강의

멘토링

커뮤니티

NEW
Game Dev

/

Game Art

Tạo Môi Trường Thị Trấn Thời Trung Cổ - Sử Dụng Unreal Engine 5 & Blender (2026)

Khóa học này được thiết kế để dạy học viên cách một nghệ sĩ môi trường chuyên nghiệp tạo ra một môi trường hoàn chỉnh sẵn sàng cho game từ đầu đến cuối. Dựa trên quy trình sản xuất thực tế, tôi hướng dẫn học viên từng bước trong việc tạo ra một môi trường thị trấn thời trung cổ, giải thích không chỉ cách thực hiện mà còn lý do tại sao chúng được thực hiện theo cách này trong bối cảnh chuyên nghiệp. Nhiều học viên gặp khó khăn trong việc biết bắt đầu từ đâu, cách lên kế hoạch cho một môi trường, cách tạo các tài sản modular có thể tái sử dụng, hoặc cách kết hợp mọi thứ lại với nhau trong một game engine. Khóa học này giải quyết những vấn đề đó bằng cách tuân theo một quy trình rõ ràng, có cấu trúc và đã được chứng minh trong sản xuất. Bạn sẽ học cách lên kế hoạch cho một môi trường, tạo blockout sạch sẽ, xây dựng các tài sản modular, điêu khắc và tạo texture cho chúng, và cuối cùng là lắp ráp, chiếu sáng và hoàn thiện một cảnh hoàn chỉnh trong Unreal Engine 5 sử dụng các công cụ hiện đại như Nanite và Lumen.

5 học viên đang tham gia khóa học này

Độ khó Nhập môn

Thời gian Không giới hạn

  • unreal Engine 5
Unreal Engine
Unreal Engine
Blender
Blender
build-environment
build-environment
3d-modeling
3d-modeling
Unreal Engine
Unreal Engine
Blender
Blender
build-environment
build-environment
3d-modeling
3d-modeling

Bạn sẽ nhận được điều này sau khi học.

  • Lập kế hoạch và phác thảo một môi trường game hoàn chỉnh bằng quy trình làm việc chuyên nghiệp

  • Tạo các tòa nhà và tài sản mô-đun có khả năng tái sử dụng cao

  • Điêu khắc và tối ưu hóa tài sản sử dụng ZBrush và Blender

  • Tạo vật liệu lát nền trong Substance 3D Designer và kết cấu độc đáo trong Substance Painter

  • Lắp ráp, chiếu sáng và hoàn thiện một môi trường đầy đủ trong Unreal Engine 5 sử dụng Nanite và Lumen

Tạo Môi Trường Thị Trấn Thời Trung Cổ cho Game với UE5 & Blender


Học cách thiết kế và xây dựng một môi trường thời trung cổ chuyên nghiệp, sẵn sàng cho game bằng cách sử dụng Blender, Unreal Engine 5, Nanite, Lumen và các công cụ Substance—theo quy trình sản xuất thực tế được sử dụng trong ngành công nghiệp game và thời gian thực.

💁‍♂️Tính liên quan đến ngành:
Khóa học này có tính liên quan cao đối với Game Art, Environment Art, Level Art và Real-Time 3D Production, thường được sử dụng trong trò chơi điện tử, phim hoạt hình và thế giới ảo.

🌱Lý lịch & động lực của giảng viên:
Khóa học này được xây dựng dựa trên những thách thức thực tế mà học viên thường gặp phải:


"Tôi nên bắt đầu từ đâu?" "Làm thế nào để lên kế hoạch cho một môi trường?" "Làm thế nào để tạo các tài sản có thể tái sử dụng?" "Làm thế nào để hoàn thiện một cảnh một cách chuyên nghiệp?"


Bằng cách tuân theo quy trình sản xuất hoàn chỉnh từ đầu đến cuối, khóa học này loại bỏ sự đoán mò và dạy một quy trình làm việc rõ ràng, đã được chứng minh được sử dụng bởi các nghệ sĩ môi trường chuyên nghiệp.

Những Gì Bạn Sẽ Học


Phần 1️⃣Từ Khóa Cốt Lõi – Lập Kế Hoạch Môi Trường & Tạo Tài Sản


Trong phần này, học viên sẽ học cách lập kế hoạch, thiết kế và tạo nền tảng cho một môi trường game chuyên nghiệp.

📝Bạn sẽ học cách:

  • Lập kế hoạch cho một dự án môi trường hoàn chỉnh bằng cách phân tích tài liệu tham khảo

  • Tạo các cảnh blockout rõ ràng và dễ đọc

  • Thiết kế các tòa nhà mô-đun có khả năng tái sử dụng cao

  • Xây dựng và tổ chức bố cục cấp độ trực tiếp bên trong Unreal Engine 5

  • Hiểu về tỷ lệ, bố cục và khả năng đọc được của môi trường


Hình ảnh đề xuất:

  • Ảnh chụp màn hình blockout

  • Phân tích chi tiết các tòa nhà theo module

  • Bản xem trước bố cục cấp độ trong UE5


Phần 2️⃣ Từ Khóa Cốt Lõi – Vật Liệu, Ánh Sáng & Hoàn Thiện Cuối Cùng


Phần này tập trung vào việc đưa môi trường lên chất lượng hoàn thiện, sẵn sàng cho portfolio.

