강의

멘토링

로드맵

Game Dev

/

Game Programming

2025 giảng viên chứng nhận Unreal – UE5 lớp Sparta: game thành phố thế giới mở

Khóa học 언리얼 thực chiến, tự tay triển khai AI, phương tiện, và cả hệ thống giao thông.

(5.0) 5 đánh giá

116 học viên

  • YAL
언리얼강의
언리얼엔진
게임개발
게임개발자
3d모델링
3ds MAX
ZBrush
Substance Painter
UE Blueprint
unreal-engine5

Đánh giá từ những học viên đầu tiên

Dịch cái này sang tiếng Việt

  • Bằng cách liên kết GameMode và World Partition, bạn có thể hiểu cấu trúc hướng đối tượng của thế giới mở.

  • Nắm bắt được luồng tuần tra AI bằng Behavior Tree và đường dẫn điều hướng.

  • Thông qua tạo đường Spline và chuyển động phương tiện, bạn có thể cảm nhận cấu trúc AI xe.

  • Bạn có thể học nguyên lý thiết kế bộ điều khiển khi tự mình mở rộng blueprint người chơi góc nhìn thứ ba.

  • Bạn có thể trải nghiệm workflow modeling của Substance Painter, ZBrush, 3Ds Max, RIZOM UV.

  • Có thể hiểu khái niệm tối ưu hóa bản đồ quy mô lớn bằng cách sử dụng World Partition và Data Layer.

AI nhận diện và phản ứng với trung tâm thành phố, khởi đầu của thế giới mở chân thực

3ds MAX, ZBrush, Substance Painter, UE Blueprint, unreal-engine5
thiết kế hệ thống để hoàn thành dự án phát triển game thế giới mở phong cách GTA dựa trên Unreal

Người nhận huy hiệu này có tư cách là giảng viên được chứng nhận của Unreal Engine 5.

Người sở hữu huy hiệu này đã được Epic Games chứng nhận khả năng giảng dạy các kỹ năng sau:

  • Editor

  • Quản lý Dữ liệu

  • Animation

  • Blueprint Visual Scripting

  • Xây dựng thế giới

  • Tài liệu

  • Ánh sáng

  • Rendering

  • Cinematics & Virtual Production

  • Khung Gameplay & Tương tác

  • Thiết kế Trải nghiệm Người dùng (UX)

Khóa học này được giảng dạy trực tiếp bởi Unreal Authorized Instructor được Epic Games chính thức chứng nhận.
Vượt ra ngoài việc giải thích các tính năng đơn thuần, khóa học được thiết kế để bạn có thể học được những kỹ năng kỹ thuật có thể áp dụng ngay vào thực tế thông qua các dự án thực tế.

Lộ trình lớp học Sparta💎

Xin chào! Tôi là YAL, giảng viên được chứng nhận Unreal 2025.

"Phải làm bằng C++ mới là lập trình viên thực thụ."
Chúng ta thường nghe câu nói này. Tôi cũng đồng ý. Nhưng điều đó không phải là tất cả.


Tôi nghĩ rằng "Khả năng C++ và việc nắm bắt cấu trúc pipeline của Unreal là hai điều khác nhau".
Bản chất của phát triển game nằm ở cấu trúc hơn là ngôn ngữ, và tôi tin rằng kỹ năng thực sự được hình thành trong quá trình làm quen với cấu trúc một cách lặp đi lặp lại thông qua việc tạo prototype nhanh.


Blueprint của Unreal Engine không chỉ là một công cụ đơn giản dành cho người mới bắt đầu. Nó cho phép tư duy dựa trên hình ảnh và lặp lại nhanh chóng, đồng thời trong quá trình triển khai các tính năng, bạn có thể học một cách trực quan về mối quan hệ giữa các đối tượng và cấu trúc hệ thống.


Chỉ với blueprint thôi cũng có thể tự hoàn thành hai ba dự án và học được bằng cách thực hành "Tại sao tính năng này phải được đặt ở đây?", "Tại sao class này phải được tách riêng?". Sau đó nếu chuyển sang C++, tôi nghĩ không chỉ đơn thuần là viết code mà có thể trở thành developer biết cách thiết kế cấu trúc.


Vì vậy, khóa học này không chỉ đơn thuần là tutorial làm theo mà nhằm mục tiêu giúp bạn trải nghiệm trực tiếp cấu trúc thực tế theo phong cách GTA
học một cách hoàn chỉnh quy trình phát triển game thực tế từ triển khai → thiết kế → mở rộng.

Sau khi hoàn thành khóa học, bạn có thể tạo ra những sản phẩm như thế này

Hệ thống điều khiển hướng đối tượng dựa trên manager

Tự động spawn xe hơi và người dân theo việc tải các manager được quản lý trong GameMode.
Mỗi agent tự động chuyển đổi giữa các trạng thái chờ, di chuyển, tuần tra, v.v. dựa trên state machine và hoạt động mượt mà ngay cả trên bản đồ lớn.

