Đây là bài giảng giúp bạn làm quen với cách ứng dụng Unity Engine thông qua việc phân tích trò chơi mẫu thuộc thể loại clicker 2D có tên là "Công ty Kiến".
Đây là bài giảng rất hữu ích cho người mới bắt đầu, bao gồm những điều họ luôn tò mò, những điều cần cẩn thận và những điều cần suy nghĩ, dựa trên kinh nghiệm thực tế.
5.0
시에라웨이브
100% đã tham gia
Trong khi nghe bài giảng, tôi đang tạo một dự án trống từ đầu. Đã lâu rồi tôi không tham gia một bài giảng về Unity engine nên tôi hơi choáng váng, nhưng khi xem lại, tôi nhớ lại những gì tôi đã học hồi đó, thật tuyệt.
Và những mẹo khó tìm nếu không đến văn phòng lại là một phần thưởng.
Cá nhân tôi thích tự học hơn là nghe giảng và tôi nghĩ mã nguồn đầy đủ thực sự hữu ích.
5.0
bigcat0815
100% đã tham gia
Thật vui khi được nghe giọng hát sống động của Rookies, những người đã trở lại sau một thời gian dài.
Tôi hiện đang học lại bài giảng của Rukis.
Đồng thời, họ cung cấp các bài giảng dự án thực tế nên tôi đã hiểu rõ hơn về việc học của mình.
Việc phân tích mã có thể không dễ dàng, nhưng nó tương tự như cấu trúc thiết kế đã học trong mmorpg, vì vậy chúng ta sẽ tách nó ra từng bước một.
Hãy luôn khỏe mạnh và làm ăn phát đạt nhé!
Bạn sẽ nhận được điều này sau khi học.
Unity Engine
Phát triển trò chơi clicker
Mã nguồn trò chơi thực tế được làm bằng Unity, hãy tự tay mình khám phá nhé!
Tôi không có trò chơi nào mà mình muốn bắt tay vào làm ngay lập tức cả.
Những dự án có quy mô đồ sộ gây ra áp lực khi bắt đầu.
Tài nguyên đồ họa (Art resource) không có nên rất khó để tự mình thực hiện.
Khi thực sự bắt tay vào viết code, tôi cảm thấy mông lung không biết phải làm thế nào..
Rất nhiều người muốn tích lũy kinh nghiệm tạo ra các trò chơi thực tế, nhưng thường gặp khó khăn vì những lý do thực tiễn. Series [Review Code Game Thực Tế] là bài giảng được thực hiện dành riêng cho những người như vậy. is a lecture series created specifically for those people.
Công khai mã nguồn thực tế của trò chơi Clicker 2D "Ant Inc."!
Series "Review mã nguồn game thực tế"? 🎮
Trong series [Review mã nguồn game thực tế], chúng tôi cung cấp toàn bộ các dự án game thực tế đa dạng không phân biệt engine hay thể loại cho người học, với mục tiêu tạo ra môi trường để người học có thể tự mình nghiên cứu.
Dành cho bạn, người muốn nâng cao cảm giác thực chiến!!
Có rất nhiều sách nhập môn về Unity Engine, nhưng ngay khi gấp sách lại, bạn sẽ cảm thấy mông lung không biết phải làm gì tiếp theo. Người ta bảo rằng phải vừa làm vừa thực hành nhiều thứ thì kỹ năng mới tiến bộ... nhưng bạn lại chẳng nghĩ ra được trò chơi nào cụ thể muốn làm, hoặc nếu có thì lại lo lắng vì không có tài nguyên đồ họa (art resource). Khi bắt đầu thêm thắt vài tài nguyên ưng ý từ Asset Store, chúng lại đối chọi nhau về phong cách như nước với dầu, làm mất thẩm mỹ và khiến bạn nản lòng. Đến khi vượt qua mọi khó khăn để bắt đầu tạo trò chơi, bạn lại thấy bế tắc không biết phải viết mã từ đâu và như thế nào... những thứ vốn dĩ trông rất đơn giản trong sách bỗng chốc chẳng còn đọng lại chút gì trong đầu.
Hầu hết những người học đều trải qua quá trình như trên. Bản thân tôi cũng không ngoại lệ. Có rất nhiều sách nhập môn, nhưng để thực sự tạo ra một trò chơi thực tế thì cần "nhiều hơn thế", và thực tế là các tài liệu học tập đóng vai trò là cầu nối đang rất thiếu thốn. Việc phân tích mã mẫu được sử dụng trong các trò chơi thực tế và làm việc với các tài nguyên tuyệt vời do đội ngũ nghệ thuật tạo ra sẽ là một cách học tốt, nhưng môi trường như vậy không dễ dàng có được trừ khi bạn xin được việc làm. Dành cho những người như vậy, tôi bắt đầu loạt bài [Review mã nguồn trò chơi thực tế].
