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Unityシステムプログラミング Pt.2 - 商用ゲーム実装のための核心システムオールインワンパッケージ

Unityゲーム開発に必要な主要システムを学習します。AAAゲーム開発者の秘訣を公開します。すでに完成された安定的な設計とシステムの上に、皆さんのゲームプレイを素早く実装しましょう。

難易度 初級

受講期間 無制限

  • burningcarrot
C#
C#
Unity
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oop
oop
C#
C#
Unity
Unity
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学習した受講者のレビュー

学習した受講者のレビュー

5.0

5.0

kykim3320

82% 受講後に作成

パート 1 から 2 まで受講してみて、簡単なゲームをリリースするにもやるべきことがたくさんあることを学びました。この講座を受講してよかったと思います。私のゲームを完成させるにはもう少し時間がかかるかもしれませんが、この講座のおかげで今年の目標を達成できると思います。良い講座をありがとうございます。

5.0

Devle

100% 受講後に作成

Pt 1,2を完走してレビューを残します。 私は10年以上のキャリアを持つN社クライアント現業者でありながら、Unity未経験者です。 Unity 1人開発を準備しているのですが、講義のおかげで1ヶ月で完全に感覚を掴むことができました。 就活生の方々は必ず講師の方のコーディングスタイルを学ぶことをお勧めします。 さらに、メール、ランキング、ギルドのような基本機能から、サーバーチャンネル管理、チャット、マッチング、専用サーバー基盤マルチプレイなどのサーバーサイド講義も受講したいです。連載していただければ必ず受講いたします。 (モントリオールのU社は私の夢の会社のようです。海外転職成功戦略も連載していただければ感謝いたします😊)

5.0

sws2936

27% 受講後に作成

多くの講義ではゲームが動く過程までしか教えてくれず、そこで講義が終わってしまうことが多いのですが、Burning Carrotさんの講義ではモバイルゲームをリリースするまでの過程をすべて教えてくださるので大変助かります。今後の予定として、PC(Steam)、コンソールゲームのリリース過程を盛り込んだ講義の計画があるのかどうかお伺いしたいです!

受講後に得られること

  • Google Play、Apple AppStoreに実際のゲームをリリース

  • 広告およびアプリ内課金連動

  • Firebase認証とユーザーデータの保存

  • リモートリソースダウンロードシステム

  • 主要なゲームシステムの実装コード

  • 実戦で効果的に使われるC#スキル

商用ゲームに必要な主要システムの実装ノウハウをAからZまですべて詰め込みました。
主要システムが実装されたこのテンプレートの上に、あなたのゲームを素早く完成させましょう。

  • ゲームプレイロジックを除いた商用ゲームの中核システムの実装を学習します。

  • 効率的なゲーム設計と有用なデザインパターンを活用して、開発の効率性と生産性を最大化します。


  • 実際のゲームリリースおよびライブサービス運営に必須の機能を学習します。

  • 特にモバイルプラットフォームの開発とリリースに役立つ各種機能とノウハウを提供します。


  • Google Play StoreとApple App Storeに実際にゲームを登録してリリースします。

  • 皆さんはコアゲームプレイの実装にのみ集中して、ご自身のゲームを素早く完成させることができます。


  • 実習に必要なリソースとプレハブをすべて提供します。

Q. パート1が気になる方はこちらへ >>

パート1で扱う内容

  • シーン構成と遷移、非同期ローディング

  • チャプター管理

  • インベントリおよびUIシステム

  • 実績 / ミッション

  • オーディオと入力処理

  • 効率的な設計およびデザインパターン

유니티 게임 개발

講師紹介 👨‍🎓


(現) カナダAAAゲームスタジオU社 ゲームプログラマー

- PC/コンソール AAA アクションアドベンチャーゲームプロジェクト参加

(前) 国内ゲーム会社N社 サーバープログラマー

- Unreal MMORPG ゲームプロジェクト参加

(前) 国内ゲーム会社N社 クライアントプログラマー

- Unreal MMORPG ゲームプロジェクト参加

(元) 国内ゲーム会社N社クライアントプログラマー

- Unityカジュアル/ミッドコアゲームプロジェクト参加

(前) 国内大手企業Sグループ ソフトウェアエンジニア

- Sグループ系列会社の電算システムプロジェクト参加


こんにちは。ゲーム開発者のBurningCarrot バーニングキャロットです。

大企業を退職した後、ゲームを開発する人になりたいという思いで、

国内のゲーム会社を経て、現在は海外のゲームスタジオで働いています。


現在業界に身を置いている分、現場で使用する

実践的なノウハウとテクニックを最大限共有させていただきます。


📩 お問い合わせ : burningcarrotstudio@gmail.com

💡スレッド:https://www.threads.com/@burning.carrot

💡インスタ:https://www.instagram.com/burning.carrot

このようなことを学び、実装できるようになります。👩‍🏫

ユーザーログイン認証(GoogleおよびAppleアカウント)


