강의

멘토링

커뮤니티

NEW
Game Dev

/

Game Art

Tạo các tài sản bị phá hủy cho trò chơi bằng 3ds Max và Unreal Engine 5

Khóa học này được thiết kế để giúp học viên làm chủ quy trình hoàn chỉnh trong việc tạo ra các tài nguyên game bị phá hủy, từ khâu lập kế hoạch ban đầu đến khâu trình diễn cuối cùng trong engine. Dựa trên kinh nghiệm sản xuất game AAA thực tế, tôi sẽ hướng dẫn học viên từng bước qua mỗi giai đoạn, không chỉ giải thích cách thực hiện mà còn cả lý do tại sao lại làm như vậy. Xuyên suốt khóa học, những thách thức phổ biến mà học viên thường gặp phải—như lập kế hoạch tài nguyên kém, quy trình làm việc thiếu tính mô-đun, hiệu ứng phá hủy không thực tế hoặc các vấn đề khi lắp ghép bối cảnh—sẽ được giải quyết bằng các giải pháp thực tiễn và kỹ thuật đã được kiểm chứng. Các bài học được cấu trúc rõ ràng, logic và định hướng theo quy trình sản xuất thực tế, giúp học viên có thể tự tin áp dụng những gì đã học vào các dự án cá nhân. Kết thúc khóa học, học viên sẽ có khả năng độc lập tạo ra các môi trường và tài nguyên bị phá hủy sẵn sàng cho game với nền tảng kỹ thuật và nghệ thuật vững chắc.

1 học viên đang tham gia khóa học này

Độ khó Cơ bản

Thời gian Không giới hạn

  • unreal Engine 5
Unreal Engine
Unreal Engine
3d-modelling
3d-modelling
Unreal Engine
Unreal Engine
3d-modelling
3d-modelling

Bạn sẽ nhận được điều này sau khi học.

  • Lập kế hoạch và cấu trúc các tài sản bị phá hủy bằng cách sử dụng các phương pháp lập kế hoạch tài sản chuyên nghiệp

  • Tạo các tài sản (assets) bị phá hủy dạng mô-đun phù hợp cho trò chơi thời gian thực

  • Dựng mô hình và điêu khắc bê tông vỡ, cột trụ, sàn nhà, gỗ và gạch vụn

  • Lắp ráp và hoàn thiện một môi trường đổ nát hoàn chỉnh trong Unreal Engine 5

  • Áp dụng quy trình làm việc chuẩn production được sử dụng trong phát triển trò chơi AAA

Tạo Môi trường Game Bị Phá hủy Chất lượng AAA với 3ds Max & Unreal Engine 5

Tìm hiểu cách các họa sĩ môi trường chuyên nghiệp tạo ra các tòa nhà và môi trường bị tàn phá một cách chân thực cho các trò chơi hiện đại bằng cách sử dụng quy trình làm việc tiêu chuẩn trong ngành.
Khóa học này có tính ứng dụng rộng rãi trong phát triển trò chơi, nghệ thuật môi trường, nghệ thuật màn chơi, và sản xuất 3D thời gian thực cho các studio AAA và indie.

Tại sao khóa học này ra đời
Sau khi chứng kiến nhiều học viên gặp khó khăn với các hiệu ứng đổ nát thiếu thực tế, lập kế hoạch tài nguyên kém và các bối cảnh không sẵn sàng cho trò chơi, khóa học này được thiết kế để giải thích rõ ràng cách xây dựng sự tàn phá một cách chuyên nghiệp, từng bước một, sử dụng các phương pháp sản xuất thực tế thay vì các lối tắt.

Những gì bạn sẽ học

Phần (1): Các từ khóa cốt lõi – Nền tảng của Nghệ thuật Tàn phá (Destruction Art)

(Lập kế hoạch Asset • Thiết kế Module • Blockout • Logic cấu trúc)

Trong phần này, học viên sẽ học cách tư duy như một nghệ sĩ môi trường chuyên nghiệp trước khi tạo ra bất kỳ tài sản hoàn chỉnh nào.

Bạn sẽ học cách:

  • Phân tích các tài liệu tham khảo về sự tàn phá trong thế giới thực và chuyển đổi chúng thành các tài sản trong trò chơi

  • Lập kế hoạch cho các tài sản bị phá hủy một cách chính xác để tránh các vấn đề về tỷ lệ, kích thước và hiệu suất

  • Xây dựng một bản blockout hoàn chỉnh và kiểm chứng bố cục trực tiếp trong Unreal Engine 5

  • Tạo các cấu trúc mô-đun cho phép lặp lại nhanh chóng và biến đổi hư hại thực tế

  • Những nền tảng này đảm bảo sự phá hủy của bạn trông hợp lý về mặt cấu trúc, chứ không phải ngẫu nhiên hay nhân tạo.

Phần (2): Các từ khóa cốt lõi – Thành phẩm cuối cùng & Quy trình sản xuất

(Bê tông bị phá hủy • Đống đổ nát • Gỗ • Hoàn thiện • Unreal Engine 5)

Phần này tập trung vào việc chuyển đổi các bản phác thảo (blockouts) thành các tài nguyên bị phá hủy hoàn thiện, sẵn sàng cho trò chơi bằng cách sử dụng quy trình sản xuất chuyên nghiệp.

