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UnityとC#で学ぶ カタナゼロスタイルゲームの作り方 (基本編)

UnityエンジンとC#プログラミングを利用して、カタナゼロスタイルのゲームを真似て作りながら実力を上げる講座です。 基本編は基本的な内容を中心に構成されているため、Unityを使ったことがあれば簡単に真似て作ることができます。

難易度 初級

受講期間 無制限

Unity
Unity
C#
C#
Unity
Unity
C#
C#

学習した受講者のレビュー

4.3

5.0

eom5005

100% 受講後に作成

一日で完走できるほど分量が多くなくて残念ですが、コスパが良いとは思えませんが、内容だけを見れば満足です。

5.0

두흠양

59% 受講後に作成

現在、国費教育ブートキャンプで個人プロジェクトとしてカタナゼロ形式の戦闘スタイル形態のプロジェクトを作る進行過程にあるのですが、基礎設定とオブジェクトと配置は終わったものの、カタナゼロのキャラクターと似たようなアセット形態も見つけにくく、戦闘ロジックやこういったものをどのように実装すべきか途方に暮れていた中、この講義動画が私の一筋の光となりました。この講義動画を参考にして良い個人プロジェクトを作ります。ありがとうございます。

5.0

Lyon Kim

100% 受講後に作成

現職の開発者です。 ゲーム開発者ではありません。 この講座はUnity基本になっていれば プレイヤーの動きやエフェクト処理など どのようにできるかを学ぶための良いコース です。不足している部分への追加やコードの整理は応用で十分可能です。 内容が短くてすばやく見てください 欠点は、ビデオサウンドにノイズがあることです。 講座スピードがたまに増えてしまうのですが、それは映像倍速を増やしてみると大きな問題にはなりません。 ありがとう 次の講座が出たら購入医師がいます。

受講後に得られること

  • C#プログラミング

  • Unityゲーム開発

UnityとC#で学ぶカタナゼロスタイルゲーム制作(基礎編)

ゲームを作ってみたいけど途方に暮れていませんか?🙋‍♀️🙋‍♂️

学ぶべき基礎知識があまりにも膨大で、ゲームを作る前から諦めたくなりませんか?この講義は実際のゲームを真似して作りながら興味を持てるようにサポートする講義です。ゲームで必ず必要な機能や技術を間接的に習得して、自分のゲームを作るのに役立つように制作しました。

この講義で学ぶこと ✏️

プレイヤーの移動、ジャンプ状態などのアニメーションと攻撃モーション、攻撃エフェクト、ヒットエフェクト、壁ジャンプなど様々な機能を学ぶことができます。

基礎編では、プレイヤーで作られる機能を中心に説明しています。実際のゲームを真似して作ってみることで、私たちが使ったことのない詳細な機能をより良く習得でき、完成後には就職や個人開発でより自信が持てるようになります。

*講義画像は直接外注作業を通じて作成したスプライトのため、学習用としてのみご使用ください。商業的使用は禁止します。

中級編ミッション追加 別途作成していた中級編プロジェクトも該当講義の最後にアップしました。

敵モンスター実装衝突魔法

魔法パリィで弾き返す

ポストプロセッシング効果などの様々な機能を追加したプロジェクトを最後に追加しました。

ありがとうございます。

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • ゲーム開発者就職準備生

  • C#プログラミングをゲームを作りながら学びたい人

前提知識、
必要でしょうか?

  • C#プログラミング

  • Unityの基本知識

こんにちは
kosartです。

963

受講生

55

受講レビュー

52

回答

4.3

講座評価

20

講座

コーディング士官学校 ハードトレーニング

社会人・学生・インディーズ開発者が集まって勉強しています。

私は主にJava、またはゲームプログラミングのポートフォリオ過程を講義しています。

ブロックチェーン取引所、証券取引所、ゲームサーバー、ゲームクライアントの会社勤務および外注開発

ゲーム開発およびゲーム教育会社の代表

塾の講義およびフリーランスの外注、インディー開発

(Unity Korea 大韓商工会議所 エティバースラーニング) Unityブートキャンプ オフライン講義

Unity Certified Instructor

コンテンツ人材キャンプ(洪陵)Unity講義など、多数の開発および講義経歴

現役開発者およびインディーズ開発者とKOSATチームの研究開発講義活動

 Unity Certified Professional: Programmer

멋쟁이사자 (Like Lion) 教育講師

コサトインディチーム 受講生3人チーム

111パーセント、30億支援「スーパーファスト・バッチ」

2期優勝

 

