Unity 6で一人で作るオンライン五目並べゲーム:Unity + C# サーバー実装
cosart
UnityとC#サーバーを利用して簡単な五目並べゲームを作る
초급
Unity, C#, Network

C#
Unity
Unity2D
学習対象は
誰でしょう?
C#入門者
ユニティ初心者
前提知識、
必要でしょうか?
C#
Unity
798
受講生
47
受講レビュー
52
回答
4.4
講座評価
19
講座
코딩 사관학교 하드 트레이닝
직장인/학생/인디개발자들이 모여서 공부합니다.
저는 주로 자바 or 게임프로그래밍 포트폴리오 과정들을 강의 하고 있습니다.
블록체인거래소, 증권거래소 ,게임서버 ,게임클라 회사및 외주개발
게임 개발 및 게임 교육 회사 대표
학원 강의 및 프리랜서 외주 인디개발
(유니티 코리아 대한상공회의소 에티버스러닝) 유니티 부트캠프 오프라인 강의
콘텐츠인재캠퍼스(홍릉) 유니티 강의 등 다수 개발및 강의 경력
현업 개발자및 인디개발자와 코사트팀 연구개발강의 활동
멋쟁이사자 교육 강사
全体
111件 ∙ (40時間 21分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. 変数
09:26
2. 整数
07:32
3. 文字列
03:41
4. 論理型
04:45
5. オブジェクトデータ型
03:28
6. 書式指定者
03:53
7. 数値書式
06:54
8. 文字列フォーマット
05:57
9. 出力整列フォーマット
05:06
10. C#1強変数例
39:05
11. C#2強変数console
27:36
12. C#3強ユニティインストール
42:34
13. C#4強ユニティデバッグ
36:25
14. C#5強出力
06:28
15. C#6強入力
30:31
16. C#7強入力2
20:07
17. C#8強演算子
15:48
18. C#9強演算子2
52:47
19. C#10三項演算子if文
16:09
20. C#11 Unity UI出力
36:26
22. C#12課題プール
28:18
23. C#13制御ステートメント
41:11
24. C#14ランダム
33:07
25. C#15 繰り返し文
37:22
26. C#16ボルト移動
40:01
27. C#17物理移動キー移動
31:27
29. C#19コンソールキー
38:16
30. C#20関数
34:27
31. C#21ボルト衝突
28:15
32. C#22ボルト衝突2
10:18
33. C#23コテージ説明
01:20
34. C#24 2次元配列
35:14
35. C#25クラス
32:52
36. C#26 static
36:47
37. C#27エネルギー
21:24
40. C#30プレーヤーの移動
09:54
41. C#31サウンド
01:56
42. C#32プレーヤークラス
29:55
43. C#33プレーヤーの性的クラス
16:21
44. C#34鍛冶屋クラス
17:32
45. C#35プレイヤーを描く
10:23
46. C#36プレーヤーの移動
25:14
47. C#37プレーヤーの移動
40:26
48. C#38クラッシュ
33:58
49. C#39 クラス頭蓋データの使用
25:08
50. C#40 set関数get関数
17:39
51. C#41 プロパティ
02:05
53. C#43ファイル分割
04:26
54. C#44ドラゴンフライトスタイル
37:44
55. C#45ドラゴンフライトスタイル
28:24
56. C#46ドラゴンフライトスタイル
27:04
57. C#47ドラゴンフライトスタイル
15:17
58. C#48クラスの作成者
34:58
59. C#49 Enum
19:41
60. C#50 webglビルド
09:39
61. C#51 webglビルド2
14:57
62. C#52ウィンドウフォーム
35:37
63. C#53ウィンドウ2
35:17
64. C#54 swap
40:26
65. C#55テキストアルファジー
27:38
68. C#58 1945Game3
07:38
69. C#59 1945Game4
06:12
70. C#60ウィンドウif
29:14
71. C#61ウィンドウif
33:54
72. C#62ディープコピー
42:07
73. C#63 クラス継承多型
20:48
74. C#64 1945ミサイル実装
22:22
75. C#65 1945 アイテム実装
25:47
76. C#66テキストアルファジー1
34:16
77. C#67テキストアルファジ2
23:57
78. C#68テキストアルファ紙3
28:34
79. C#69テキストアルファジー4
11:50
80. C#70テキストアルファジー5
18:05
81. C#71 1945ゲーム
27:03
82. C#72 1945ゲーム
26:01
83. C#73 1945ゲーム
30:02
84. C#74 1945ゲーム
40:46
85. C#75 1945ゲーム
05:29
86. C#76 1945ゲーム
41:11
87. C#77 1945ゲーム
25:35
88. C#78 1945ゲームボス
35:39
90. C#80インターフェース
09:10
91. C#81リスト
18:41
92. C#82リスト
20:41
93. C#83ディクショナリー
04:36
94. C#84モバイルに置き換える
23:31
95. C#85デリゲート
07:56
96. C#86デリゲートユニット
08:09
97. C#87アクションユニット
04:54
101. C#91縦型モバイルゲーム2
29:00
102. C#92縦型モバイルゲーム3
22:13
103. C#93縦型モバイルゲーム4
08:49
104. C#94縦型モバイルゲーム5
16:18
105. C#95縦型モバイルゲーム6
06:59
106. C#96縦型モバイルゲーム7
04:04
107. C#97縦型モバイルゲーム8
24:31
108. C#98縦型モバイルゲーム9
06:32
全体
1件
5.0
1件の受講レビュー
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
5
C#& Unity:C#の基礎がまったくない方は一度くらい付いてくるのがいい。 プロジェクト例 シューティングゲーム2個、放置型の例構成 ドラゴンフライトは作業が簡単です。 後ろにある1945プロジェクトを進める前の味わいの段階だと思う。 1945年のプロジェクト例は、上記のドラゴンフライトよりも多く 機能を実装しました。 メイン機能はある程度実装されているようです。 さらに画像ファイルをさらに求めてキャラクター選択、ゲーム開始カーンまで全て作れば完成度の高いプロジェクトを作り出すことができる。 放置型は単純に考えて接近したが、シェーダのような部分を知ることができてよかった。 さらに講義が開かれたら、シェーダーやパーティクル関連をもっと見たい。
¥67,987
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