Claude Codeで作る武侠放置型ゲームスターターキット
kosart
AIコーディングエージェントClaude Codeを活用し、Unity 2D武侠放置型ゲームの核心的な戦闘システムをゼロから完成させます。自動戦闘、オブジェクトプーリング、ステージシステム、ボス戦まで、実戦で即座に拡張可能なスターターキットのコードベースを構築し、AIと共に要件定義からデバッグまで開発ループ全体を体験します。
初級
Unity, game-engine, game-development


C#
Unity
Unity2D
実習中心の核心だけをつかんで勉強する方法で素早くユニティを習得できます。
膨大なコーディング内容をすべて習得して使用しようとすると、むしろ手間をかけずに扱うことができません。
よく使われるコア文法だけを勉強し、すぐに適用しながらC#とUnityを一緒に習得し、
学習効果が良いです。
また、例中心実習中心に現場講義を進めて就職準備する学生が早い理解で
自分の結果物を直接応用して作ることができます。
基本的に知っておくべきことを例と一緒につなげて
早い習得ができます。
簡単な木製キャギー装置のガチャの例
C#クラスでシューティングゲームを作成する
C#クラスでテキストアルファジーを作成する
Unityでドラゴンフライトを作成する例
Unityで1945ゲームを作成する例
モバイルスタイル放置型ゲームの例
講義を聞いたら、何を理解し、上手にできるようになりますか?
受講生がどのように変化するかをできるだけ具体的に説明します。
C#とUnityを一緒に勉強しながら、自然に中核的な内容だけで素早く習得し、
適用しながらゲーム例を実習します。
効率的な勉強方法で習得が早い。
さまざまな基礎内容を学ぶ
その内容で例を練習することで
早く習得
応用力を育てます。
クラスを活用して応用力を増やす
授業内容だけ勉強して終了するのではなく、該当内容で応用力を上げて勉強した内容以外に、自分でゲームを作る実力まで早く上げることができる。
C#からUnityへの迅速なアプリケーション
C#で勉強した内容がUnityまで自然に
続くカリキュラムを作って
C#で勉強した内容をUnityで
よりよく活用することになる。
ゲーム応用力と効果
C#とUnityを固めて多様なゲームを作れる応用力を備えて自分だけのゲームを作ることができるようになる。完成したゲームに雰囲気のための2D照明upr shaderも軽く紹介する。
大学、キャンプ、学園など現場実習講義内容
オペレーティングシステムとバージョン(OS):Windows 10
使用ツール:Unity使用3.16fバージョン
PC仕様:CPU、メモリ、ディスク、グラフィックカードなどプログラム駆動のための推奨仕様など
提供する学習資料形式(コード、無料アセット、資料ファイルで提供)
分量が多く、現場講義の録画本です。参考にしてください。キャンプや学園の2ヶ月~3ヶ月分
実習型講義の復習徹底しなければなりません。
マイクのサウンド映像は大丈夫です。 (講義室の現場で勉強する静かで集中する半雰囲気)
講義受講に必要なファイルをアップロードしました。
学習対象は
誰でしょう?
C#入門者
ユニティ初心者
前提知識、
必要でしょうか?
C#
Unity
キャリア認証
1,131
受講生
62
受講レビュー
53
回答
4.3
講座評価
21
講座
コーディング士官学校 ハードトレーニング
社会人・学生・インディーズ開発者が集まって勉強しています。
私は主にJava、またはゲームプログラミングのポートフォリオ過程を講義しています。
ブロックチェーン取引所、証券取引所、ゲームサーバー、ゲームクライアントの会社勤務および外注開発
ゲーム開発およびゲーム教育会社の代表
塾の講義およびフリーランスの外注、インディー開発
(Unity Korea 大韓商工会議所 エティバースラーニング) Unityブートキャンプ オフライン講義
コンテンツ人材キャンプ(洪陵)Unity講義など、多数の開発および講義経歴
現役開発者およびインディーズ開発者とKOSATチームの研究開発講義活動
멋쟁이사자 (Like Lion) 教育講師
新しいインディチーム第2期募集開始
全体
111件 ∙ (40時間 21分)
講座資料:
1. 変数
09:26
2. 整数
07:32
3. 文字列
03:41
4. 論理型
04:45
5. オブジェクトデータ型
03:28
6. 書式指定者
03:53
7. 数値書式
06:54
8. 文字列フォーマット
05:57
9. 出力整列フォーマット
05:06
10. C#1強変数例
39:05
11. C#2強変数console
27:36
12. C#3強ユニティインストール
42:34
13. C#4強ユニティデバッグ
36:25
14. C#5強出力
06:28
15. C#6強入力
30:31
16. C#7強入力2
20:07
17. C#8強演算子
15:48
18. C#9強演算子2
52:47
19. C#10三項演算子if文
16:09
20. C#11 Unity UI出力
36:26
22. C#12課題プール
