong chờ nội dung sắp cập nhật tới nữa!!

      • flqhs21138194님의 프로필 이미지
        flqhs21138194

        Đánh giá 4

        Đánh giá trung bình 5.0

        5

        78% đã tham gia

        Tự hỏi liệu mình có theo kịp không, nhưng bài giảng được cấu trúc quá tốt nên rất dễ hiểu. Quá trình thực hành theo từng bước để hoàn thành thật thú vị, và còn chỉ nhiều mẹo, thủ thuật có thể áp dụng ngay lập tức, giúp tôi biết được những điều mà nếu tự học thì chắc chắn sẽ không bao giờ biết. Mặc dù vẫn đang được cập nhật, nhưng xứng đáng với cái tên "phần tiếp theo", đây là một khóa học có rất nhiều điều để học và thu được.

        • lee0567777님의 프로필 이미지
          lee0567777

          Đánh giá 7

          Đánh giá trung bình 4.4

          5

          31% đã tham gia

          • lgj4154157161님의 프로필 이미지
            lgj4154157161

            Đánh giá 3

            Đánh giá trung bình 5.0

            5

            32% đã tham gia

            Quả nhiên các bài giảng của thầy Yal rất truyền cảm hứng. Em đang học các dự án Unreal Engine để chuẩn bị đi làm, và chúng thực sự rất hữu ích. Mong thầy sẽ đăng thật nhiều bài giảng trong thời gian dài nữa! Em xin cảm ơn.

            2.299.673 ₫

            Khóa học khác của YAL

            Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

            Khóa học tương tự

            Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!