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솔리디파이 적용할때 강의와 다르게 적용되는 것 같아요
해결된 질문
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몇 번 은 기분 탓 인가? 하고 그냥 두꺼운 채로
작업하거나 했는데 아닌 것 같아 혹시 제가 설정을 잘못 해둔 게 있나 해서 문의 드려요 ㅠㅠ
항상 솔리디파이를 넣고
아무것도 넣지 않은 상태,
강의와 같은 수치인데 두께에 있어서 확연한 차이가 보입니다. ( 식물 선인장 20:29 )
Thickness 수치를 0.005로 했을 때 비슷하게 보이는데 문제가 뭘까요 ㅠㅠ?
크게 문제가 생기거나 오류가 나는 건 아니지만 좀 이상하고 생각됩니다
버전의 문제 일수도 있나요? 5.0.1 버전으로 하고 있습니다 🙂
퀴즈
오브젝트 모드와 에디트 모드의 주된 차이점은 무엇일까요?
오브젝트 모드는 렌더링, 에디트 모드는 모델링에 사용돼요.
오브젝트 모드는 전체 오브젝트, 에디트 모드는 메쉬 요소를 다뤄요.
오브젝트 모드는 애니메이션, 에디트 모드는 텍스처링에 사용돼요.
오브젝트 모드는 스케일링, 에디트 모드는 회전에만 사용돼요.
답변 2
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. LeeHwi님. 블렌더의 솔리디파이 모디파이어를 사용할 때, 강의와 다른 결과가 나와 당황스러우실 수 있습니다. 이는 설정의 차이, 버전 차이, 또는 원래 모델의 스케일이 이슈일 수 있습니다.
다음은 문제를 해결할 수 있는 몇 가지 방법입니다:
스케일 초기화: 오브젝트의 스케일이 적용되지 않았을 수 있습니다. 오브젝트 모드에서
Ctrl + A를 사용하여Scale을 적용해 보세요. 이렇게 하면 스케일이1로 초기화되어, 솔리디파이가 예상대로 작동할 것입니다.두께 설정 확인: 솔리디파이 모디파이어의 Thickness 값이 너무 작은 경우, 해상도나 화면 비율에 따라 두께가 다르게 보일 수 있습니다. 시스템 설정에서 Precisely Align, Anti-Aliasing 등을 체크하여 설정이 정확한지 확인하세요.
엣지와 노멀 체크: 확인할 또 다른 점은
Edge와Normals방향입니다. 에디트 모드에서Shift + N을 눌러 노멀을 재계산해 보세요. 이를 통해 올바른 방향으로 된 노멀이 적용되도록 하세요.블렌더 버전 체크: 최근 버전으로 업그레이드하셨다면 간혹 모디파이어의 작동 방식이 다를 수 있습니다. 다른 버전에서 납득할 수 없는 문제가 발생한다면, 원래 강의에서 사용된 버전을 사용해 보는 것도 한 방법입니다.
아래 유사한 문제를 다룬 질문이 링크되어 있으니, 참고하셔서 문제 해결에 도움 받으시기를 추천드립니다:
- 블렌더에서 솔리디파이 모디파이어 적용 시 문제 해결: 노멀 방향 및 블렌더 설정에 대한 해결책을 제공합니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.





스케일을 어플라이 한 줄 알았는데 자꾸 안되니까 컨트롤 Z 하고 다시 하는 과정에서 어플라이가 안된 시점으로 계속 초기화가 됬었나봐요 !! ㅠㅠ
해결 되었습니다 ~ 감사합니다 ㅎㅎ