28:18
23. C#13制御ステートメント
41:11
24. C#14ランダム
33:07
25. C#15 繰り返し文
37:22
26. C#16ボルト移動
40:01
27. C#17物理移動キー移動
31:27
29. C#19コンソールキー
38:16
30. C#20関数
34:27
31. C#21ボルト衝突
28:15
32. C#22ボルト衝突2
10:18
33. C#23コテージ説明
01:20
34. C#24 2次元配列
35:14
35. C#25クラス
32:52
36. C#26 static
36:47
37. C#27エネルギー
21:24
40. C#30プレーヤーの移動
09:54
41. C#31サウンド
01:56
42. C#32プレーヤークラス
29:55
43. C#33プレーヤーの性的クラス
16:21
44. C#34鍛冶屋クラス
17:32
45. C#35プレイヤーを描く
10:23
46. C#36プレーヤーの移動
25:14
47. C#37プレーヤーの移動
40:26
48. C#38クラッシュ
33:58
49. C#39 クラス頭蓋データの使用
25:08
50. C#40 set関数get関数
17:39
51. C#41 プロパティ
02:05
53. C#43ファイル分割
04:26
54. C#44ドラゴンフライトスタイル
37:44
55. C#45ドラゴンフライトスタイル
28:24
56. C#46ドラゴンフライトスタイル
27:04
57. C#47ドラゴンフライトスタイル
15:17
58. C#48クラスの作成者
34:58
59. C#49 Enum
19:41
60. C#50 webglビルド
09:39
61. C#51 webglビルド2
14:57
62. C#52ウィンドウフォーム
35:37
63. C#53ウィンドウ2
35:17
64. C#54 swap
40:26
65. C#55テキストアルファジー
27:38
68. C#58 1945Game3
07:38
69. C#59 1945Game4
06:12
70. C#60ウィンドウif
29:14
71. C#61ウィンドウif
33:54
72. C#62ディープコピー
42:07
73. C#63 クラス継承多型
20:48
74. C#64 1945ミサイル実装
22:22
75. C#65 1945 アイテム実装
25:47
76. C#66テキストアルファジー1
34:16
77. C#67テキストアルファジ2
23:57
78. C#68テキストアルファ紙3
28:34
79. C#69テキストアルファジー4
11:50
80. C#70テキストアルファジー5
18:05
81. C#71 1945ゲーム
27:03
82. C#72 1945ゲーム
26:01
83. C#73 1945ゲーム
30:02
84. C#74 1945ゲーム
40:46
85. C#75 1945ゲーム
05:29
86. C#76 1945ゲーム
41:11
87. C#77 1945ゲーム
25:35
88. C#78 1945ゲームボス
35:39
90. C#80インターフェース
09:10
91. C#81リスト
18:41
92. C#82リスト
20:41
93. C#83ディクショナリー
04:36
94. C#84モバイルに置き換える
23:31
95. C#85デリゲート
07:56
96. C#86デリゲートユニット
08:09
97. C#87アクションユニット
04:54
101. C#91縦型モバイルゲーム2
29:00
102. C#92縦型モバイルゲーム3
22:13
103. C#93縦型モバイルゲーム4
08:49
104. C#94縦型モバイルゲーム5
16:18
105. C#95縦型モバイルゲーム6
06:59
106. C#96縦型モバイルゲーム7
04:04
107. C#97縦型モバイルゲーム8
24:31
108. C#98縦型モバイルゲーム9
06:32
全体
1件
5.0
1件の受講レビュー
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
5
C#& Unity:C#の基礎がまったくない方は一度くらい付いてくるのがいい。 プロジェクト例 シューティングゲーム2個、放置型の例構成 ドラゴンフライトは作業が簡単です。 後ろにある1945プロジェクトを進める前の味わいの段階だと思う。 1945年のプロジェクト例は、上記のドラゴンフライトよりも多く 機能を実装しました。 メイン機能はある程度実装されているようです。 さらに画像ファイルをさらに求めてキャラクター選択、ゲーム開始カーンまで全て作れば完成度の高いプロジェクトを作り出すことができる。 放置型は単純に考えて接近したが、シェーダのような部分を知ることができてよかった。 さらに講義が開かれたら、シェーダーやパーティクル関連をもっと見たい。
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