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Game Programming

C#基礎からUnity 2D基礎クイック習得実習型講義

コアだけをつかんで練習する例中心講義

難易度 初級

受講期間 無制限

  • cosart
Unity
Unity
C#
C#
Unity
Unity
C#
C#

受講後に得られること

  • C#

  • Unity

  • Unity2D

コアだけをつかんで勉強するC#からUnity 2Dゲーム開発

実習中心の核心だけをつかんで勉強する方法で素早くユニティを習得できます。

  • 膨大なコーディング内容をすべて習得して使用しようとすると、むしろ手間をかけずに扱うことができません。

  • よく使われるコア文法だけを勉強し、すぐに適用しながらC#とUnityを一緒に習得し、

  • 学習効果が良いです。

  • また、例中心実習中心に現場講義を進めて就職準備する学生が早い理解で

  • 自分の結果物を直接応用して作ることができます。

  • 基本的に知っておくべきことを例と一緒につなげて

  • 早い習得ができます。



講義を聞いたら、このような結果を作ることができます。

C#鍛冶屋を育てる

簡単な木製キャギー装置のガチャの例

C#シューティングゲーム

C#クラスでシューティングゲームを作成する

C#テキストアルファジー

C#クラスでテキストアルファジーを作成する

ドラゴンフライトを作る

Unityでドラゴンフライトを作成する例

1945ゲームを作る

Unityで1945ゲームを作成する例

モバイルスタイル放置型ゲームを作る

モバイルスタイル放置型ゲームの例

  • 講義を聞いたら、何を理解し、上手にできるようになりますか?


  • 受講生がどのように変化するかをできるだけ具体的に説明します。

学習内容

  • C#とUnityを一緒に勉強しながら、自然に中核的な内容だけで素早く習得し、

  • 適用しながらゲーム例を実習します。

効率的な勉強方法で習得が早い。

さまざまな基礎内容を学ぶ

その内容で例を練習することで

早く習得

応用力を育てます。

クラスを活用して応用力を増やす

授業内容だけ勉強して終了するのではなく、該当内容で応用力を上げて勉強した内容以外に、自分でゲームを作る実力まで早く上げることができる。

C#からUnityへの迅速なアプリケーション

C#で勉強した内容がUnityまで自然に

続くカリキュラムを作って

C#で勉強した内容をUnityで

よりよく活用することになる。

ゲーム応用力と効果

C#とUnityを固めて多様なゲームを作れる応用力を備えて自分だけのゲームを作ることができるようになる。完成したゲームに雰囲気のための2D照明upr shaderも軽く紹介する。


受講前の注意

  • 大学、キャンプ、学園など現場実習講義内容


練習環境

  • オペレーティングシステムとバージョン(OS):Windows 10


  • 使用ツール:Unity使用3.16fバージョン

  • PC仕様:CPU、メモリ、ディスク、グラフィックカードなどプログラム駆動のための推奨仕様など

学習資料

  • 提供する学習資料形式(コード、無料アセット、資料ファイルで提供)

  • 分量が多く、現場講義の録画本です。参考にしてください。キャンプや学園の2ヶ月~3ヶ月分

選手の知識と注意

  • 実習型講義の復習徹底しなければなりません。

  • マイクのサウンド映像は大丈夫です。 (講義室の現場で勉強する静かで集中する半雰囲気)

  • 講義受講に必要なファイルをアップロードしました。

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • C#入門者

  • ユニティ初心者

前提知識、
必要でしょうか?

  • C#

  • Unity

こんにちは
です。

892

受講生

51

受講レビュー

52

回答

4.4

講座評価

19

講座

コーディング士官学校 ハードトレーニング

社会人・学生・インディーズ開発者が集まって勉強しています。

私は主にJava、またはゲームプログラミングのポートフォリオ課程を講義しています。

ブロックチェーン取引所、証券取引所、ゲームサーバー、ゲームクライアントの会社勤務および外注開発

ゲーム開発およびゲーム教育会社の代表

塾での講義およびフリーランスの外注、インディー開発

(Unity Korea 大韓商工会議所 エティバースラーニング) Unityブートキャンプ オフライン講義

Unity Certified Instructor

コンテンツ人材キャンプ(洪陵)でのUnity講義など、多数の開発および講義経歴

現役開発者およびインディーズ開発者、KOSATチームでの研究開発・講義活動

 Unity Certified Professional: Programmer

LIKE LION 教育講師

インディコード受講生3名チーム

111パーセント、30億支援「スーパーファスト・バッチ」

2期優勝

Tチーム研究開発講義活動 Unity Certified Professional: Programmer LIKELION教育講師 Indie Code受講生3人チーム 111パーセント、30億支援「スーパーファストバッチ」2期優勝

カリキュラム

全体

111件 ∙ (40時間 21分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

全体

1件

5.0

1件の受講レビュー

  • makebaram1209님의 프로필 이미지
    makebaram1209

    受講レビュー 2

    平均評価 5.0

    5

    24% 受講後に作成

    C#& Unity:C#の基礎がまったくない方は一度くらい付いてくるのがいい。 プロジェクト例 シューティングゲーム2個、放置型の例構成 ドラゴンフライトは作業が簡単です。 後ろにある1945プロジェクトを進める前の味わいの段階だと思う。 1945年のプロジェクト例は、上記のドラゴンフライトよりも多く 機能を実装しました。 メイン機能はある程度実装されているようです。 さらに画像ファイルをさらに求めてキャラクター選択、ゲーム開始カーンまで全て作れば完成度の高いプロジェクトを作り出すことができる。 放置型は単純に考えて接近したが、シェーダのような部分を知ることができてよかった。 さらに講義が開かれたら、シェーダーやパーティクル関連をもっと見たい。

    ¥67,218

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