Lớp học thực hành Unreal PCG - Tự động hóa tạo môi trường học từ giảng viên được chứng nhận
vion
🌿 Giới thiệu khóa học Khóa học này tập trung vào việc học hệ thống Procedural Content Generation (PCG) của Unreal Engine thông qua các dự án thực tế. Bạn sẽ được học từng bước kỹ thuật tự động sắp xếp địa hình, đường sá, cây cối, ánh sáng phức tạp, từ đó xây dựng quy trình sản xuất môi trường hiệu quả mà không cần lặp lại các thao tác thủ công. Thay vì chỉ liệt kê các nút (node) đơn thuần, khóa học tiếp cận theo hướng cấu trúc có thể áp dụng ngay vào dự án để tối đa hóa tốc độ làm việc thực tế. 🚀 💡 3 lý do khiến lớp học này trở nên đặc biệt ❶ Tiếp cận PCG tập trung vào thực tiễn Không chỉ liệt kê tính năng, chúng tôi tập trung vào **'Thiết kế lấy dự án làm trung tâm'**. Bằng cách kết nối các hệ thống cốt lõi như Landscape, Spline, Level Instance, bạn sẽ xây dựng được quy trình tự động hóa và trải nghiệm hiệu quả sản xuất nhanh hơn ít nhất 3 lần so với làm thủ công. ⚡ ❷ Tích hợp hoàn toàn PCG Graph × Blueprint Bằng cách hiển thị các tham số PCG trong Blueprint, chúng tôi tạo ra một cấu trúc nơi các nghệ sĩ và lập trình viên có thể làm việc cùng nhau. Với thiết kế PCG dạng hệ thống có thể kiểm soát từ mật độ, lưới (mesh) cho đến vật liệu (material), bạn sẽ đảm bảo được khả năng mở rộng mạnh mẽ ngay cả trong các dự án quy mô lớn. 🧩 ❸ Tự động hóa - Hiệu quả - Khả năng mở rộng Từ việc tự động sắp xếp đường sá, đèn đường, hàng rào dựa trên Spline cho đến việc thay đổi vật liệu và thảm thực vật theo độ dốc của địa hình. Sử dụng các nút 'Difference' và 'Distance' để hoàn thiện logic tự động hóa môi trường thực tế, chẳng hạn như tự động loại bỏ rừng xung quanh đường đi. 🌲 Portfolio của giảng viên: twinvion.com
Nhập môn
Unreal Engine, UE Blueprint, unreal-blueprint








