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Unity で始めるゲーム開発: Part 3. シューティングゲーム開発

Unity の基本的な機能とメモリ動作を理解し、プロトタイプではなく実際に 1 サイクルが実行されるゲームを作成する方法を学びます。

難易度 初級

受講期間 無制限

C#
C#
Unity
Unity
C#
C#
Unity
Unity

学習した受講者のレビュー

学習した受講者のレビュー

5.0

5.0

ehdrjs0601

77% 受講後に作成

私は学校の先輩から推薦されて聞きました。 カリキュラムでは、セクションの整理がうまくいっていて、探したいものをすぐに聞くことができたのはとても良かったです。 私は音に少し敏感で、声はとても気にしていますが、聞いたことはありませんでした。 教科書で勉強したよりもずっと良いのが例をよく聞いて理解しやすかった C#ちょっと学んだら十分にやりそうで独学する人には投資するべきだ

5.0

dsic777

94% 受講後に作成

詳しく、細かく忠実な講義です...

5.0

ouni00

19% 受講後に作成

こんにちはハセヨン講師 最初は内容が休んでインターネットにある他の講義とは別の違いがないかと思ったのですが、少し過ぎてスクロールメニューに入ってデータロードしているのを見ると、ほぼ中級者向け講義になってしまいましたね。 私は講師が投稿した講義でUnityに初めて触れましたが、少し難しいですが、続けていくことはできると思います! これが完了したら、私もゲームをアップロードしたいです!

受講後に得られること

  • Unity アクションのメモリ構造

  • Unity でシューティング ゲームを作成する方法

  • プロトタイプではなく実際のゲームを作成する方法

非専攻者&入門者のためのゲーム開発!
Unity + C#の構造と原理を一緒に理解してください。

ユーデブアプリ / UdevApp / udevapp

講義紹介📝

UnityのC#を学んだ後、ゲームを作りたい入門者に最も必要な講義が何であるかを考えてみました。 Unityの内部機能と実際のコードとメモリがどのような関係にあるのかを知ることです。キューブを一つ作ってもキャラクターを一つ作っても、実際の内部的なメモリ動作を知らなければ、これ以上ゲーム制作は不可能です。ただボールがふっくらと弾くプロジェクトだけが作れるだけです。そのような問題を解決するためにこのコースを作成しました。

そのため、他のゲームコースとは異なり、Unityでゲームを作成する途中でUnity機能とC#文法を一緒に学習します。機能の使用のみに焦点を当てていません。 1つの機能が内部的に私が作成するコードとどのように関係しているか、実際のクラスとインスタンスとメモリがUnity関数と私のコードの間でどのように機能するかを説明します。あえて難しい文法を使わなくてもゲーム制作は可能です。デリゲートやインターフェース多重継承が可能なキャラクタークラスを作成する作業は、複数のゲームを簡単に制作してアップロードしてからやるべきことです。

•階層ビューにあるゲームオブジェクトのメモリがどのように存在するか
• なぜドラッグしてオブジェクトをリンクするのか
•なぜTime.deltaTimeをベクトルに掛けるのか
•なぜゲームプログラミングにベクトル3があるのか
•リジッドボディと衝突体が分割されている理由の原理と理由について説明します。

これらの内容は他の講義では1分程度説明して終わる内容です。その講義は実際の開発者のための講義だからです。しかし、ゲーム開発に入門する非専攻者、非専門家には他の講義が必要です。なぜUnityにこれらの機能があるのか​​を理解する必要があります。

そこで、この講義ではゲーム制作のほか、Unityの機能をC#のように理解して実習する内容が講義分の半分を超えていきます。ゲームは中盤の後に出ます。原理を知るまでプログラミングを書けないからです。ゲーム開発だけの講義を学べる人は、実際の開発者だけです。

非専攻者と入門者がどのようにゲームを作れるかについての内容をお知らせするためにこの講義を制作しました。

なぜ学ばなければならないのか✒️

本講義は、ゲーム開発に関する内容を非専攻者や入門者の立場からどのようにアクセスできるかを教える講義です。だからとても簡単ではありません。たとえば、モノビヘイバーのゲームオブジェクト変数が動作する原理のようなものを説明するために、所有参照、逆参照、相互参照の例を説明してから、ゲームオブジェクト変数の動作原理を説明します。似たような構造の小さな例を紹介するのを見ると、なぜこれをしなければならないのか疑問に思うかもしれません。しかし、プログラミングは、コンピュータの内部原理を理解し、コンピュータに話す作業です。私が言うように、コンピュータが動作するためにはクラスの外に出て、私たちが使用できる変数と関数がどのように動作するかを知る必要があります。他人に話すために他人の考えを逆知事するのと同じです。