Hệ thống streaming thế giới mở thời gian thực

World Partition và GameMode Manager hợp tác để tự động
spawn/xóa NPC và AI xe cộ tại mỗi thời điểm tải và hủy tải tile, cho phép khám phá thành phố khổng lồ theo thời gian thực mà không bị giảm frame.

Tạo nhân vật người chơi thứ ba

Triển khai bộ điều khiển hoàn thiện với độ hoàn thiện cao bằng cách thêm các thiết lập di chuyển·camera dựa trên blueprint và hoạt ảnh, chức năng chiến đấu·né tránh để tương tác và điều khiển với nhân vật AI.

Khóa học đặc biệt về Modeling – Sản xuất Game Asset

Nhập tài sản súng được tạo bằng Substance Painter·ZBrush·3Ds Max·RIZOM UV vào Unreal Engine, áp dụng material·lighting và hoàn thiện ở trạng thái có thể sử dụng thực tế.

  • Học viên sẽ tự nhiên làm quen với các mẫu lập trình được sử dụng trong các dự án game thực tế, dựa trên cách sử dụng có cấu trúc và các tính năng mới nhất của Unreal Engine 5.


  • Logic di chuyển AI, streaming level sử dụng World Partition, điều khiển tình huống dựa trên Data Layer, hệ thống phản ứng đèn giao thông/người đi bộ, v.v. sẽ được triển khai trực tiếp.

  • Bạn sẽ trải nghiệm tích hợp giữa nghệ thuật và lập trình thông qua việc đặt các đối tượng 3D được tạo trực tiếp bằng công cụ modeling vào game và kết nối chúng để có thể tương tác.

Dự án thế giới mở phong cách GTA được triển khai bằng Unreal Engine 5

Khóa học này dành cho các lập trình viên trung cấp đã hoàn thành phần thực chiến và phần nâng cao của Unreal Engine. Bạn sẽ thực hành với dự án được cấu trúc dựa trên pipeline mà Unreal Engine khuyến nghị, thông qua việc trực tiếp tạo ra game thế giới mở theo phong cách GTA. Khóa học được thiết kế để vượt qua mức độ chỉ đơn thuần copy theo các tính năng, giúp bạn trực tiếp suy nghĩ, triển khai và tiếp thu các câu hỏi như "Tại sao phải cấu trúc như thế này?" "Trong các dự án lớn như GTA thì được tổ chức theo cách nào?". Bạn sẽ trải nghiệm một lúc nhiều thứ từ thiết kế AI, hệ thống spawn, vehicle movement, tối ưu hóa quy mô lớn, đến việc kết nối modeling với Unreal, từ đó phát triển năng lực thiết kế có thể áp dụng ngay trong thực tế.

Giới thiệu khóa học đặc biệt

Buổi đặc biệt này là bước đầu tiên của dự án GTA thực chiến cùng với giảng viên được mời '영맨',
một bài giảng cho phép bạn trực tiếp trải nghiệm quy trình từ 'mô hình hóa súng' đến tích hợp Unreal Engine.


Công cụ sử dụng và pipeline 💡

  • 3Ds Max: Công việc cơ bản về súng và mô hình hóa hard surface

  • ZBrush: Điêu khắc chi tiết và xử lý high-poly

  • RizomUV: UV unwrapping nhanh chóng và hiệu quả

  • Substance Painter: Vẽ texture và cấu thành material


Nội dung cốt lõi của bài giảng 💡

  • Học tập toàn bộ quy trình pipeline vũ khí được sử dụng trong thực tế

  • Tạo mô hình và texture theo phong cách AAA

  • Hiểu về cài đặt asset được tối ưu hóa cho Unreal Engine và cách thức liên kết

  • Xây dựng nền tảng sản xuất artwork hoàn thiện cho game TPS phong cách GTA


Khóa học đặc biệt này được cấu trúc như phần nhập môn của gói Prepass trong khóa học dự án GTA, cho phép học viên không quen thuộc với mô hình 3D và chỉ muốn học lập trình có thể tùy chọn bỏ qua thông qua việc cung cấp file mô hình.

