강의

멘토링

커뮤니티

NEW
Game Dev

/

Game Art

Tạo Tòa Nhà & Tài Nguyên Vista cho Game bằng 3ds Max & Unreal Engine 5- (2026)

Khóa học này được thiết kế để giúp các nghệ sĩ game vượt qua một trong những thách thức phổ biến nhất trong việc tạo môi trường: xây dựng thế giới quy mô lớn, chân thực mà không phải hy sinh hiệu suất hoặc thời gian sản xuất. Dựa trên quy trình làm việc thực tế trong ngành, khóa học này hướng dẫn học viên qua toàn bộ quy trình tạo các tài sản tầm trung và tầm xa như núi non, th植被 dạng billboard, và các tòa nhà được tối ưu hóa cho game. Mỗi khái niệm được giải thích từng bước một, với trọng tâm mạnh mẽ vào giải quyết vấn đề thực tế, quy trình làm việc hiệu quả và tối ưu hóa thời gian thực. Thay vì dựa vào các kỹ thuật quá phức tạp, khóa học phân tích các phương pháp chuyên nghiệp thành các bước rõ ràng, dễ quản lý mà các nghệ sĩ cá nhân có thể áp dụng thực tế vào dự án của riêng họ. Đến cuối khóa học, học viên sẽ có thể tự tin tạo và đặt các tài sản tầm xa được tối ưu hóa trong Unreal Engine 5.

6 học viên đang tham gia khóa học này

Độ khó Cơ bản

Thời gian Không giới hạn

  • unreal Engine 5
unreal-engine5
unreal-engine5
build-environment
build-environment
3d-modeling
3d-modeling
asset
asset
unreal-engine5
unreal-engine5
build-environment
build-environment
3d-modeling
3d-modeling
asset
asset

Bạn sẽ nhận được điều này sau khi học.

  • Tạo các ngọn núi vista tối ưu và tầm trung bằng World Creator và chuyển đổi chúng thành các static mesh sẵn sàng cho game.

  • Xây dựng th植被 dạng billboard để phủ đầy môi trường rộng lớn một cách hiệu quả.

  • Thiết kế và triển khai các tòa nhà tầm trung/tầm xa bằng cách sử dụng quy trình làm việc theo mô-đun và có khả năng mở rộng.

  • Tối ưu hóa tài nguyên cho việc sử dụng thời gian thực, bao gồm cả quy trình làm việc không có Nanite.

  • Tự tin import, thiết lập và đặt các asset bên trong Unreal Engine 5.

Tạo Thế Giới Vista Sẵn Sàng Cho Game: Núi Non & Tòa Nhà cho Unreal Engine 5


Học cách xây dựng môi trường quy mô lớn, được tối ưu hóa cho game bằng cách sử dụng quy trình làm việc chuyên nghiệp được áp dụng trong ngành công nghiệp game.

Khóa học này tập trung vào việc tạo ra các asset tầm trung và xa (vista)—như núi non, th植被 và công trình kiến trúc—trông chân thực trong khi vẫn thân thiện với hiệu suất trong các engine thời gian thực.


Khóa học được thiết kế để giải quyết một vấn đề phổ biến mà nhiều nghệ sĩ gặp phải:

"Môi trường của tôi trông đẹp khi nhìn gần, nhưng tôi không biết các chuyên gia xây dựng thế giới rộng lớn một cách hiệu quả như thế nào."

Bằng cách chia nhỏ các kỹ thuật trong ngành thành các hệ thống đơn giản, có thể lặp lại, khóa học này giúp các nghệ sĩ cá nhân đạt được kết quả thường thấy trong các sản phẩm AAA—mà không cần sự phức tạp không cần thiết.

Những Gì Bạn Sẽ Học


Phần 1️⃣ – Nền Tảng Núi Vista & Môi Trường

⭐Từ khóa chính: Núi Vista, Tạo Thế Giới, Tối Ưu Hóa, Th植被 Billboard

Trong phần này, bạn sẽ học cách tạo núi vista quy mô lớn và chuẩn bị chúng để sử dụng trong game thời gian thực.

Bạn sẽ:

  • Tạo núi non chân thực bằng World Creator

  • Xuất và nướng các ngọn núi thành các static mesh được tối ưu hóaにエクスポートしてベイクする로 익스포트하고 베이크하기

  • Sử dụng cây billboard để thêm chiều sâu và quy mô một cách hiệu quả

  • Đặt và khắc phục sự cố các tài sản vista bên trong Unreal Engine 5

  • Xây dựng các dãy núi tăng cường bố cục mà không tốn nhiều hiệu năng

Phần 2️⃣– Tòa Nhà Tầm Xa & Hệ Thống Modular

⭐Từ khóa cốt lõi: Tòa nhà Vista, Thiết kế Modular, Hệ thống Asset, Tối ưu hóa

Phần này tập trung vào các tòa nhà tầm trung và xa, thường được sử dụng trong thế giới mở và cảnh quan thành phố.

