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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

8강 아이템 시스템

소프트 레퍼런싱 관련 질문

해결된 질문

439

영매님

작성한 질문수 7

0

안녕하세요, 강사님. 이번 강의에서 소프트 레퍼런싱 부분에서 질문이 있어서 글을 남겨봅니다.

 

강사님께서 설명해준대로 무기 아이템 상자를 먹기 전에는 해당 무기의 스켈레탈 메쉬가 로딩되지 않고 아이템 상자를 먹고 난 다음에 로딩되는 것을 확인하였습니다.

이후 플레이를 종료하고 다시 플레이를 해보았는데요, 2번째 플레이부터는 무기 아이템 상자를 먹기 전에 이미 무기의 스켈레탈 메쉬가 로딩되어있는 것을 확인했습니다.

 

그래서 이번에는 아예 에디터를 종료한 다음 다시 에디터를 실행해 보았습니다. 에디터를 새롭게 다시 시작한 첫 플레이에서는 정상적으로 무기 아이템 상자를 먹기 전에는 해당 무기의 스켈레탈 메쉬가 로딩되지 않는 것을 확인했습니다. 이후 2번째 플레이부터는 이전과 마찬가지로 무기 아이템 상자를 먹기 전에 이미 무기의 스켈레탈 메쉬가 로딩되어있는 것을 확인했습니다.

 

에디터를 실행한 이후에 한 번이라도 스켈레탈 메쉬를 로딩하게 되면 에디터를 종료하기 전까지는 계속해서 에디터에 로딩된 상태로 남아있는 것인가요??

 

개인적으로는 매번 플레이 할 때마다 소프트 레퍼런싱을 통해서 무기 아이템 상자를 먹기 전에는 무기 스켈레탈 메쉬가 로딩되지 않아야 한다고 예상했는데,

직접 실행해본 결과 그렇지 않다보니, 원래 이런 것인지 에디터 상 오류인 것인지 여쭈어봅니다.

 

unreal-engine ue-blueprint

답변 1

0

이득우

안녕하세요.

언리얼 에디터도 엔진 기반의 프로그램이고, 우리가 실습하는 예제들은 PIE(Play In Editor)라고 에디터 프로세스 내에서 테스트됩니다. 명확한 측정결과를 얻고자 한다면 빌드한 후 측정하는 것을 권장합니다.

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