ロールキャラクタースキルを作りながら 学んだ内容をすぐにポートフォリオに追加しましょう! ✨
抜けられない、 様々なゲームスキル🕹️ 「プログラマーではありませんが、ブループリントがとても不思議です!」 「コーディングを学ぶには重すぎてどこから始めるべきですか?」 と思ったらよく来ました。
ブループリントでゲームスキルをすぐに作成します。基本的な概念を最初からするよりも、実際にゲームスキルを作りながら概念を学ぶことがはるかに速く学ぶことができることをご存知でしょうか?
私たちに馴染みの「リーグ・オブ・レジェンド」ゲームから出てくるキャラクタースキルを直接作ってみて、ゲーム制作者の立場になってみましょう! 作成プロセスで使用するさまざまなノード、変数、アニメーション、関数の概念を理解し、 結果をすぐに確認して直感的に学びます。
アート/企画分野にいる方、コーディングを学ぶには重すぎてブループリントは広すぎてどこから始めるべきか悩んでいる方にとても役に立つ内容になります。ポポールに使ってもいいし、全体的なアンリアルゲーム制作過程を身につけることができる講義なんです:)
こんな方におすすめです。
Unrealのブループリント 味わいたい方
キャラクタースキル 作りたい方
今、 入門するプログラマー の方
ゲームコース 理解したい方
ブループリントで 就職まで可能です。
コーディングを知らなくても ビジュアルコーディングが可能になります。
論理的な考え方 学ぶことができます。
アニメーションブループリント 扱う方法を学びます。
差別化されたゲームポートフォリオ 製作できます。
Unreal Basic アセットの設定
ダウンビューで3人称視点でプロジェクトを作成して、1つのボックスステージをプレイできます。
ジャンナスキルを作る
Enemy ブループリントでプッシュイベント、location 値の取得、接続などが正しくなっていることを確認してジャンナスキルを作成できます。
ティモスキルを作る
ダメージが加わって消えるキノコを作って敵を攻撃することができます。
スレッシュスキルを作る
発射体コンポーネントを短いアンカー状のスキルを適用してスレッシュスキルを作成します。
学習カリキュラム 📚 LV1:Photoshop、Blender、Unreal Engineを学ぶエフェクト王基礎 LV2:Lv1で作成したエフェクトを応用してポートフォリオレベルのエフェクトを作る方法 LV3技術編:テクニカルに!ブループリントを活用する複数のゲームスキルを作る 現在の講義 LV3アート編:きれいで似合う!ブループリントで作ったゲームキャラクターにエフェクトをつける LV.3講義内容のプレビュー📺 キャラクターがどのタイミングでスキルを利用して移動するかを指定します。
コンポーネントの情報を介してトランスフォーメーションのworld値に位置する文字を取得します。
Q&A をチェックしてください! 💬 Q.アンリアルを全く知らないのに聞くことができますか?
いいえ。アンリアルは取り上げた経験がなければなりません。完全基本的なインタフェース説明はしません。
Q.ブループリントは初めてです。コーディングもしたことがありません。大丈夫でしょうか?
十分可能です。みんな初めての方々のために作り、論理的な思考力をキーワードにします。
Q.ブループリントは初めてです。コーディングはやったことがあり、プログラマーになりたいです。
可能です!さらに歓迎です。コーディングをされた方なら面白いことができるでしょう。 プログラマになりたいのなら、私が作るブループリントをさらに最適化し、より手軽なノードで実装することも目標にして聞くならもっといいでしょう。
Q.企画者やアート分野ですが、ポートフォリオにどのように追加できますか?
企画者なら自分がアピールしたい企画スタイルをブループリントノードで制作してみることができますよね? アートなら作ったゲームキャラクタースキルにエフェクトを追加して制作してみることができますね。
元メジャーゲーム会社VFXデザイナーのノウハウを込めました😊 いつもエフェクトの制作に興味があったが、どのように始めるべきかを終えた方、学園費が負担になり、さっと学べなかった方のために今回の講義を制作しました。実際のゲームの中で素敵なエフェクトを作る日まで皆さんを応援します!