ユーザーデータのリモートDB保存

モバイルデバイスの解像度対応

ショップ

Google広告連動

アプリ内課金連動

リモートリソースのダウンロード

多言語対応

Google Play Storeリリース

Apple App Store リリース

ユーザープレイログの収集と分析

これ以上の失敗と試行錯誤はもうやめましょう。🙅‍♂
今こそあなたのゲームを完成させてリリースしましょう。🎉

今この瞬間にも多くの方々が一人で、または仲間とチームを組んでゲームリリースのために努力しています。しかし、いざゲームを開発してみると、商用ゲームを作るために実装しなければならないシステムは一つや二つではありません。ゲーム開発は実際にかなり労働集約的なプロセスだからです。十分なノウハウとリソースを持つゲーム会社でない限り、不足する人材と時間、そして数多くの試行錯誤により、多くの個人やチームが途中で解散したり開発を諦めることになります。したがって、小規模チームでゲームをリリースしたいなら、試行錯誤を最小限に抑え、最大限効率的なシステムをベースにゲームを開発しなければなりません。

しかし、実務で使用されているノウハウや技法を学習する機会は限られています。非実務者は当然ながら実装されたシステムを経験する機会すらなく、たとえ実務者であっても思ったより複雑なプロジェクトのコード、忙しい業務スケジュールなどで各種システムを分析し自分のものにすることは現実的に困難です。この講義は実務で多数のUnityプロジェクトを通じて得たノウハウ + ゲームを最初からリリースまで一人で開発した経験を通じて完成した開発生産性を最大化できるゲーム開発テンプレートです。すでに完成された安定的な設計と主要システムの上に皆さんのコアゲームプレイを実装すれば、速いスピードと生産性で皆さんのゲームを完成させることができるでしょう。

💻 実習環境

  • オペレーティングシステムおよびバージョン(OS): Windows(セクション1~10)、MacOS(セクション11~12)

  • 使用プログラム:Unity 2022.3.17f1以上(Unity 6000.3.2f1まで正常動作確認)、Visual Studio 2022

  • PC/Macbookのスペック:使用プログラムが動作可能な推奨スペック

📚 学習資料

  • 自主制作アートリソース

  • 自作プレハブ

  • ゲーム実装に必要なC#ソースコード

  • ゲームデータファイル

🚨 参考事項

  • オブジェクト指向プログラミングに対する理解と最小限のC#及びUnityエンジン活用能力が必要です。

  • 特定ジャンルのゲームプレイ実装は扱いません。つまり、RPG、プラットフォーマー、パズルなど特定のゲーム自体の実装を扱う講義ではありません。

  • 代わりに講義でインゲーム関連システムの実装を扱う際、任意で制作したシンプルなゲームを基に講義を進めます(

    もちろん、該当ゲームのコードは提供されません)。

  • UIプリファブの要素を一つ一つ作る過程は扱いません。すでに完成したプリファブを提供します。

  • Google Play StoreとApple App Storeにゲームをリリースするための開発者アカウント登録費用が発生します。

  • Google Play Storeは初回のみ$25、Apple App Storeは年間129,000ウォンです。

  • Apple App Store用のアプリビルドおよび登録はMacOSで行うため、Macコンピュータが必要です。

  • Pt.1を受講された方は、Pt.1の統合講義資料をインストールした状態で、すぐにPt.2の実装を始めていただければと思います。

Q. Unityを始めたばかりの人には講義内容が難しくないでしょうか?

Unityに入門したばかりの方であれば、講義内容が難しく感じられるかもしれません。しかし、最初に100%理解できなくても、時間をかけて繰り返し学習すれば、むしろ多くのことを学べる講義です。

Q. 講座ではオンラインおよびサーバーを扱う内容が含まれていますか?

この講義ではサーバーは扱いません。ログイン認証、ユーザーデータのDB保存、ユーザープレイログの機能は、別途サーバーを用意せずにFirebaseサービスを連動して実装します。

Q. 講義で使用されるリソースとソースコードは提供されますか?

アートリソースとソースコードの両方を提供します。各講義ごとに講義で使用されるリソースとソースコードを学習資料として提供いたします。

Q. 講義で提供される学習資料は個人的な用途で活用できますか?

はい。提供するすべてのリソースとソースコードは、個人プロジェクトで自由に使用可能です。

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • リリースを目標に実戦プロジェクトを進めようとする個人/チーム

  • ゲーム完成に必要な各種システムの実装に困難を抱えている個人/チーム

  • 主要なゲームシステムの実装コードをすべてまとめた資料が必要な個人/チーム

  • 実践的なノウハウをもっと学びたい現場のゲームプログラマー

  • ゲームプログラミング専攻生または就職希望者

前提知識、
必要でしょうか?

