原理と実習で積み上げるPython入門編
ttok146566
¥4,292
入門 / Python
5.0
(1)
ミッション
ミッション
Pythonプログラミング言語の入門講義です。 単純に文字を出力して文法を真似して打つ形式的で退屈な構成ではなく、 'なぜ'そして'どのように'動作するのかについて、適切なレベルでの根本的な原理の学習と 実際のプログラミング実習まで扱う講義です。 また、各種授業資料が提供されます。
入門
Python
Unity の代表的な Asset 管理システム Addressable を利用して、床からパッチシステムの実装までコアのみを集めて取り上げてみます。
受講生 453名
難易度 中級以上
受講期間 無制限


学習した受講者のレビュー
5.0
디지
良い講義をありがとうございます。今少し理解できました。 しかし、最新バージョン (Addressable 1.21.21) では、「以前のビルドを更新」するときに「addressables_content_state.bin」ファイルを選択するウィンドウが表示されないのですが、他の設定が必要なのでしょうか? 必ず返信をお願いします。 ㅠㅠ ここで数週間も行き詰まっています。 ㅠㅠ
5.0
1 foranie
やってみれば簡単なのに、初めてだと最初からどうしていいか分からないアドレッサブル。 だけど、みんながなぜキーボードキーボードって言ってるのか分かった 😆😆😆😆
5.0
narorong
キーボード音のせいで大変だったけどいい講義でした~!
Unity
Addressable
AssetBundle
パッチシステムの実装
ダウンロードシステム
Addressableの基礎使用法からパッチシステムの実装まで
直感的で簡単に説明します! 🦾
Unity エンジンでは、Asset 管理システムはAsset Bundle から Addressable に既に長年にわたり固まっています。だから、開発者たちは自然にアドレッサブルに触れましたが、火Kindガイドと内部ソースコードを見なければ不明な内容が多くなりすぎました。十分簡単に解放できる内容であるにもかかわらず良質の資料があまりなかったので、この講義がその資料になることを希望して企画しました。
C#の基礎知識があれば、誰でも最初から最後までAddressableを介してパッチシステムを実装できます。 Addressableの基本的な使い方や概念、パッチシステムの実装を目指して、難しく複雑な Addressableを簡単かつ直感的に感じるように講義を構成しました。
ゲームスタートボタンを押してゲーム内にアクセスし、
画面にこれに関するログを出力できます。
Q.講義環境はどうなりますか?
OSはWindows10、UnityEngineは2021.3.7f1、Addressableは220925時点の最新バージョンである1.19.19で進行し、ビルドテストはAndroidです。
Q.非専攻者も聞ける講義ですか?
プレーヤーの知識でC#プログラミング言語を理解する能力が必要です。
Q.実装の進行方法はどうなりますか?
3つの方法があります。
Q.授業内容をどのレベルまで扱いますか?
Addressableの基礎からAppをビルドせずにコンテンツを変更して配布できる手順まで説明します。
Q. 1台のコンピュータで進行できますか?
Android環境で進行するため、.apkファイルを駆動できるエミュレータをインストールしてダウンロードするファイルは、Local hostで進めるように講義を構成しました。
学習対象は
誰でしょう?
Unity 小中級者
パッチ/ダウンロードシステムを実装したい方
前提知識、
必要でしょうか?
C#
1,452
受講生
85
受講レビュー
22
回答
4.5
講座評価
4
講座
現在、ゲーム業界でクライアントプログラマーとして働きながら、MMORPGを開発しています。
ゲーム開発者としてさまざまな技術やシステムを自ら実装する中で、ひとつ気づいたことがあります。
"難しいことはない。説明を難しくしているだけだ。"
初めてプログラミングを学んだとき、明らかに簡単な概念なのに複雑に説明された資料のせいで混乱した記憶があります。しかし、実際にぶつかり、理解してみると、結局その中の'核心'は思ったより単純な場合が多くありました。
そのため私の講義では、単にコードを書き写すことよりも、なぜこのように実装するのか、どのような問題を解決するためにこの構造になったのかを理解することを重視しています。
現在、実務でMMORPGを開発しながら積み重ねている経験や考察をもとに、実際のゲーム開発に活用したり、ご自身のプロジェクトに合わせて応用したりできる内容をお届けしたいと考えています。
複雑なものはシンプルに、難しいものはわかりやすく。
講義を受講した後、単に一つの実装方法を知るだけでなく、自ら考えて発展させられるよう支援する講義を作ります。
全体
26件 ∙ (2時間 47分)
12. リモート環境設定
02:02
13. ラベル設定
04:06
14. Download API 紹介
04:57
15. 依存性について
09:51
16. 依存性の解決策
06:24
全体
39件
4.4
39件の受講レビュー
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 13
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
5
良い講義をありがとうございます。今少し理解できました。 しかし、最新バージョン (Addressable 1.21.21) では、「以前のビルドを更新」するときに「addressables_content_state.bin」ファイルを選択するウィンドウが表示されないのですが、他の設定が必要なのでしょうか? 必ず返信をお願いします。 ㅠㅠ ここで数週間も行き詰まっています。 ㅠㅠ
最新のAddressableでは自動的に選択してくれるものと理解しています〜
受講レビュー 1
∙
平均評価 3.0
3
受講すると、残るのはキーボードのタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタ
受講レビュー 6
∙
平均評価 4.8
4
パッチャーシステム講義がなぜないかという部分のために決済を躊躇したが、結果的にはcatalogシステムを理解すればよい部分でした。依存性解決の部分は少し残念でした。すべて良いですが、キーボードで鼓膜テロに苦しんでいました。
ありがとうございます。
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