Bạn sẽ:

  • Thiết lập quy trình xây dựng hiệu quả và hệ thống có thể tái sử dụng

  • Tạo một tòa nhà chính làm nền tảng cho các biến thể

  • Tạo nhanh nhiều tòa nhà sử dụng cùng một hệ thống

  • Tối ưu hóa các tòa nhà cho sử dụng thời gian thực, bao gồm quy trình làm việc không dùng Nanite

  • Tạo các biến thể hình ảnh như bố cục nội thất và ánh sáng ban đêm

  • Đặt các tòa nhà vào cảnh để tạo thành một môi trường gắn kết

💭Kiến Thức Cần Có

Đây là một khóa học trình độ trung cấp. Học viên cần có:

  • Có kinh nghiệm cơ bản với phần mềm mô hình hóa 3D (3ds Max, Blender, hoặc Maya)

  • Quen thuộc với Unreal Engine 5

  • Kiến thức cơ bản về PhotoshopSubstance Painter

Không cần kiến thức lập trình.


⭐Định Dạng & Chất Lượng Khóa Học

  • Video và âm thanh chất lượng cao

  • Giải thích từng bước với quy trình sản xuất thực tế

  • Các phần timelapse để trình bày quy trình tạo tài sản hoàn chỉnh을 보여줍니다

  • Cách tiếp cận được khuyến nghị: theo dõi và áp dụng từng hệ thống vào dự án của riêng bạn


💚Hỗ trợ & Cập nhật

  • Học viên có thể đặt câu hỏi thông qua nền tảng khóa học

  • Khóa học có thể nhận được các cập nhật trong tương lai để cải thiện độ rõ ràng hoặc quy trình làm việc


⚠️Thông Báo Bản Quyền & Sử Dụng

Tất cả tài liệu khóa học được cung cấp chỉ cho mục đích giáo dục.
Học viên có thể sử dụng các kỹ thuật đã học cho các dự án cá nhân hoặc thương mại, nhưng không được phép phân phối lại nội dung hoặc tài sản của khóa học.コースコンテンツや素材の再配布は許可されていません강의 콘텐츠나 자료의 재배포는 허용되지 않습니다.

💡Khi bạn hoàn thành khóa học này

Khóa học này cung cấp chứng nhận hoàn thành ở định dạng phù hợp cho hồ sơ xin việc và danh mục đầu tư.

Bằng cách hoàn thành khóa học, bạn có thể nhận được chứng chỉ này, có thể dùng làm bằng chứng chính thức cho thành tích học tập của bạn.

💡Học Thông Minh với Tùy Chọn Ngôn Ngữ cho Âm Thanh và Phụ Đề

Bạn có thể chuyển đổi cả âm thanh và phụ đề theo phong cách học tập của mình.
Chọn ngôn ngữ bạn muốn.

Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Các nghệ sĩ game trình độ trung cấp hoặc nghệ sĩ môi trường gặp khó khăn trong việc tạo ra các môi trường quy mô lớn trông có vẻ chân thực nhưng vẫn thân thiện với hiệu suất.

  • Các nghệ sĩ 3D đang chuyển sang phát triển game muốn học quy trình làm việc đã được chứng minh trong ngành cho các tài sản tầm trung và xa.

  • Các nghệ sĩ có thể mô hình hóa từng tài sản riêng lẻ nhưng thiếu một hệ thống có cấu trúc để sản xuất nhiều tòa nhà và môi trường một cách hiệu quả.

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • Có. Khóa học này dành cho các nghệ sĩ ở trình độ trung cấp. Học viên cần có: Kinh nghiệm cơ bản với phần mềm mô hình hóa 3D (3ds Max, Blender, hoặc Maya) Quen thuộc với Unreal Engine 5 Kiến thức cơ bản về Photoshop và Substance Painter Không yêu cầu kiến thức lập trình nâng cao.

Xin chào
Đây là

Tại FastTrackTutorials, chúng tôi đam mê việc tiếp sức cho các nhà sáng tạo trong ngành nghệ thuật 3D. Chúng tôi chuyên phát triển và xuất bản các khóa học hướng dẫn chất lượng cao cùng nội dung học tập được thiết kế để giúp bạn làm chủ nghệ thuật thiết kế 3D. Ngoài các dịch vụ giáo dục, chúng tôi còn hoạt động như một studio gia công phần mềm (outsource), cung cấp các môi trường, tài sản và vật liệu 3D hàng đầu để đáp ứng nhu cầu của khách hàng.

Hãy khám phá trang web của chúng tôi để tìm hiểu đầy đủ các khóa học, mỗi khóa học đều được thiết kế để cung cấp cho bạn những kỹ năng và kiến thức nhằm tỏa sáng trong thế giới nghệ thuật 3D. Cho dù bạn chỉ mới bắt đầu hay đang muốn nâng cao chuyên môn của mình, chúng tôi luôn sẵn sàng hỗ trợ hành trình học tập của bạn.

Chương trình giảng dạy

Tất cả

33 bài giảng ∙ (12giờ 43phút)

Tài liệu khóa học:

Tài liệu bài giảng
Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Chưa có đủ đánh giá.
Hãy trở thành tác giả của một đánh giá giúp mọi người!

1.058.041 ₫

Khóa học khác của unreal Engine 5

Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

Khóa học tương tự

Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!