Lưu ý trước khi học

Môi trường thực hành

  • Hệ điều hành: Khuyến nghị Windows 10 trở lên

  • Công cụ sử dụng: Khuyến nghị phiên bản Unreal Engine 5.5

  • Tùy chọn:

    Substance Painter, ZBrush, 3Ds Max, RIZOM UV (※ tất cả đều có phí)


    <3Ds Max có thể sử dụng miễn phí khi xác thực sinh viên>


  • Cấu hình PC: Khuyến nghị CPU i7 trở lên, RAM 32GB trở lên, GPU RTX 3060 trở lên

Tài liệu học tập

  • Cung cấp mã nguồn, tài sản hoàn chỉnh, bản đồ ví dụ bài học, mẫu dự án

  • Một số nguồn 3D được thực hiện trực tiếp sau khi cài đặt công cụ cá nhân

Kiến thức tiên quyết và lưu ý

  • Cần có kinh nghiệm học khóa thực chiến/nâng cao Unreal Engine, hoặc hiểu biết cơ bản về Blueprint và cấu trúc Unreal


  • Bài thực hành có thể tự do tái sử dụng trong các dự án cá nhân

Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Người biết sử dụng Unreal Blueprint ở một mức độ nhất định và đang lên kế hoạch cho dự án Open World.

  • Người dùng Unreal quan tâm đến cấu trúc game thực tế như thiết kế hướng đối tượng, mẫu Manager, v.v.

  • Lập trình viên muốn triển khai các hệ thống phức tạp: AI xe, AI đô thị, lộ trình, tối ưu, v.v.

  • Ai muốn trải nghiệm pipeline modeling và tích hợp asset chuẩn AAA.

  • Người muốn tự tay làm hệ thống TPS kiểu GTA

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • Hoàn thành khóa Sparta Nâng cao Unreal Engine hoặc hiểu biết cơ bản về Blueprint và cấu trúc Class.

  • Kinh nghiệm sử dụng Blueprint, GameMode, GameState, Behavior Tree, v.v.

Xin chào
Đây là

3,429

Học viên

102

Đánh giá

99

Trả lời

4.9

Xếp hạng

5

Các khóa học

  • 2025 언리얼엔진 공인강사 (UAI) (現)

  • 대한상공회의소 서울기술교육센터 강사 (現)

  • 인프런 강사 (現)

  • 2022~ 언리얼엔진 분야 BEST 강의 선정

  • IT취업 및 진학 지원사업 - 언리얼을 활용한 게임프로그래밍 과정

     

  • 2023 '고용노동부' 미래유망분야 인력사업 강의

  • 2024 '고용노동부' 미래유망분야 인력사업 강의

  • 2025 '고용노동부' 미래유망분야 인력사업 강의

  • 직업계고 K-Tech 아이디어 챌린지 참가팀 기술지원 (최우수상)

     

  • DIYCS 국제학교 강의

Chương trình giảng dạy

Tất cả

98 bài giảng ∙ (30giờ 53phút)

Tài liệu khóa học:

Tài liệu bài giảng
Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Tất cả

5 đánh giá

5.0

5 đánh giá

  • Prto님의 프로필 이미지
    Prto

    Đánh giá 2

    Đánh giá trung bình 5.0

    5

    86% đã tham gia

    심화편보다 좀 어려웠지만 너무 알찹니다! 강의 커리큘럼대로 진행하니 언리얼엔진에 대한 이해도를 많이 키울 수 있었습니다. 앞으로 다른 후속작도 기대되네요! 감사합니다!

    • 밍크님의 프로필 이미지
      밍크

      Đánh giá 4

      Đánh giá trung bình 5.0

      5

      100% đã tham gia

      이번 강의퀄리티 미쳤습니다ㅠㅠ 기능 이것저것 다 써보면서 하나하나 채워가는데 너무 재밌어요ㅋㅋㅋㅋ 심화편에서 꾹 참고 들었던게 보람이있네요......앞으로 업데이트 될 내용도 기대됩니다!!

      • 에몽이님의 프로필 이미지
        에몽이

        Đánh giá 4

        Đánh giá trung bình 5.0

        5

        78% đã tham gia

        이걸 따라갈 수 있을까? 싶었는데 강의가 워낙 구조적으로 잘 짜여 있어서 이해하기 쉬웠네요. 실습 위주로 하나하나 완성해나가는 과정이 재밌고, 중간중간 바로 쓸 수 있는 팁이나 트릭들도 많이 알려주셔서 혼자였다면 절대 몰랐을 부분까지 알게 됐습니다. 아직 업데이트 중이지만 후속편이라는 이름에 걸맞게 배울 것도 많고, 얻어가는 것도 많은 강의였습니다.

        • 부공열심히님의 프로필 이미지
          부공열심히

          Đánh giá 7

          Đánh giá trung bình 4.4

          5

          31% đã tham gia

          • lgj415415님의 프로필 이미지
            lgj415415

            Đánh giá 3

            Đánh giá trung bình 5.0

            5

            32% đã tham gia

            역시 얄선생님의 강의에는 감동이 있는것 같아요 취업을 압두고 언리얼 엔진 프로젝트 공부를 하는중인데 너무나 도움이 많이 됩니다. 오래 오래 강의 많이 올려주세요! 감사합니다.

            2.298.146 ₫

            Khóa học khác của YAL

            Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

            Khóa học tương tự

            Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!