Bạn sẽ học cách:

  • Tạo các tấm bê tông vỡ, cột, sàn và các cấu trúc bằng gỗ

  • Xây dựng các đống đổ nát và các biến thể mảnh vụn một cách thuyết phục

  • Lắp ráp và hoàn thiện một môi trường đổ nát hoàn chỉnh bên trong Unreal Engine 5

  • Áp dụng quy trình làm việc chuẩn AAA được sử dụng trong sản xuất thực tế

  • Tối ưu hóa tài nguyên để đạt hiệu suất thời gian thực mà không làm giảm chất lượng hình ảnh

Trước khi bạn đăng ký

Điều kiện tiên quyết & Lưu ý

Kiến thức yêu cầu

  • Có kinh nghiệm cơ bản với công cụ mô hình hóa 3D (3ds Max, Maya, hoặc Blender)

  • Hiểu biết cơ bản về nghệ thuật trong game hoặc môi trường thời gian thực
    ⚠️ Khóa học này không dành cho người mới bắt đầu hoàn toàn.

Chất lượng Âm thanh & Video

  • Video chất lượng cao và thuyết minh rõ ràng

  • Hầu hết các bài học đều ở thời gian thực, với một vài đoạn tua nhanh (timelapse) cho các tác vụ lặp đi lặp lại

Phương pháp học tập

  • Theo dõi từng bước một hoặc chỉ tập trung vào các loại tàn phá cụ thể

  • Các bài học được đánh số và cấu trúc logic để dễ dàng điều hướng

Câu hỏi & Cập nhật

  • Học viên có thể đặt câu hỏi trong phần thảo luận của khóa học

  • Các cập nhật khóa học có thể được thêm vào để cải thiện độ rõ ràng hoặc quy trình làm việc

Bản quyền & Sở hữu trí tuệ

  • Tất cả nội dung khóa học chỉ dành cho mục đích giáo dục 가능합니다.を意図しています。

  • Tài nguyên, video và tài liệu không được phép phân phối lại hoặc bán lại

  • Học viên được tự do sáng tạo và trưng bày tác phẩm gốc của riêng mình bằng cách sử dụng các kỹ thuật đã được giảng dạy

💡Khi bạn hoàn thành khóa học này

Khóa học này cung cấp chứng nhận hoàn thành với định dạng phù hợp cho sơ yếu lý lịch và danh mục hồ sơ năng lực.
Bằng cách hoàn thành khóa học, bạn có thể nhận được chứng chỉ này, thứ có thể dùng làm bằng chứng chính thức cho những thành tựu học tập của bạn.


💡Học tập thông minh với các tùy chọn ngôn ngữ cho âm thanh và phụ đề

Bạn có thể thay đổi cả âm thanh và phụ đề tùy theo phong cách học tập của mình.
Chọn ngôn ngữ ưu tiên của bạn.

Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Những nghệ sĩ 3D trình độ trung cấp đang gặp khó khăn trong việc tạo ra hiệu ứng đổ nát chân thực cho môi trường game

  • Các họa sĩ môi trường muốn cải thiện việc lập kế hoạch tài nguyên, quy trình làm việc theo mô-đun và lắp ráp bối cảnh.

  • Sinh viên ngành mỹ thuật game đã nắm vững các công cụ cơ bản nhưng muốn đạt đến trình độ chuyên nghiệp, sẵn sàng đáp ứng yêu cầu của ngành công nghiệp.

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • Có. Học viên cần có kinh nghiệm cơ bản với ít nhất một công cụ mô phỏng 3D (như 3ds Max, Maya, hoặc Blender) và hiểu biết tổng quan về quy trình làm đồ họa game (game art pipeline). Khóa học này không dạy các kiến thức cơ bản về dựng hình (modeling) hay trải kết cấu (texturing). Những người mới bắt đầu được khuyến nghị nên hoàn thành một khóa học 3D nhập môn trước khi đăng ký.

Xin chào
Đây là

Tại FastTrackTutorials, chúng tôi đam mê việc tiếp sức cho các nhà sáng tạo trong ngành nghệ thuật 3D. Chúng tôi chuyên phát triển và xuất bản các khóa học hướng dẫn chất lượng cao cùng nội dung học tập được thiết kế để giúp bạn làm chủ nghệ thuật thiết kế 3D. Ngoài các dịch vụ giáo dục, chúng tôi còn hoạt động như một studio gia công phần mềm (outsource), cung cấp các môi trường, tài sản và vật liệu 3D hàng đầu để đáp ứng nhu cầu của khách hàng.

Hãy khám phá trang web của chúng tôi để tìm hiểu đầy đủ các khóa học, mỗi khóa học đều được thiết kế để cung cấp cho bạn những kỹ năng và kiến thức nhằm tỏa sáng trong thế giới nghệ thuật 3D. Cho dù bạn chỉ mới bắt đầu hay đang muốn nâng cao chuyên môn của mình, chúng tôi luôn sẵn sàng hỗ trợ hành trình học tập của bạn.

Chương trình giảng dạy

Tất cả

73 bài giảng ∙ (26giờ 54phút)

Tài liệu khóa học:

Tài liệu bài giảng
Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Chưa có đủ đánh giá.
Hãy trở thành tác giả của một đánh giá giúp mọi người!

881.701 ₫

Khóa học khác của unreal Engine 5

Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

Khóa học tương tự

Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!