Tạo Công cụ Nghệ thuật bằng Blender Geometry Nodes
unreal Engine 5
Khóa học này được thiết kế để giúp các nghệ sĩ hiểu và thành thạo việc tạo ra các công cụ nghệ thuật thủ tục bằng Blender Geometry Nodes, với trọng tâm mạnh mẽ vào quy trình làm việc thực tế trong sản xuất. Thông qua các bài hướng dẫn từng bước theo thời gian thực, tôi dẫn dắt học viên từ những kiến thức cơ bản về Geometry Nodes đến việc xây dựng các công cụ nâng cao, có thể tái sử dụng cho việc tạo môi trường. Khóa học được cấu trúc xoay quanh việc giải quyết các vấn đề phổ biến mà các nghệ sĩ môi trường thường gặp phải: các tác vụ lặp đi lặp lại, tốc độ lặp lại chậm, và thiếu khả năng kiểm soát thủ tục. Bằng cách chia nhỏ các mạng lưới node phức tạp thành các bước rõ ràng và logic, học viên sẽ học được tại sao mỗi kỹ thuật lại hoạt động, chứ không chỉ là cách sao chép nó. Ngoài ra, khóa học còn trình bày cách chuyển các công cụ thủ tục này từ Blender sang Unreal Engine bằng Altermesh, cho phép các nghệ sĩ giữ quy trình làm việc của mình linh hoạt và hiệu quả trên các phần mềm khác nhau. Kết thúc khóa học, học viên sẽ tự tin tạo ra, tùy chỉnh và triển khai các công cụ của riêng mình để sản xuất môi trường nhanh hơn.
Beginner
Unreal Engine, 3ds MAX, Blender





![[LV3: Công nghệ] Tạo kỹ năng chơi game - Lập kế hoạch, thiết kế nghệ thuật mà ai cũng có thể thực hiệnCourse Thumbnail](https://cdn.inflearn.com/public/courses/329842/cover/ee5156b8-8623-4997-9c1c-3ef2f5919cf3/329842-eng.jpg?w=420)
![[Khóa Nghiên Cứu Hệ Thống Unreal] UE5 Sparta Class: Phần N심화Course Thumbnail](https://cdn.inflearn.com/public/courses/328930/cover/00ef0171-97d5-4f28-86d7-9a2413611482/328930.png?w=420)