そしてそれが可能でなければデバッグが可能になります。プログラミングはもともと苦難との戦いです。オルトダントしていない言葉にならないエラーが出ることがあります。これらの問題を解決するためには、基礎が不可欠です。

入門者や初心者の場合は、基礎C# (Part.2に該当する内容)を知らないと、この講義の理解が不可能です。しかし、この講義を学んだ後、私が同様の例を作ることができるようになると、実際のゲームを作る恐れはなくなります。

  • ゲームを作る前に原理から学びます。原理を知れば応用が可能です。理解しないでフォローするだけでゲームを作ることはできません。
  • 講義当たり10分の学習時間を超えません。 (越える講義もありますが、越えても良いと思うのにそう製作しました。もし長くて学習に邪魔になると思えば分けたり、また撮るようにします。)

この講義で学ぶこと✏️

  • Unityの機能を使用して、必要な機能を追加する方法を学ぶことができます。
  • API ドキュメントの表示方法を学ぶことができます。
  • Unityの機能が内部的にどのように機能するかを説明します。
  • 作成するコードのメモリと原理について説明します。
  • 私が書いたコードとUnityの機能のメモリについて説明します。

講義の特徴💡

Unityのメモリ構造を見ながら文法を学び、実際のゲームを開発することを目指しています。簡単なシューティングゲームですが、実際のストアにまで上げるタスクを実行します。

この講義を聞いたら、簡単なゲームを開発できるようになります。ただ入門者の場合は長く握って1日30分ずつ必ず練習が必要です。ユニティに接近する初心者や非専攻者に大きな助けになると思います。

現在の講義は約8時間分で短いですが、講義数が100件近くになります。 (継続追加予定)
短い講義で短く勉強し、練習すれば1日30分で早ければ30日長いと3ヶ月でUnity C#プログラミングの基礎を学習できます。しかし、非専攻者は学習を遅くすることをお勧めします。プログラミングは言語なので、長期記憶に積み重ねてこそ自分でプログラミングをすることができます。

セクションごとに簡単な紹介📖

セクション0. C#の復習

  • 専攻者がUnityにアクセスするためにUnityを調べてC#を復習するステップです。
  • 既存の学習者の場合はスキップしても良いですが、復習次元で見てみることをおすすめします。
  • 特にオブジェクト指向1とオブジェクト指向2の講義は必ずお聞きください。

セクション1.ゲーム開発とユニティ

  • 実際のUnityの機能がどのようにメモリが動作するかを見てください。
  • ゲームオブジェクトとコンポーネントの関係を調べ、実際の内部動作をテストします。
  • 内部的にどのようにメモリで動作するかを知ると、プログラミングの恐れが消えます。

セクション2.クラスの包含関係(既存の予定がなかった講義として追加しました)

  • クラスは同じクラスでも包含関係を持ちます。
  • クラスの中で誰がメインで、誰がサブであるかを知ることで、両方を確実に管理できます。
  • 所有参照と逆参照、相互参照を学び、これがUnityでどのように動作するかを見てください。
  • UnityのAPIを見る方法を学びます。慣れれば、APIだけを見ても開発が可能です。

セクション3.基本文法とユニティ

  • C#文法がUnityでどのように使用され、どのように提供されるかを知る必要があります。
  • 静的および一般化プログラミングをUnityの観点から学びます。
  • キーボードの入力とマウスの入力を学びます。
  • 文法がUnityで使用されている様子を理解すると、Unityクラスを見る観点が異なります。

セクション4.オブジェクトの移動

  • ベクトル3はただのベクトル3ではありません。使用される場所ごとに、位置、方向、速度、サイズ、角度などの他の意味で使用されます。ベクトル3は単にベクトルだとは思わないでください。
  • オブジェクトの移動と速度を非常に簡単にお知らせします。 (なぜスピードというものがあるのか​​悩みました。)
  • なぜ移動時にベクトルを掛け、時間を掛けて加算する過程を経るのかはっきりとお知らせします。

