Inflearn brand logo image
Inflearn brand logo image
Inflearn brand logo image
Game Dev

/

Game Programming

2025 giảng viên chứng nhận Unreal – UE5 lớp Sparta: game thành phố thế giới mở

Khóa học 언리얼 thực chiến, tự tay triển khai AI, phương tiện, và cả hệ thống giao thông.

(5.0) 4 đánh giá

104 học viên

  • yal
언리얼강의
언리얼엔진
게임개발
게임개발자
3d모델링
3ds MAX
ZBrush
Substance Painter
UE Blueprint
unreal-engine5

Đánh giá từ những học viên đầu tiên

Dịch cái này sang tiếng Việt

  • Bằng cách liên kết GameMode và World Partition, bạn có thể hiểu cấu trúc hướng đối tượng của thế giới mở.

  • Nắm bắt được luồng tuần tra AI bằng Behavior Tree và đường dẫn điều hướng.

  • Thông qua tạo đường Spline và chuyển động phương tiện, bạn có thể cảm nhận cấu trúc AI xe.

  • Bạn có thể học nguyên lý thiết kế bộ điều khiển khi tự mình mở rộng blueprint người chơi góc nhìn thứ ba.

  • Bạn có thể trải nghiệm workflow modeling của Substance Painter, ZBrush, 3Ds Max, RIZOM UV.

  • Có thể hiểu khái niệm tối ưu hóa bản đồ quy mô lớn bằng cách sử dụng World Partition và Data Layer.

Sự khởi đầu của một thế giới mở thực tế nơi AI có thể nhận biết và phản ứng với trung tâm thành phố

3ds MAX, ZBrush, Substance Painter, UE Blueprint, unreal-engine5
Dự án phát triển trò chơi thế giới mở theo phong cách GTA dựa trên Unreal đã hoàn thành với thiết kế hệ thống

Bất kỳ ai đạt được huy hiệu này đều được coi là giảng viên được chứng nhận của Unreal Engine 5.

Những cá nhân đeo huy hiệu này đã được Epic Games chứng nhận có khả năng giảng dạy các kỹ năng sau:

  • Biên tập viên

  • Quản lý dữ liệu

  • Hoạt hình

  • Bản thiết kế Visual Scripting

  • Xây dựng thế giới

  • Nguyên vật liệu

  • Chiếu sáng

  • Kết xuất

  • Điện ảnh & Sản xuất ảo

  • Trò chơi & Khung tương tác

  • Thiết kế trải nghiệm người dùng (UX)

Khóa học này được giảng dạy bởi Giảng viên được ủy quyền của Unreal và được Epic Games chứng nhận chính thức.
Ngoài những giải thích chức năng đơn giản, chúng tôi đã cấu trúc nó để bạn có thể học được những kỹ năng thực tế có thể áp dụng ngay vào các dự án thực tế.

Lộ trình lớp Spartan 💎

Xin chào! Tôi là YAL, Giảng viên được chứng nhận Unreal năm 2025.

“Bạn phải là một nhà phát triển thực sự mới có thể tạo ra thứ gì đó bằng C++.”
Tôi nghe điều này rất nhiều lần và tôi đồng ý. Nhưng đó không phải là toàn bộ câu chuyện.


Tôi nghĩ “Kỹ năng C++ và hiểu biết về cấu trúc pipeline của Unreal là khác nhau”.
Tôi tin rằng bản chất của phát triển trò chơi nằm ở cấu trúc hơn là ngôn ngữ , và các kỹ năng thực sự được tạo ra thông qua quá trình học cấu trúc nhiều lần thông qua tạo mẫu nhanh .


Bản thiết kế của Unreal Engine không chỉ là một công cụ dành cho người mới bắt đầu. Chúng cho phép tư duy dựa trên hình ảnh và lặp lại nhanh chóng, cho phép bạn học trực quan mối quan hệ giữa các đối tượng và cấu trúc của hệ thống , đồng thời triển khai chức năng.


Bằng cách tự mình hoàn thành hai hoặc ba dự án chỉ bằng cách sử dụng Blueprints, bạn sẽ hiểu trực tiếp lý do tại sao tính năng này nên được đưa vào đây, tại sao lớp này nên được tách ra, v.v. Sau đó, nếu bạn chuyển sang C++, tôi nghĩ bạn sẽ có thể trở thành một nhà phát triển biết cách thiết kế cấu trúc thay vì chỉ viết mã.


Vì vậy, khóa học này không chỉ là hướng dẫn mà bạn sẽ được trải nghiệm trực tiếp cấu trúc theo phong cách GTA thực tế .
Mục tiêu là nắm vững hoàn toàn quy trình phát triển trò chơi trong thế giới thực, từ triển khai → thiết kế → mở rộng .

Sau khi học bài giảng, bạn có thể tạo ra kết quả như thế này.

Hệ thống điều khiển hướng đối tượng dựa trên trình quản lý

Tự động tạo ra ô tô và công dân dựa trên việc tải trình quản lý do GameMode quản lý.
Mỗi tác nhân đều dựa trên máy trạng thái và tự động chuyển đổi giữa chế độ chờ, di chuyển và tuần tra, cho phép hoạt động trơn tru ngay cả trên bản đồ lớn.