Dự án game Clicker bằng Unity, đề xuất cho những đối tượng sau!
Dành cho những bạn đã nhập môn Unity Engine nhưng vẫn thấy mông lung khi bắt tay vào làm game thực tế
Những người mong muốn tạo một trò chơi 2D đơn giản dựa trên Unity
Hãy xem qua những đặc điểm riêng biệt của khóa học này.
💡 Khác với các bài giảng trước đây, khóa học này không đi theo hình thức hướng dẫn làm theo từng bước một, mà sẽ cung cấp toàn bộ dự án và chỉ tiến hành đánh giá mã nguồn ngắn gọn về các kỹ thuật cốt lõi. Khóa học nhằm mục đích khuyến khích người học tự phân tích mã nguồn hoặc lắp ghép lại các tài nguyên nghệ thuật từ đầu để rèn luyện kỹ năng thực tế từng bước một.
Cung cấp toàn bộ mã nguồn dự án thực tế
Bạn có thể trực tiếp kiểm tra mã nguồn thực tế được sử dụng trong trò chơi, sau đó tiến hành lắp ráp lại.
Các điểm chính được tóm tắt thông qua buổi review mã nguồn
Tiến hành đánh giá ngắn gọn về các phần cốt lõi trong mã nguồn được sử dụng để triển khai trò chơi.
Thực hành phát triển trò chơi Clicker 2D
Bạn có thể thực hành phát triển Unity UI, Spine Animation, cũng như các thể loại game clicker và mô phỏng.
Cung cấp mẹo & bí quyết khi tạo một thể loại cụ thể
Chúng tôi sẽ chia sẻ những mẹo và bí quyết hữu ích cần biết khi tạo ra một trò chơi thuộc thể loại 2D Clicker thực tế.
Cung cấp hoàn toàn 100%! Mã nguồnTài nguyên nghệ thuậtTài liệu kế hoạch
Cả mã nguồn và tài nguyên nghệ thuật đều do Rookiss trực tiếp tạo ra, nên bạn hoàn toàn có thể tái sử dụng chúng cho các trò chơi thực tế mà bạn định tạo. Hy vọng đây sẽ là điểm khởi đầu tốt để các bạn học viên tạo ra trò chơi mà mình đang ấp ủ.
Cựu nhân viên NC, Krafton nhà phát triển game sẽ truyền đạt bí quyết cho bạn.
Tất cả các series của Rookiss đều được thực hiện dựa trên giả định là môi trường Windows, và không có giải thích bổ sung nào về macOS.
Q. Tôi không có kiến thức tiên quyết có được không?
Yêu cầu kiến thức về C# và Unity. Ngoài ra, vì mã nguồn của bài giảng được xây dựng dựa trên framework đã tạo trong Part 3 của [Series phát triển game MMORPG bằng C# và Unity], nên những ai chưa học các bài giảng trước đó có thể sẽ gặp khó khăn trong việc thích nghi.
add_shortcode('course','324817','list')
Q. Tôi có thể sử dụng các tài nguyên được cung cấp trong bài giảng cho trò chơi mà tôi tạo không?
Vâng, được ạ.
Ủng hộ bạn, người luôn hết mình với việc phát triển trò chơi!
Tôi đã chuẩn bị bài giảng này dành cho những bạn mới bắt đầu, những người còn đang do dự không biết nên tạo ra thứ gì sau khi đã học xong các kiến thức lập trình cơ bản và cách sử dụng Unity Engine. Hy vọng các bạn sẽ bắt đầu dự án đầu tiên của mình với "Công ty Kiến" 🙂
Khuyến nghị cho những người này
Khóa học này dành cho ai?
Những người đã biết cơ bản về Unity nhưng gặp khó khăn trong việc ứng dụng thực tế
Những người muốn học tập một cách tự nhiên thông qua việc phân tích nguồn trò chơi mẫu
Dành cho những ai cần tài nguyên nghệ thuật trò chơi theo phong cách dễ thương
Cần biết trước khi bắt đầu?
