강의

멘토링

커뮤니티

NEW
Game Dev

/

Game Programming

Blender & Unreal Engine: Tạo môi trường 3D cách điệu cho trò chơi

Khóa học này được thiết kế để dạy cho học viên cách tạo ra các môi trường 3D phong cách (stylized) chất lượng cao cho trò chơi bằng cách sử dụng quy trình sản xuất thực tế. Dựa trên các quy trình nghệ thuật môi trường chuyên nghiệp, khóa học tập trung vào việc giải quyết các thách thức phổ biến của học viên như bố cục cảnh trí, mô hình hóa mô-đun (modular modeling), tạo vật liệu, quy trình làm thảm thực vật và độ phức tạp của shader. Mỗi chủ đề đều được giải thích từng bước một, từ giai đoạn phác thảo khối (blockout) ban đầu cho đến khâu hoàn thiện cuối cùng, với những lý giải rõ ràng đằng sau mọi quyết định về nghệ thuật và kỹ thuật. Thay vì các kỹ thuật rời rạc, học viên sẽ học được cách tất cả các phần trong quy trình nghệ thuật môi trường kết nối với nhau, giúp họ tự tin tái tạo các môi trường stylized và áp dụng quy trình này vào các dự án cá nhân. Khóa học nhấn mạnh vào việc giải quyết vấn đề thực tế, tính lặp lại và các phương pháp sẵn sàng cho môi trường công nghiệp, giúp học viên đi từ sự mơ hồ đến rõ ràng trong khi xây dựng được một môi trường hoàn chỉnh, sẵn sàng để đưa vào hồ sơ năng lực (portfolio).

2 học viên đang tham gia khóa học này

Độ khó Trung cấp trở lên

Thời gian Không giới hạn

  • unreal Engine 5
build-environment
build-environment
3d-modeling
3d-modeling
Unreal Engine
Unreal Engine
build-environment
build-environment
3d-modeling
3d-modeling
Unreal Engine
Unreal Engine

Bạn sẽ nhận được điều này sau khi học.

  • Tạo một môi trường 3D cách điệu hoàn chỉnh từ giai đoạn blockout đến hoàn thiện cuối cùng

  • Xây dựng các tài nguyên mô-đun và làng mạc được tối ưu hóa cho trò chơi thời gian thực

  • Tạo các vật liệu PBR cách điệu bằng Substance Designer và Paintbox 2

  • Điêu khắc và tạo vân bề mặt cho đá và đạo cụ bằng ZBrush và Substance Painter

  • Thiết kế và triển khai các shader nâng cao cho cảnh quan, tán lá và đạo cụ trong Unreal Engine 5

  • Tạo tán lá cách điệu, cỏ và cây theo quy trình (procedural) bằng Blender và Treebox

  • Áp dụng bố cục, lý thuyết màu sắc và ánh sáng để đạt được phong cách hình ảnh đậm chất hội họa

  • Tạo ra một môi trường chuẩn portfolio, phù hợp cho các dự án trò chơi và điện ảnh.

Xây dựng Môi trường Game Cách điệu với Blender & Unreal Engine 5

Xây dựng những thế giới sẵn sàng cho Portfolio dành cho Trò chơi và Điện ảnh

Học cách tạo ra các môi trường 3D cách điệu đẹp mắt từ con số không bằng cách sử dụng các quy trình làm việc chuyên nghiệp được sử dụng rộng rãi trong ngành công nghiệp game, phát triển game độc lập và điện ảnh thời gian thực. Khóa học này sẽ dẫn dắt bạn đi qua toàn bộ quy trình—từ dựng khối sơ thảo đến ánh sáng cuối cùng—bằng cách sử dụng Blender, các công cụ Substance và Unreal Engine 5.