セクション5.オブジェクトの管理と衝突

  • 衝突体と剛体を適用するのが難しい理由を説明します。
  • 所有しているオブジェクトを管理する方法を説明します。
  • Unityで適用した内容を実際のコードで動作させると、どうなるかを比較してUnityの内部構造を調べます。

セクション 6. シューティングゲーム プロトタイプの作成(既存予定になかった講義で難易度調整のために追加しました)

  • プロトタイプを作成し、実際のゲームを作成する準備をします。
  • 解像度を1つに固定し、ピクセルパーユニットとカメラサイズを定義する方法を学びます。
  • キャラクターと敵と背景を動かし、簡単なプロトタイプのゲームを開発します。

セクション7. シューティングゲームの作成

  • 実際に戦い、集め、アップグレードして、単純な成長と敵の出現を実現する「ワンサイクル」のあるゲームを制作します。
  • キャラクターのアップグレードを適用します。
  • 敵キャラクターがステージによって強くなる内容を追加します。
  • ボスキャラクターを適用します。

セクション8.ゲームのUI

  • プレイするだけがゲームではありません。 UIはプログラミングのもう1つの軸です。
  • キャンバスの座標系を知り、それぞれのUIを追加します。
  • ゲームの画面を整理します。

セクション 9. ストアのアップロード

  • ゲームに加えてどのような機能が必要かを調べて実装します。
  • 広告機能をゲームにリンクします。
  • ストアにアップロードする前の準備と注意点を学びます。

ここで扱うツール 🧰

この講義では学習をして、ぜひ実習をすることをお勧めします。特に非専攻者はいつもプログラミングで仕事をしないので、ただ見るだけでは絶対プログラミングを習得することはできません。
理解をしてから必ず実習をしなければなりません。

予想される質問 Q&A 🙋🏻‍♂️

Q. 非専攻者も聞くことができますか?
A. はい、非専攻者と専攻者の両方のための講義です。ただし、非専攻者や入門者の場合は、Inflearnの選手科目であるPart2のC#プログラミング講座」を聞いて来なければ聞くことができません。

Q. 「シューティングゲーム開発講義」を学ぶと何がいいですか?
A. 原理を知ってこそ応用が可能です。プログラミングをするだけでなく、エラーをキャッチする場合も原理を知ってこそ応用ができます。プログラミング時にエラーが発生しても、他の誰かが問題を解決しません。実際のゲームを作成し、1サイクルを回すと、より多くのことができます。

Q. 「シューティングゲーム開発講義」を聞くとどんなことができますか?
A. Unityでゲームを作るスタート地点に立つことができます。また、Unityで別のプログラムを作成するときに大きな助けになります。原理がわかるので応用が可能です。つまり、単純なゲームですが、ゲームを作ることができる実力を持つことができます。また、実際にアップロード可能なゲームを作ってアップロードまでする実務的な内容までも含めるため、スマートフォンのゲーム開発に必要な実際的なヒントを得ることができます。

Q. この講義だけの特別な利点がありますか?
A. 初めて見ると難しいかもしれません。しかし、その段階を超えて中盤以上に行くと、原理の概念が生まれます。内部構造を知ることで、コンピュータがどのように戻るかを予測できます。これにより、プログラミングだけでなくデバッグのスキルも向上します。キャリアはなぜキャリアですか?デバッグを上手くしてキャリアなのです。デバッグが上手なキャリアの視点をお知らせします。 99%を完了してもエラーがあると、そのゲームは成功しにくくなります。そして、エラーを解決できない場合、それほど難しいことはありません。このような状況を防ぐために、原則とメモリの勉強が必要です。

前の講義を見る📼

Unityで始まるゲーム開発:
Part 1. コンピュータ構造入門

非専攻者も簡単に、コンピュータが動作する基本原理を理解してみてください。
Unityで始まるゲーム開発:
Part 2. C# プログラミング入門

Unityゲーム開発のスケルトンを築く最初のC#プログラミング!

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • C# の基礎を学んだばかりの方

  • Unity オブジェクトのメモリ動作原理が気になる方

前提知識、
必要でしょうか?