Kiến thức cơ bản về C# và Unity Engine
Học viên [Series Phát triển Game MMO với C# và Unity] Part3
- Hoàn thành chương trình Condorcet Prépa MPSI (Pháp) - Cử nhân Kỹ thuật Phần mềm, Đại học Thanh Hoa (Trung Quốc) - Thạc sĩ Cao học An ninh thông tin, Đại học Korea (Hàn Quốc)
Kinh nghiệm làm việc
- Cựu nhân viên Krafton (Đội ngũ máy chủ TERA) - Cựu nhân viên NCSOFT (Đội ngũ lập trình nội dung Blade&Soul2)
Lĩnh vực quan tâm
- Phân tích lỗ hổng và Reversing - Phát triển game MMORPG (C++, C#) - Ngoại ngữ (Tiếng Anh, Tiếng Pháp, Tiếng Trung, Tiếng Nhật)
Giới thiệu
Tôi bắt đầu phát triển trò chơi hoàn toàn vì sự tò mò để học về hack... thời gian trôi qua, giờ đây tôi đã trở thành một nhà phát triển trò chơi năm thứ 10. "Cứ thế này thì bao giờ mới làm xong trò chơi đây~?" Bắt đầu từ những ngữ pháp cơ bản khiến người ta phải thở dài, từng bước tạo nên thế giới trò chơi của riêng mình. Và cảm giác tự hào khi nhìn thấy nhiều người chơi cùng kết nối vào thế giới đó. Càng học sâu, tôi càng không thể thoát khỏi sức hấp dẫn của MMORPG. Hy vọng các bạn cũng có thể cảm nhận được những xúc động mà tôi đã trải qua.
Ồ, chẳng phải bài giảng này đột nhiên quá hướng tới người mới bắt đầu sao? Tôi đã thử và nó thực sự rất tốt...
Thật vô nghĩa khi đưa mã nguồn đến mức bạn tự hỏi liệu nội dung này có thể được lưu như thế này hay không.
Tôi thích nó vì tôi có cảm giác như mình có thể cải tổ mã của mình, vốn đã trở nên cứng nhắc do tính độc lập.
Tuy nhiên, sẽ rất tuyệt nếu bạn có thể giải thích cấu trúc thêm một chút, nhưng sau đó tôi không biết liệu mình có nên tham gia một bài giảng về Unity hay không.
Dù sao cũng cảm ơn bạn~~
Phần quảng cáo và thanh toán trong ứng dụng rất hữu ích.
Họ nói rằng thật dễ dàng để thực hiện tìm kiếm trên Google, nhưng
Nó không phải bằng tiếng Anh, vì vậy nếu bạn tìm kiếm, đó là một video cũ, vì vậy nếu bạn theo dõi,
Phiên bản được nâng cấp nên dù có thay đổi một điều nhỏ thì người mới bắt đầu cũng sẽ kiệt sức về mặt tinh thần. Tôi sẽ rất biết ơn nếu thỉnh thoảng những người tài năng có thể cập nhật nó khi Unity hoặc Google cập nhật, nhưng điều khó khăn nhất khi học Unity là.
Thay vì tạo dự án, có các cài đặt dự án khác
Đó là điều khó khăn nhất. Tôi thích phong cách của bài giảng này vì nó chính xác là phong cách của tôi. Tôi luôn mua các mẫu nội dung để có thể mở rộng và phân tích chúng bằng đầu. Vì tôi không nói được tiếng Anh nên ngay cả việc trả lời các câu hỏi cũng bị hạn chế.
Cảm ơn bạn rất nhiều.
Tôi đã nhận được rất nhiều sự giúp đỡ khi cố gắng áp dụng nó vào các bài giảng trước đây.
Nếu bạn tải lên phiên bản hoàn chỉnh của bài giảng tiếp theo và phân tích ngược lại thì sẽ dễ hiểu hơn về cách nó khớp với nhau mà không mắc sai lầm khi hiểu cấu trúc và cách sắp xếp.
Là người mới bắt đầu, có thể bạn nên tạo một cái gì đó giống như sơ đồ tập lệnh.
Trong khi nghe bài giảng, tôi đang tạo một dự án trống từ đầu. Đã lâu rồi tôi không tham gia một bài giảng về Unity engine nên tôi hơi choáng váng, nhưng khi xem lại, tôi nhớ lại những gì tôi đã học hồi đó, thật tuyệt.
Và những mẹo khó tìm nếu không đến văn phòng lại là một phần thưởng.
Cá nhân tôi thích tự học hơn là nghe giảng và tôi nghĩ mã nguồn đầy đủ thực sự hữu ích.
Thật vui khi được nghe giọng hát sống động của Rookies, những người đã trở lại sau một thời gian dài.
Tôi hiện đang học lại bài giảng của Rukis.
Đồng thời, họ cung cấp các bài giảng dự án thực tế nên tôi đã hiểu rõ hơn về việc học của mình.
Việc phân tích mã có thể không dễ dàng, nhưng nó tương tự như cấu trúc thiết kế đã học trong mmorpg, vì vậy chúng ta sẽ tách nó ra từng bước một.
Hãy luôn khỏe mạnh và làm ăn phát đạt nhé!
Đây là bài giảng rất hữu ích cho người mới bắt đầu, bao gồm những điều họ luôn tò mò, những điều cần cẩn thận và những điều cần suy nghĩ, dựa trên kinh nghiệm thực tế.