【ノーベース/入門】ゲーム会社コーディングテスト スパルタクラス
YAL
この講義は、ゲーム会社への就職を準備する新社会人向けのコーディングテスト対策講義です。
Beginner
C++, Coding Test
受講生 154名
難易度 中級以上
受講期間 無制限
学習した受講者のレビュー
5.0
Prto
応用編より少し難しかったですが、とても内容が濃いです! 講義のカリキュラム通りに進めたので、Unreal Engineへの理解度をとても高めることができました。 今後、他の続編も楽しみです!ありがとうございます!
5.0
밍크
今回の講義クオリティやばいです😭😭色々な機能を全部使ってみながら、一つずつ埋めていくのがすごく楽しいです😆😆😆😆応用編で我慢して聞いていたのが、報われましたね......これからアップデートされる内容も楽しみです!!
5.0
에몽이
これについていけるかな?と思いましたが、講義がとても構造的に良く組まれていて理解しやすかったです。 実習中心で一つずつ完成させていく過程が楽しく、途中で、すぐに役立つヒントやテクニックもたくさん教えてくださり、一人では絶対知らなかったことまで知ることができました。 まだアップデート中ではありますが、続編という名にふさわしく、学ぶことも多く、得るものも多い講義でした。
GameModeとワールドパーティションを連動させてオープンワールドのオブジェクト指向構造を理解できます。
Behavior TreeとナビゲーションパイプラインでAIパトロールフローを学べます。
スプラインベースの道路制作とビークルムーブメントで車両AI構造を体感できます。
三人称プレイヤーブループリントを自分で拡張しながらコントローラー設計の原理を学べます。
サブスタンスペインター・ZBrush・3ds Max・RIZOM UVのモデリングワークフローを体験できます。
ワールドパーティションとデータレイヤーを活用して大規模マップ最適化の概念を理解できます。
学習対象は
誰でしょう?
アンリアル・ブループリントをある程度扱え、オープンワールドプロジェクトを企画されている方
オブジェクト指向設計とマネージャーパターンなど、実際のゲーム構造に興味があるUnrealユーザー
車載AI、都市AI、経路設計、最適化など、複雑なシステムを実装してみたい開発者
AAA級モデリングパイプラインとアセット統合を経験したい方
GTAスタイル TPSシステムを 自分の手で 作ってみたい方
前提知識、
必要でしょうか?
アンリアルエンジン スパルタ 深化編 履修 または ブループリントとクラス構造の基本理解
ブループリント、GameMode、GameState、Behavior Treeなどの使用経験
4,226
受講生
136
受講レビュー
108
回答
4.9
講座評価
6
講座
2025 アンリアルエンジン公認インストラクター (UAI) (現)
Inflearn講師(現)
大韓商工会議所 ソウル技術教育センター 講師
2022年〜 アンリアルエンジン分野 BEST講義選定
IT就職および進学支援事業 - Unreal Engineを活用したゲームプログラミング過程
2023年「雇用労働部」未来有望分野人材事業 講義
2024年「雇用労働部」未来有望分野人材事業講義
2025年「雇用労働部」未来有望分野人材事業講義
職業系高校 K-Tech アイデアチャレンジ参加チーム技術支援(最優秀賞)
DIYCS国際学校 講義
2025 陸軍国防アンリアルプロジェクト参加
2025年「Netstream」生成AIゲームプロトタイプ開発に参加
仁徳大学校 ゲーム&VRコンテンツデザイン学科 招待講義
2026 スパルタクラブ「明日学びキャンプ」Unreal メンター
全体
98件 ∙ (30時間 53分)
講座資料(こうぎしりょう):
全体
7件
5.0
7件の受講レビュー
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 4
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平均評価 5.0
受講レビュー 4
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平均評価 5.0
受講レビュー 4
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平均評価 5.0
受講レビュー 2
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平均評価 5.0
¥13,443
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