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2. [언리얼 시스템 연구 과정] UE5 스파르타 클래스: 심화편

AI 컨트롤러를 가진 Enemy 클래스 애니메이션 관련 질문입니다.

해결된 질문

468

언린이

작성한 질문수 2

0

강의 중 생성한 Enemy 클래스에서 애님 클래스 설정을 ABP_Manny 로 기존 3인칭 템플릿 프로젝트에 있는 애님 블루프린트 클래스로 설정해주었는데요.

ABP_Manny 클래스 내부 노드를 보면 현재 컨트롤러를 사용 중인 Pawn 의 속도, 땅에 붙어있는지 등 여러 정보들을 사용해 애니메이션을 실행하고 있습니다.

여기서 AI 컨트롤러와 비헤이비어 트리를 통해 AI 컨트롤러를 가진 Enemy 클래스가 이동할 수 있도록 해주었는데요. 그렇다면 속도 값이 업데이트되어 Walk/Run 노드가 실행되어야 할 것 같은데, 계속해서 Idle 노드가 실행되는 이유가 궁금합니다~

unreal-engine ue-blueprint

답변 1

0

YAL

안녕하세요!

비헤이비어 트리를 통해 Pawn을 움직이셔도 Walk/Run 노드는 실행이 됩니다. 한번 Pawn안에 Anim Blueprint나 설정들이 잘 적용이 되어있는지 한번 확인해주시고 수정하시면 잘 작동될 것 입니다. 더 궁금하신 점 있으시면 언제든 질문해주세요 :)

감사합니다 좋은 하루 되세요!

안녕하세[요. 김용일입니다.

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