![[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진Course Thumbnail](https://cdn.inflearn.com/public/courses/324817/course_cover/b4a8c062-588e-4cd8-b662-f544dfb76882/rookiss-rpg-3.jpg?w=420)
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
Rookiss
유니티 엔진 사용법 및 제공하는 기능들에 대해 알아보고, 그것을 효율적으로 관리하는 방법을 배우는 강의입니다.
Basic
C#, Unity
Đây là khóa học giúp bạn làm quen với cách ứng dụng Unity Engine khi phân tích trò chơi mẫu 2D Clicker thực tế đã phát hành có tên "Ant Corporation".
Động cơ Unity
Phát triển trò chơi nhấp chuột
Mã nguồn trò chơi thực tế được tạo bằng Unity,
Hãy tự tay đào nó lên!
Một trò chơi tôi muốn làm ngay bây giờ
Không có gì đặc biệt.
Một dự án có quy mô lớn
Thật là một gánh nặng khi bắt đầu .
Bởi vì không có nguồn tài nguyên nghệ thuật
Thật khó để thực hiện trực tiếp.
Thực ra, khi tôi cố gắng viết mã
Tôi không biết phải làm gì nữa .
Nhiều người muốn có kinh nghiệm thực tế trong việc tạo ra trò chơi, nhưng họ thường thấy khó khăn vì những lý do thực tế.
[Real Game Code Review] là bài giảng được tạo ra dành riêng cho những người như vậy.
Trò chơi nhấp chuột 2D sắp ra mắt "Ants Inc."
Chúng tôi đang phát hành mã nguồn thực tế!
Chuỗi bài viết [Real Game Code Review] sắp tới có mục đích cung cấp cho người học nhiều dự án trò chơi thực tế bất kể công cụ hay thể loại nào, đồng thời tạo ra một môi trường để họ có thể tự học .
Có nhiều sách giới thiệu về Unity Engine, nhưng sau khi đọc xong, bạn có thể cảm thấy bối rối không biết phải làm gì tiếp theo. Họ nói rằng bạn cần phải thực hành bằng cách làm nhiều thứ khác nhau để cải thiện kỹ năng của mình... Nhưng tôi không thể nghĩ ra một trò chơi nào mà tôi thực sự muốn làm, và ngay cả khi tôi làm được, tôi vẫn lo lắng vì tôi không có tài nguyên nghệ thuật. Khi bạn thêm từng tài nguyên mình thích từ Cửa hàng tài sản, bạn bắt đầu cảm thấy nản lòng vì các phong cách xung đột và tính thẩm mỹ trở nên quá khác biệt, giống như dầu và nước. Sau khi trải qua nhiều khó khăn, cuối cùng tôi cũng bắt đầu tạo ra trò chơi, nhưng tôi không biết bắt đầu từ đâu và viết mã như thế nào... Tôi không thể nhớ được một điều gì có vẻ đơn giản như vậy trong cuốn sách.
Hầu hết người học đều làm theo các bước trên. Tôi cũng không ngoại lệ. Có rất nhiều sách hướng dẫn, nhưng để thực sự tạo ra một trò chơi thực sự, bạn cần "nhiều hơn thế nữa" và thực tế là chúng ta đang thiếu trầm trọng các tài liệu học tập làm nền tảng. Thật tuyệt khi được học cách phân tích mã mẫu được sử dụng trong các trò chơi thực tế và làm việc với các tài nguyên thú vị do nhóm nghệ thuật tạo ra, nhưng môi trường này không dễ dàng có được trừ khi bạn thành công khi xin được việc. Đối với những người này, chúng tôi đang bắt đầu một loạt bài viết có tên [Đánh giá mã trò chơi thực tế] .
Tôi đã được giới thiệu về Unity Engine, nhưng
Khi nói đến việc thực sự tạo ra một trò chơi
Một người đang ở trong tình trạng mất mát
"Được tạo bằng C# và Unity
Dòng phát triển trò chơi MMORPG"
Những người đã tham gia Phần 3
Dựa trên sự thống nhất
Tạo một trò chơi 2D đơn giản
Những người muốn
💡 Không giống như các bài giảng trước, bài giảng này không trình bày từng bước một mà cung cấp toàn bộ dự án và chỉ tiến hành đánh giá mã đơn giản về các công nghệ cốt lõi . Người học được khuyến khích phát triển ý thức thực hành từng bước bằng cách tự phân tích mã nguồn hoặc lắp ráp lại các nguồn tài nguyên nghệ thuật từ đầu.
Cung cấp mã nguồn đầy đủ cho các dự án thực tế
Bạn có thể kiểm tra mã thực tế được sử dụng trong trò chơi và sau đó lắp ráp lại.