Hệ thống phát trực tuyến thế giới mở thời gian thực

Trình phân vùng thế giới và Trình quản lý chế độ trò chơi hoạt động cùng nhau để tự động điều chỉnh AI của NPC và phương tiện tại mỗi điểm tải và dỡ ô.
Cho phép khám phá các thành phố lớn theo thời gian thực mà không cần sinh sản/phá hủy hoặc giảm khung hình.

Tạo người chơi góc nhìn thứ ba [Sắp ra mắt]

Chúng tôi đã triển khai một bộ điều khiển chất lượng cao với các thiết lập chuyển động, camera và hoạt ảnh dựa trên bản thiết kế để tương tác và điều khiển các nhân vật AI, cũng như các chức năng chiến đấu và né tránh.

Bài giảng đặc biệt về mô hình hóa – Tạo tài sản trò chơi

Chúng tôi nhập các tài sản súng được tạo bằng Substance Painter, ZBrush, 3Ds Max và RIZOM UV vào Unreal Engine, áp dụng vật liệu và ánh sáng, và hoàn thiện chúng ở trạng thái sẵn sàng để sử dụng thực tế.

  • Học sinh sẽ được học các mẫu mã lập trình được sử dụng trong các dự án trò chơi thực tế, dựa trên cách sử dụng cấu trúc và các tính năng mới nhất của Unreal Engine 5.


  • Chúng tôi trực tiếp triển khai logic chuyển động AI, cấp độ phát trực tuyến bằng cách phân vùng thế giới, kiểm soát tình huống dựa trên lớp dữ liệu, hệ thống phản hồi đèn giao thông/người đi bộ, v.v.

  • Trải nghiệm nghệ thuật và lập trình tích hợp khi bạn tạo các đối tượng 3D trực tiếp bằng các công cụ mô hình hóa, đặt chúng vào trò chơi và kết nối chúng để tương tác với nhau.

Dự án thế giới mở theo phong cách GTA được triển khai bằng Unreal Engine 5

Khóa học này dành cho các nhà phát triển trung cấp đã hoàn thành các khóa Thực hành và Nâng cao của Unreal Engine. Trong quá trình tạo ra một trò chơi thế giới mở theo phong cách GTA, bạn sẽ thực hành một dự án được xây dựng dựa trên cấu trúc pipeline do Unreal Engine đề xuất. Khóa học được thiết kế để bạn có thể suy nghĩ, triển khai và nội tâm hóa các câu hỏi như "Tại sao chúng ta nên cấu trúc nó theo cách này?" và "Làm thế nào để cấu trúc nó trong một dự án lớn như GTA?", chứ không chỉ đơn thuần là tuân theo các chức năng. Bạn sẽ được trải nghiệm thiết kế AI, hệ thống sinh sản, di chuyển phương tiện, tối ưu hóa quy mô lớn, mô hình hóa và tích hợp Unreal cùng một lúc, đồng thời phát triển các kỹ năng thiết kế có thể áp dụng ngay vào thực tế.

Giới thiệu bài giảng đặc biệt

Bài giảng đặc biệt này là bước đầu tiên của dự án GTA thực tế với diễn giả được mời của chúng tôi, ‘Youngman’ .
Đây là bài giảng nơi bạn có thể trực tiếp trải nghiệm quy trình từ 'mô hình hóa vũ khí' đến tích hợp Unreal Engine.


Công cụ và đường ống được sử dụng 💡

  • 3Ds Max : Kiến thức cơ bản về súng và mô hình hóa vật thể cứng

  • ZBrush : Điêu khắc chi tiết và xử lý đa giác cao

  • RizomUV : Tháo gỡ UV nhanh chóng và hiệu quả

  • Substance Painter : Vẽ kết cấu và thành phần vật liệu


Nội dung chính của bài giảng 💡

  • Học toàn bộ quy trình sản xuất vũ khí được sử dụng trong chiến đấu thực tế

  • Tạo mô hình và kết cấu theo phong cách AAA

  • Hiểu cách tối ưu hóa cài đặt tài sản và tích hợp với Unreal Engine

  • Đặt nền tảng cho việc tạo ra tác phẩm nghệ thuật chất lượng cao cho các trò chơi TPS theo phong cách GTA


Bài giảng đặc biệt này là phần giới thiệu miễn phí của bài giảng Dự án GTA và được thiết kế sao cho những sinh viên không quen với mô hình 3D và chỉ muốn tham gia khóa học lập trình có thể tùy chọn bỏ qua bằng cách cung cấp các tệp mô hình .