📝Bạn sẽ học cách:

  • Tạo vật liệu lặp lại bằng Substance 3D Designer

  • Điêu khắc các tài sản chi tiết trong ZBrush

  • Tạo texture độc đáo bằng Substance Painter

  • Tối ưu hóa tài nguyên bằng Nanite trong khi vẫn giữ chúng có thể chỉnh sửa

  • Lắp ráp và trang trí môi trường bên trong Unreal Engine 5

  • Thực hiện các lượt chiếu sáng chuyên nghiệp bằng Lumen

  • Thêm thảm thực vật, biến thể và hoàn thiện cuối cùng cho một cảnh hoàn chỉnh

Hình ảnh đề xuất:

  • Đồ thị vật liệu và xem trước kết cấu

  • So sánh trước/sau khi chiếu sáng

  • Ảnh chụp màn hình môi trường hoàn chỉnh

Trước Khi Đăng Ký

Yêu cầu & Lưu ý

💫Kiến thức yêu cầu:
Khóa học này phù hợp nhất cho học viên có sự quen thuộc cơ bản với:

  • Mô hình hóa 3D (Blender, Maya, hoặc tương tự)

  • Unreal Engine (điều hướng cơ bản và nhập tài nguyên)

Người mới bắt đầu hoàn toàn nên xem phần giới thiệu về mô hình 3D và Unreal Engine trước.

🔊Chất lượng âm thanh & video:

  • Bản ghi màn hình chất lượng cao

  • Giải thích bằng giọng nói rõ ràng

  • Quy trình chủ yếu theo thời gian thực với một số đoạn tua nhanh cho các tác vụ lặp đi lặp lại

✍️Khuyến nghị học tập:

  • Theo dõi từng bước để đạt kết quả tốt nhất

  • Tạm dừng và xem lại các phần phức tạp khi cần thiết

  • Áp dụng quy trình làm việc vào ý tưởng môi trường của riêng bạn

❔Câu hỏi & cập nhật:

  • Học viên có thể đặt câu hỏi trong phần thảo luận của khóa học

  • Khóa học có thể được cập nhật để phù hợp với Unreal Engine và quy trình làm việc trong ngành

⚠️Thông báo về bản quyền & sở hữu trí tuệ:
Tất cả nội dung khóa học và tệp nguồn được cung cấp chỉ cho mục đích giáo dục.
Học viên có thể sử dụng kiến thức thu được cho công việc cá nhân và hồ sơ năng lực, nhưng nghiêm cấm phân phối lại hoặc bán lại tài liệu khóa học.

💡Khi bạn hoàn thành khóa học này

Khóa học này cung cấp chứng chỉ hoàn thành ở định dạng phù hợp cho hồ sơ xin việc và danh mục đầu tư.

Bằng cách hoàn thành khóa học, bạn có thể nhận được chứng chỉ này, có thể dùng làm bằng chứng chính thức cho thành tích học tập của bạn.

💡Học Thông Minh với Tùy Chọn Ngôn Ngữ cho Âm Thanh và Phụ Đề

Bạn có thể chuyển đổi cả âm thanh và phụ đề theo phong cách học tập của mình.
Chọn ngôn ngữ bạn ưa thích.

Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Các nghệ sĩ 3D đã biết modeling cơ bản và muốn học cách tạo môi trường game hoàn chỉnh một cách chuyên nghiệp

  • Các nghệ sĩ game hoặc sinh viên đang gặp khó khăn trong việc biến các tài sản riêng lẻ thành một cảnh hoàn chỉnh, chỉn chu

  • Người mới bắt đầu làm environment art ở trình độ trung cấp muốn hiểu quy trình sản xuất thực tế

  • Các nghệ sĩ muốn cải thiện portfolio của mình với một dự án môi trường hoàn chỉnh

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • Có. Học viên nên có kiến thức cơ bản về ít nhất một công cụ mô hình hóa 3D (như Blender, Maya, hoặc 3ds Max) và hiểu biết cơ bản về Unreal Engine. Không yêu cầu kiến thức nâng cao, vì tất cả các bước đều được giải thích chi tiết. Tuy nhiên, người mới bắt đầu hoàn toàn nên xem trước các hướng dẫn giới thiệu về mô hình hóa 3D, tạo texture và Unreal Engine trước khi tham gia khóa học này.

Xin chào
Đây là

Tại FastTrackTutorials, chúng tôi đam mê việc tiếp sức cho các nhà sáng tạo trong ngành nghệ thuật 3D. Chúng tôi chuyên phát triển và xuất bản các khóa học hướng dẫn chất lượng cao cùng nội dung học tập được thiết kế để giúp bạn làm chủ nghệ thuật thiết kế 3D. Ngoài các dịch vụ giáo dục, chúng tôi còn hoạt động như một studio gia công phần mềm (outsource), cung cấp các môi trường, tài sản và vật liệu 3D hàng đầu để đáp ứng nhu cầu của khách hàng.

Hãy khám phá trang web của chúng tôi để tìm hiểu đầy đủ các khóa học, mỗi khóa học đều được thiết kế để cung cấp cho bạn những kỹ năng và kiến thức nhằm tỏa sáng trong thế giới nghệ thuật 3D. Cho dù bạn chỉ mới bắt đầu hay đang muốn nâng cao chuyên môn của mình, chúng tôi luôn sẵn sàng hỗ trợ hành trình học tập của bạn.

Chương trình giảng dạy

Tất cả

72 bài giảng ∙ (30giờ 10phút)

Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Chưa có đủ đánh giá.
Hãy trở thành tác giả của một đánh giá giúp mọi người!

940.481 ₫

Khóa học khác của unreal Engine 5

Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

Khóa học tương tự

Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!