Khóa học này được tạo ra để giải quyết một trong những vấn đề phổ biến nhất mà sinh viên thường gặp phải:
“Tôi biết sử dụng các công cụ, nhưng tôi không biết cách biến các khung cảnh của mình thành những môi trường hoàn thiện và chuyên nghiệp.”
Tại đây, mọi bước thực hiện đều được giải thích rõ ràng về mục đích, tư duy nghệ thuật và logic sản xuất.

Những gì bạn sẽ học

Phần (1): Nền tảng Nghệ thuật Môi trường & Tạo dựng Tài nguyên

Từ khóa chính: Blockout · Mô hình hóa mô-đun · Chất liệu · Điêu khắc · Tán lá/Cây cối

Trong phần này, học viên sẽ được học về những nền tảng cốt lõi của nghệ thuật môi trường cách điệu (stylized environment art):

  • Chuyển đổi concept art sang 3D bằng phương pháp khớp phối cảnh (perspective matching)

  • Tạo các bản blockout bối cảnh vững chắc nhằm hỗ trợ bố cục và lối chơi

  • Xây dựng các tài sản mô-đun (modular assets) cho làng mạc và môi trường

  • Điêu khắc và tạo vân bề mặt (texture) cho đá và đạo cụ bằng quy trình chuẩn công nghiệp

  • Tạo các vật liệu PBR cách điệu (gỗ, đá, cỏ, đất, kim loại)

  • Thiết kế thảm thực vật cách điệu, cỏ, bụi cây và cây cối theo quy trình thủ tục (procedural)

Phần (2): Shader, Ánh sáng & Lắp ráp Môi trường Hoàn thiện

Từ khóa chính: Unreal Engine 5 · Shaders · Lighting · Level Art · Optimization

Phần này tập trung vào việc biến các tài nguyên thành một môi trường hoàn thiện và trau chuốt:

  • Xây dựng các shader nâng cao nhưng vẫn được tối ưu hóa cho cảnh quan, tán lá và đạo cụ

  • Sử dụng material instance để lặp lại nhanh chóng và kiểm soát tính nghệ thuật

  • Áp dụng lý thuyết màu sắc và ánh sáng để đạt được phong cách hình ảnh đậm chất hội họa

  • Xây dựng một màn chơi phong cách hóa hoàn chỉnh trong Unreal Engine 5

  • Biến một bản phác thảo (blockout) cơ bản thành một môi trường game hoàn thiện, sẵn sàng cho portfolio.

  • Học các quy trình làm việc được sử dụng trong trò chơi thời gian thực và các cảnh phim cinematic

Trước khi bạn đăng ký

Điều kiện tiên quyết & Thông báo

Kiến thức yêu cầu

  • Có kiến thức cơ bản về phần mềm 3D (Blender hoặc tương đương)

  • Hiểu biết cơ bản về vật liệu và kết cấu (materials và textures)

  • Khóa học này ở trình độ Trung cấp và không dành cho người mới bắt đầu làm quen với 3D lần đầu tiên

Định dạng & Chất lượng Khóa học

  • Video chất lượng cao và thuyết minh âm thanh rõ ràng

  • Các phím tắt và quy trình làm việc được hiển thị trên màn hình

  • Các bài học được biên tập kỹ lưỡng để duy trì nhịp độ nhanh và hiệu quả

Khuyến nghị học tập

  • Hãy tích cực theo sát bằng cách tái tạo lại môi trường theo từng bước một

  • Tạm dừng và thử nghiệm với các biến thể của riêng bạn

  • Xem lại các phần về chất liệu (material) và shader để hiểu sâu hơn

Câu hỏi & Cập nhật

  • Học viên có thể đặt câu hỏi tại khu vực thảo luận của khóa học

  • Khóa học có thể được cập nhật để duy trì khả năng tương thích với các phiên bản phần mềm mới hơn

Bản quyền & Sở hữu trí tuệ

  • Tất cả nội dung khóa học chỉ dành cho mục đích giáo dụcに使用されるものです。합니다.