Những điều cần lưu ý trước khi tham gia lớp học

Môi trường thực hành

  • Hệ điều hành : Khuyến nghị Windows 10 trở lên

  • Công cụ sử dụng : Khuyến nghị sử dụng phiên bản Unreal Engine 5.5

  • Không bắt buộc :

    Substance Painter, ZBrush, 3Ds Max, RIZOM UV (※ Tất cả đều trả phí)


    <3Ds Max có sẵn miễn phí khi xác minh sinh viên>


  • Cấu hình máy tính : CPU i7 trở lên, RAM 32GB trở lên, GPU RTX 3060 trở lên được khuyến nghị

Tài liệu học tập

  • Cung cấp mã nguồn, tài liệu đầy đủ, bản đồ ví dụ bài học và mẫu dự án.

  • Một số nguồn 3D được tạo trực tiếp sau khi cài đặt các công cụ cá nhân.

Kiến thức và ghi chú của người chơi

  • Yêu cầu có kinh nghiệm tham gia các khóa học Thực hành/Nâng cao về Unreal Engine hoặc hiểu biết cơ bản về Blueprint và cấu trúc Unreal.

  • Video bài giảng được cung cấp ở độ phân giải cao 1080p

  • Bạn có thể thoải mái sử dụng lại các bài tập này trong các dự án cá nhân của mình.

Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Người biết sử dụng Unreal Blueprint ở một mức độ nhất định và đang lên kế hoạch cho dự án Open World.

  • Người dùng Unreal quan tâm đến cấu trúc game thực tế như thiết kế hướng đối tượng, mẫu Manager, v.v.

  • Lập trình viên muốn triển khai các hệ thống phức tạp: AI xe, AI đô thị, lộ trình, tối ưu, v.v.

  • Ai muốn trải nghiệm pipeline modeling và tích hợp asset chuẩn AAA.

  • Người muốn tự tay làm hệ thống TPS kiểu GTA

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • Hoàn thành khóa Sparta Nâng cao Unreal Engine hoặc hiểu biết cơ bản về Blueprint và cấu trúc Class.

  • Kinh nghiệm sử dụng Blueprint, GameMode, GameState, Behavior Tree, v.v.

Xin chào
Đây là

3,092

Học viên

87

Đánh giá

88

Trả lời

4.9

Xếp hạng

4

Các khóa học

  • 2025 언리얼엔진 공인강사 (UAI) (現)

  • 대한상공회의소 서울기술교육센터 강사 (現)

  • 인프런 강사 (現)

  • 2022~ 언리얼엔진 분야 BEST 강의 선정

  • IT취업 및 진학 지원사업 - 언리얼을 활용한 게임프로그래밍 과정

     

  • 2023 '고용노동부' 미래유망분야 인력사업 강의

  • 2024 '고용노동부' 미래유망분야 인력사업 강의

  • 2025 '고용노동부' 미래유망분야 인력사업 강의

  • 직업계고 K-Tech 아이디어 챌린지 참가팀 기술지원 (최우수상)

     

  • DIYCS 국제학교 강의

Chương trình giảng dạy

Tất cả

83 bài giảng ∙ (27giờ 18phút)

Tài liệu khóa học:

Tài liệu bài giảng
Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Tất cả

4 đánh giá

5.0

4 đánh giá

  • 박인재님의 프로필 이미지
    박인재

    Đánh giá 2

    Đánh giá trung bình 5.0

    5

    86% đã tham gia

    심화편보다 좀 어려웠지만 너무 알찹니다! 강의 커리큘럼대로 진행하니 언리얼엔진에 대한 이해도를 많이 키울 수 있었습니다. 앞으로 다른 후속작도 기대되네요! 감사합니다!

    • 밍크님의 프로필 이미지
      밍크

      Đánh giá 4

      Đánh giá trung bình 5.0

      5

      100% đã tham gia

      이번 강의퀄리티 미쳤습니다ㅠㅠ 기능 이것저것 다 써보면서 하나하나 채워가는데 너무 재밌어요ㅋㅋㅋㅋ 심화편에서 꾹 참고 들었던게 보람이있네요......앞으로 업데이트 될 내용도 기대됩니다!!

      • 에몽이님의 프로필 이미지
        에몽이

        Đánh giá 4

        Đánh giá trung bình 5.0

        5

        78% đã tham gia

        이걸 따라갈 수 있을까? 싶었는데 강의가 워낙 구조적으로 잘 짜여 있어서 이해하기 쉬웠네요. 실습 위주로 하나하나 완성해나가는 과정이 재밌고, 중간중간 바로 쓸 수 있는 팁이나 트릭들도 많이 알려주셔서 혼자였다면 절대 몰랐을 부분까지 알게 됐습니다. 아직 업데이트 중이지만 후속편이라는 이름에 걸맞게 배울 것도 많고, 얻어가는 것도 많은 강의였습니다.

        • lgj415415님의 프로필 이미지
          lgj415415

          Đánh giá 3

          Đánh giá trung bình 5.0

          5

          32% đã tham gia

          역시 얄선생님의 강의에는 감동이 있는것 같아요 취업을 압두고 언리얼 엔진 프로젝트 공부를 하는중인데 너무나 도움이 많이 됩니다. 오래 오래 강의 많이 올려주세요! 감사합니다.

          2.302.072 ₫

          Khóa học khác của yal

          Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

          Khóa học tương tự

          Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!