Các điểm chính được tóm tắt trong lớp đánh giá mã
Chúng tôi sẽ tiến hành đánh giá ngắn gọn về các phần cốt lõi của mã được sử dụng để triển khai trò chơi.
Thực hành phát triển trò chơi clicker 2D
Bạn có thể có được kinh nghiệm thực tế trong việc phát triển Unity UI, Spine Animation, clicker và các thể loại mô phỏng.
Cung cấp các mẹo và bí quyết khi tạo ra một thể loại cụ thể
Sau đây là một số mẹo và thủ thuật hữu ích cần biết khi tạo một trò chơi thể loại clicker 2D thực thụ.
Cả mã nguồn và tài nguyên nghệ thuật đều được Rookiss trực tiếp tạo ra, vì vậy bạn có thể thoải mái sử dụng lại chúng trong bất kỳ trò chơi nào bạn tạo ra. Chúng tôi hy vọng đây sẽ là điểm khởi đầu tốt cho các bạn học viên để tạo ra những trò chơi mà mình hình dung.
Sự nghiệp chính
Giáo dục
H. Môi trường bài giảng như thế nào?
Tất cả các dòng Rookiss đều được sản xuất trên môi trường Windows và không có lời giải thích bổ sung nào cho macOS.
H. Tôi có thể không có bất kỳ hiểu biết nào về người chơi không?
Yêu cầu có kiến thức về C# và Unity.
Ngoài ra, vì mã nguồn bài giảng được xây dựng trên khuôn khổ được tạo ra trong Phần 3 của [Loạt bài giảng về phát triển trò chơi MMORPG với C# và Unity], nên những người chưa học các bài giảng trước có thể gặp khó khăn khi tiếp thu.
H. Tôi có thể sử dụng các tài nguyên được cung cấp trong bài giảng vào trò chơi tôi tạo không?
Vâng, không sao đâu.
Khóa học này dành cho người mới bắt đầu đã học được cách lập trình cơ bản và cách sử dụng công cụ Unity nhưng còn ngần ngại khi tạo ra thứ gì đó. Chúng tôi hy vọng bạn sẽ bắt đầu dự án đầu tiên của mình với "Ants Inc." 🙂
Khóa học này dành cho ai?
Unity cơ bản thì biết nhưng ứng dụng thì khó
Dành cho những ai muốn học một cách tự nhiên thông qua phân tích nguồn trò chơi mẫu
귀여운 풍 cách trò chơi nghệ thuật tài nguyên cần thiết cho những người
Cần biết trước khi bắt đầu?
Kiến thức cơ bản về C# và Unity Engine
[Chương trình học phát triển trò chơi MMO bằng C# và Unity] Phần 3
78,378
Học viên
3,573
Đánh giá
5,405
Trả lời
4.9
Xếp hạng
44
Các khóa học
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
Tất cả
7 bài giảng ∙ (2giờ 5phút)
Tài liệu khóa học:
Tất cả
64 đánh giá
4.9
64 đánh giá
Đánh giá 6
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Đánh giá 5
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Đánh giá 85
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Đánh giá 3
∙
Đánh giá trung bình 5.0
Đánh giá 3
∙
Đánh giá trung bình 5.0
5
광고와 인앱결재 부분이 너무나 도움이 되었습니다. 구글 서치하면 간단하다고 말씀하시지만 영어 안되고 서치해보면 예전영상이라 따라하다보면 버전업이 되고 이래서 사소한 하나가 바귀어도 초보자들은 멘탈이 나가지요 능력자분들이 유니티나 구글 업데이트시 갱신한번씩 해주시면 참 감사할텐데 유니티 공부중에 제일 어려운것이 프로젝트 만드는것보다 그 외적인 프로젝트설정 이런것이 제일 어렵습니다. 이번강의 스타일이 딱 제 스타일이라서 좋습니다. 확장 가능하게끔 맨날 에셋 템플릿 사서 그거 머리싸메고 분석질하고 영어는 안되서 질의응답도 한계가 이랬는데 정말 고맙습니다. 앞서의 강의 셋팅에 응용해보려고 하는것에 있어 상당히 도움 많이 받았습니다. 후속강의도 완성본 올려주시고 역으로 분석하는 식으로 해주시면 구조파악과 셋팅이런것에 실수도 안나고 어떤씩 맞물리는지 파악이 용이 할듯 합니다. 초보 입장에서 스크립트 플로우차트 같은것 하나 만들어주셔도 좋을것 같습니다.
925.245 ₫
Hãy khám phá các khóa học khác của giảng viên!
Khám phá các khóa học khác trong cùng lĩnh vực!