新しいインディチーム第2期募集開始

 

 

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カリキュラム

全体

33件 ∙ (4時間 50分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

全体

16件

4.3

16件の受講レビュー

  • modin님의 프로필 이미지
    modin

    受講レビュー 10

    平均評価 4.9

    5

    100% 受講後に作成

    一日で完走できるほど分量が多くなくて残念ですが、コスパが良いとは思えませんが、内容だけを見れば満足です。

    • kosart
      知識共有者

      ありがとうございます。

  • freemantj님의 프로필 이미지
    freemantj

    受講レビュー 1

    平均評価 3.0

    3

    81% 受講後に作成

    Unityを勉強しているのですが、ずっと進めていくとキャラクターを操作するだけで終わってしまいます……? 少しボリュームが足りない気がします……😭😭 敵と戦闘もしてみたいのですが、追加の映像制作はされないのでしょうか?

    • ypd6031418님의 프로필 이미지
      ypd6031418

      受講レビュー 2

      平均評価 4.0

      3

      100% 受講後に作成

      長所と短所を書き留めます ちなみに、私は以前にUnityを学びましたが、最近再びポポールを作り、もう一度ゲーム業界に就職しようとしています。 利点: 思ったより難しくない難易度(初心者イチオシ) 簡単なエフェクトや基本理論が大丈夫です。 欠点: ソースの整理はできません(これはあえて考えないかもしれません) 意味のない時間を合わせると3講義程度も出るように 総評 割引して4万ウォン台に買った代 本当に何もよく分からない初心者が聞くには大丈夫ですが少しでも知っている人が聞くならばあまり…という気がしますね それでもエフェクト、カメラ制御の二つはよく学びました 深化編は必ず出てほしいです。 深化編出てくると買う意思がある

      • kosart
        知識共有者

        詳細なレビューありがとうございます。

    • haku님의 프로필 이미지
      haku

      受講レビュー 4

      平均評価 4.5

      3

      100% 受講後に作成

      レビュー前の参考として、私は海外のゲーム会社でプログラマーチーム長を担当している開発者です。 他の開発者の開発スタイルを勉強するために趣味でいくつかの講義を聞いています。 このレビューは、その講義を受講するか、次の講義を制作する講師に役立つことを願っています。 【メリット】 1. C#、Unity 基礎が終わった初心者の方が参考にしてください。 2. 何度かフォローするとアニメーション、キャラクターコントロール、カメラなど学べる部分があります。 【短所】 1. マイクノイズ音がひどいです。 2. C#、Unityの基礎になっていない方は、単なるコピーのみ可能です。 すべてではありませんが、なぜいくつかの部分でこのような計算をするのか、初心者はグーグルで独習する必要があります。 3. コードの整理になっていません。 ライブで使うと、致命的な部分がよく見えます。 中級スキルを目指す方には適していません。 4. キャラクターのすべての条件処理を扱っていないため、いくつかのパターンで合わないアニメーションをしたり、 キャラクターが飛ぶなどのバグが存在します。 5. カリキュラムリストが正しくありません。 ほとんどが1講10分に切り出されたため、タイトルと異なる作業をすることが多いです。 6. 講義台本熟知になっておらず、中途半端な意味のない部分が多いです。 上記の欠点を補うと、初心者の方々が楽しく楽しみながら学習できる良い講義だと思います。

      • kosart
        知識共有者

        詳細なレビューありがとうございます。

    • dbsehdrms331565님의 프로필 이미지
      dbsehdrms331565

      受講レビュー 1

      平均評価 4.0

      4

      100% 受講後に作成

      敵を攻撃する処理や2階に上がる時、壁を突き抜けてその壁に立っているのも知りたかったのですが残念です。

      • kosart
        知識共有者

        今後中級編を製作することになる場合、おっしゃった部分を参考にします。

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