  • Học viên có thể sử dụng các kỹ thuật đã học cho các dự án cá nhân và chuyên nghiệp

  • Nghiêm cấm việc phân phối lại, bán lại hoặc tải lên lại các tài liệu khóa học này

💡Khi bạn hoàn thành khóa học này

Khóa học này cung cấp chứng nhận hoàn thành với định dạng phù hợp để đưa vào sơ yếu lý lịch và hồ sơ năng lực.

Bằng cách hoàn thành khóa học, bạn có thể nhận được chứng chỉ này, thứ có thể dùng làm bằng chứng chính thức cho những thành tựu học tập của bạn.

💡Học tập thông minh với các tùy chọn ngôn ngữ cho Âm thanh và Phụ đề

Bạn có thể thay đổi cả âm thanh và phụ đề sao cho phù hợp với phong cách học tập của mình.
Chọn ngôn ngữ ưu tiên của bạn.

Khuyến nghị cho
những người này

Khóa học này dành cho ai?

  • Những nghệ sĩ 3D đang gặp khó khăn trong việc biến các bản phác thảo thô (blockout) thành môi trường chuyên nghiệp và hoàn thiện.

  • Các họa sĩ game muốn cải thiện kỹ năng vẽ môi trường cách điệu (stylized environment art)

  • Những sinh viên đã hiểu các công cụ 3D cơ bản nhưng còn thiếu một quy trình làm việc hoàn chỉnh về nghệ thuật môi trường (environment art)

  • Các nghệ sĩ đang chuẩn bị các tác phẩm cho hồ sơ năng lực (portfolio) trong ngành công nghiệp trò chơi hoặc điện ảnh

Cần biết trước khi bắt đầu?

  • Có. Học viên cần có kiến thức sử dụng cơ bản ít nhất một phần mềm thiết kế 3D và hiểu biết chung về các khái niệm đồ họa game (game art). Mặc dù khóa học giải thích các quy trình làm việc một cách rõ ràng và hiển thị các phím tắt, nhưng đây không phải là khóa học nhập môn dành cho người mới bắt đầu học 3D. Kiến thức nền tảng được khuyến nghị: Điều hướng cơ bản trong Blender; Hiểu biết cơ bản về chất liệu và kết cấu (materials and textures); Có kinh nghiệm với các công cụ thời gian thực (real-time engines) là một lợi thế nhưng không bắt buộc.

Xin chào
Đây là

Tại FastTrackTutorials, chúng tôi đam mê việc tiếp sức cho các nhà sáng tạo trong ngành nghệ thuật 3D. Chúng tôi chuyên phát triển và xuất bản các khóa học hướng dẫn chất lượng cao cùng nội dung học tập được thiết kế để giúp bạn làm chủ nghệ thuật thiết kế 3D. Ngoài các dịch vụ giáo dục, chúng tôi còn hoạt động như một studio gia công phần mềm (outsource), cung cấp các môi trường, tài sản và vật liệu 3D hàng đầu để đáp ứng nhu cầu của khách hàng.

Hãy khám phá trang web của chúng tôi để tìm hiểu đầy đủ các khóa học, mỗi khóa học đều được thiết kế để cung cấp cho bạn những kỹ năng và kiến thức nhằm tỏa sáng trong thế giới nghệ thuật 3D. Cho dù bạn chỉ mới bắt đầu hay đang muốn nâng cao chuyên môn của mình, chúng tôi luôn sẵn sàng hỗ trợ hành trình học tập của bạn.

Chương trình giảng dạy

Tất cả

43 bài giảng ∙ (14giờ 57phút)

Tài liệu khóa học:

Tài liệu bài giảng
Ngày đăng: 
Cập nhật lần cuối: 

Đánh giá

Chưa có đủ đánh giá.
Hãy trở thành tác giả của một đánh giá giúp mọi người!

734.751 ₫

Khóa học khác của unreal Engine 5

Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!

Khóa học tương tự

Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!