絶対講座!Unity - Unity開発者のためのGit協業マスタークラス
indiegamemaker
コラボレーションのためにGit、Githubの導入をためらったり、様々な理由で諦めてしまった方のためのGit基礎とGitFlowブランチ戦略を紹介します。Unityプロジェクトの特殊性に合わせてGit、Githubを学習できるように構成しました。
Beginner
Unity, Git, GitHub
ネットワークゲームを初めて触れる開発者のために、基礎的な理論と開発方式、そしてネットワークゲームならではの特性によって考慮すべき点に対する理解度を高めるプロセスです。カジュアルなゲームに活用度が高いPhoton PUN2を活用したタンク対戦ゲームを開発するプロセスを収録しています。
ネットワーク ゲーム 基礎
Photon PUN2
学習対象は
誰でしょう?
ネットワークゲーム開発初めての方
軽いネットワークゲーム開発に適したエンジンを学習したい方
ネットワークゲームの必須な理論を学ぼうとする方
前提知識、
必要でしょうか?
C#
ユニティ 基礎
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回答
4.9
講座評価
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講座
안녕하세요, 이재현입니다.
1인 게임 개발자를 꿈꾸며 유니티를 독학으로 시작했고, 2009년부터 2012년 까지 1인 개발로 모바일 게임 10여종을 출시했습니다. 개발 도중 우연한 기회에 유니티 서적 집필과 오프라인 강의를 진행했습니다. 강의를 진행하면서, 잘 아는 것과 잘 가르치는 것은 다르다는 사실을 매번 깨닫고 있습니다. 이러한 경험을 바탕으로, 제가 가진 지식을 여러분들께 더 효과적으로 전달하기 위해 늘 노력하고 있습니다.
이번 강의가 여러분께 좋은 출발점이 되어, 즐거운 게임 개발자의 세계로 나아가는 데 작은 보탬이 되기를 기원합니다. ~
全体
30件 ∙ (9時間 17分)
講座資料(こうぎしりょう):
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3件
5.0
3件の受講レビュー
受講レビュー 12
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平均評価 5.0
受講レビュー 5
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平均評価 5.0
5
コードを見ながら、もう少し効率的に構成できる方法を学びました。ネットワーク要素は、タンクの移動同期、発射同期、被弾同期、ロビー入場、ロビーリスト構成、ランダム部屋入場、部屋を作って入ることです。
貴重な受講レビューありがとうございます。〜
受講レビュー 67
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平均評価 4.8
¥5,467
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