강의

멘토링

커뮤니티

NEW
Game Dev

/

Game Art

Tạo các tài sản bị phá hủy cho trò chơi bằng 3ds Max và Unreal Engine 5

Khóa học này được thiết kế để giúp học viên làm chủ quy trình hoàn chỉnh trong việc tạo ra các tài nguyên game bị phá hủy, từ khâu lập kế hoạch ban đầu đến khâu trình diễn cuối cùng trong engine. Dựa trên kinh nghiệm sản xuất game AAA thực tế, tôi sẽ hướng dẫn học viên từng bước qua mỗi giai đoạn, không chỉ giải thích cách thực hiện mà còn cả lý do tại sao lại làm như vậy. Xuyên suốt khóa học, những thách thức phổ biến mà học viên thường gặp phải—như lập kế hoạch tài nguyên kém, quy trình làm việc thiếu tính mô-đun, hiệu ứng phá hủy không thực tế hoặc các vấn đề khi lắp ghép bối cảnh—sẽ được giải quyết bằng các giải pháp thực tiễn và kỹ thuật đã được kiểm chứng. Các bài học được cấu trúc rõ ràng, logic và định hướng theo quy trình sản xuất thực tế, giúp học viên có thể tự tin áp dụng những gì đã học vào các dự án cá nhân. Kết thúc khóa học, học viên sẽ có khả năng độc lập tạo ra các môi trường và tài nguyên bị phá hủy sẵn sàng cho game với nền tảng kỹ thuật và nghệ thuật vững chắc.

1 học viên đang tham gia khóa học này

Độ khó Cơ bản

Thời gian Không giới hạn

  • unreal Engine 5
Unreal Engine
Unreal Engine
3d-modelling
3d-modelling
Unreal Engine
Unreal Engine
3d-modelling
3d-modelling