  • 構造指向に関連する C# プログラミング言語

  • C# プログラミング Part1

こんにちは
UDevAppです。

5,466

受講生

185

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回答

4.8

講座評価

4

講座

こんにちは。UDevAppのチェ・ヒョンソンと申します。

何かを作り出すということは、本当に幸せなことです。

自分の製品が世に出る時の感覚は、スティーブ・ジョブズが感じたそれや、

皆さんも私と変わらないと思います。

皆さんにとって、そのような感情を与えられる人になりたいです。

ネイバーカフェとブログ、YouTubeにもぜひたくさん遊びに来てください。

.

https://cafe.naver.com/ultimategunz(カフェへ移動)

http://blog.naver.com/siwoo2406(ブログはこちら)

https://www.youtube.com/user/ChoiHyungSun/(YouTubeはこちら)

ありがとうございます。

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カリキュラム

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230件 ∙ (30時間 21分)

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受講レビュー

全体

21件

5.0

21件の受講レビュー

  • jaeyoungdol1810님의 프로필 이미지
    jaeyoungdol1810

    受講レビュー 4

    平均評価 5.0

    5

    17% 受講後に作成

    すべての講義のアップロードが完了したら、文章を残そうとしましたが、もう少し残っているようでレビューを残します。 私はプログラミングをこれで初めてアプローチしました。講義で言われたとおり、一日一時間ずつあるいは30分ずつを見続けて練習しました。こうして勉強してみると本当にいいですね 他のUnity講座とは異なる差別化された点があります。 ちょうどC#ではなく、C#に関連するUnityで使用されるC#の原理を学びます。 これは本当に役に立ちます。他の講義はそのまま従うように行われますが、 これは原則そのものを教えてくれるので本当に良いです。 なぜこのコードを今書かなければならないのか分かるので、自分で作るときにも大きな助けになるようです。 そしてキャラクターアップグレードされて選択して解禁する機能になっているんですよ。 別のゲームを作るときに大きな助けになりそうです。 早く全部完了して私もアップロードをしてみてほしいです。 次回も良い講義をお願いします。

    • udev
      知識共有者

      よろしくお願いします。 毎日練習しましたね。生業があったという立場で、非専攻者が近づくにはこの方法しかないと思います。良い結果があることを願って、次の講義も早く作ってオープンします。ありがとうございます。 ^^

  • ehdrjs06018579님의 프로필 이미지
    ehdrjs06018579

    受講レビュー 3

    平均評価 5.0

    5

    77% 受講後に作成

    私は学校の先輩から推薦されて聞きました。 カリキュラムでは、セクションの整理がうまくいっていて、探したいものをすぐに聞くことができたのはとても良かったです。 私は音に少し敏感で、声はとても気にしていますが、聞いたことはありませんでした。 教科書で勉強したよりもずっと良いのが例をよく聞いて理解しやすかった C#ちょっと学んだら十分にやりそうで独学する人には投資するべきだ

    • udev
      知識共有者

      良い受講評 ありがとうございます。非専攻者がアクセスしやすい講義です。 頑張って良い結果があってほしいです。 ^^

  • climber5155632님의 프로필 이미지
    climber5155632

    受講レビュー 4

    平均評価 4.0

    5

    94% 受講後に作成

    良い講義ありがとうございます

    • dsic777님의 프로필 이미지
      dsic777

      受講レビュー 3

      平均評価 5.0

      5

      94% 受講後に作成

      詳しく、細かく忠実な講義です...

      • udev
        知識共有者

        良い受講評 ありがとうございます。 講義はすぐに完了し、次の講義も作成させていただきます。 ^^

    • ouni001810님의 프로필 이미지
      ouni001810

      受講レビュー 1

      平均評価 5.0

      5

      19% 受講後に作成

      こんにちはハセヨン講師 最初は内容が休んでインターネットにある他の講義とは別の違いがないかと思ったのですが、少し過ぎてスクロールメニューに入ってデータロードしているのを見ると、ほぼ中級者向け講義になってしまいましたね。 私は講師が投稿した講義でUnityに初めて触れましたが、少し難しいですが、続けていくことはできると思います! これが完了したら、私もゲームをアップロードしたいです!

      • udev
        知識共有者

        良い受講評 ありがとうございます。 早く次の講義をしてお会いしましょう^^

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