  • 基本的なUnityの活用能力

  • C#基礎

  • オブジェクト指向プログラミングに対する理解

こんにちは
です。

962

受講生

58

受講レビュー

74

回答

5.0

講座評価

4

講座

(現) カナダ AAA ゲームスタジオ U社 ゲームプログラマー

- PC/コンソール AAAアクションアドベンチャーゲームプロジェクトに参加

(元) 国内ゲーム会社N社 サーバープログラマー

- Unreal MMORPGゲームプロジェクトに参加

(元) 国内ゲーム会社N社 クライアントプログラマー

- Unreal MMORPGゲームプロジェクトへの参画

(元) 国内ゲーム会社N社 クライアントプログラマー

- Unity カジュアル/ミッドコアゲームプロジェクト参加

(元) 国内大手Sグループ ソフトウェアエンジニア

- Sグループ系列会社の電算システムプロジェクトに参加

こんにちは。ゲーム開発者の BurningCarrot(バーニングキャロット)です。

ゲームを開発する人になりたいという一心で

大手を退職した後、国内のゲーム会社を経て

現在は海外のゲームスタジオで働いています。

現在業界に身を置いているからこそ、現場で使われている

実践的なノウハウやテクニックを最大限共有したいと考えています。

皆さんと同じくゲームを愛し、制作する一人の人間として、

私の講義を受講されるすべての方々が、それぞれの目標に

一歩近づけるような、有意義な時間になれば幸いです。

📩 お問い合わせ : burningcarrotstudio@gmail.com

💡ブログ:https://blog.naver.com/burningcarrot

💡Brunch : https://brunch.co.kr/@burningcarrot#works

💡Threads : https://www.threads.com/@burning.carrot

💡X(旧Twitter) : https://x.com/burningcarrot10

カリキュラム

全体

72件 ∙ (20時間 41分)

講座資料(こうぎしりょう):

授業資料
講座掲載日: 
最終更新日: 

受講レビュー

全体

9件

5.0

9件の受講レビュー

  • kykim33201941님의 프로필 이미지
    kykim33201941

    受講レビュー 3

    平均評価 5.0

    修正済み

    5

    82% 受講後に作成

    パート 1 から 2 まで受講してみて、簡単なゲームをリリースするにもやるべきことがたくさんあることを学びました。この講座を受講してよかったと思います。私のゲームを完成させるにはもう少し時間がかかるかもしれませんが、この講座のおかげで今年の目標を達成できると思います。良い講座をありがとうございます。

    • burningcarrot
      知識共有者

      こんにちは!BurningCarrotです。受講評価ありがとうございます。ゲームのリリースに良い結果が出ることを願っています。

  • jwjwj님의 프로필 이미지
    jwjwj

    受講レビュー 16

    平均評価 4.4

    修正済み

    5

    84% 受講後に作成

    DB、BM、CDN に関する内容が実務用にうまく整理されているので、本当に満足しています。 内容が充実しているので、受講料はまったく惜しくありません。

    • burningcarrot
      知識共有者

      こんにちは!BurningCarrotです。良い受講評価ありがとうございます。私の講義が役に立ったと聞いて嬉しいです。

  • kbt님의 프로필 이미지
    kbt

    受講レビュー 26

    平均評価 5.0

    5

    80% 受講後に作成

    • burningcarrot
      知識共有者

      こんにちは!BurningCarrotです。受講レビューありがとうございます。

  • hyo10212234님의 프로필 이미지
    hyo10212234

    受講レビュー 1

    平均評価 5.0

    5

    90% 受講後に作成

    • burningcarrot
      知識共有者

      こんにちは!BurningCarrotです。受講レビューありがとうございます。

  • burning52278님의 프로필 이미지
    burning52278

    受講レビュー 1

    平均評価 5.0

    5

    100% 受講後に作成

    • burningcarrot
      知識共有者

      こんにちは!BurningCarrotです。受講レビューありがとうございます。

¥26,857

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