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公認講師から学ぶ環境制作自動化 - Unreal PCG実務クラス

🌿 クラス紹介 この講義では、Unreal EngineのProcedural Content Generation(PCG)システムを実務中心に学びます。 複雑な地形・道路・木・照明などを自動的に配置する技術を段階的に習得し、反復作業なしに 効率的な環境制作パイプラインを構築できます。単純なノードの羅列ではなく、 プロジェクトにすぐ適用可能な構造的アプローチで実務スピードを最大化します。🚀 💡 このクラスが特別な3つの理由 ❶ 実務中心のPCGアプローチ 機能の羅列ではなく**「プロジェクト中心の設計」**に焦点を当てます。 ランドスケープ・スプライン・レベルインスタンスなど核心システムを連携し 自動化パイプラインを構築し、手作業と比べて最低3倍速い制作効率を体験します。⚡ �② PCGグラフ × ブループリント完全統合 PCGパラメータをブループリントに公開し アーティストとプログラマーが一緒に作業できる構造を作ります。 密度・メッシュ・マテリアルまで制御可能なシステム型PCG設計で 大規模プロジェクトでも強力な拡張性を確保します。🧩 ❸ 自動化・効率化・拡張性 スプラインベースの道路・街灯・フェンス自動配置から 地形傾斜度による材質・植生変化まで実装します。 「Difference」と「Distance」ノードを活用し、道路周辺の森自動除去など 実際の環境自動化ロジックを完成させます。🌲

11名 が受講中です。

難易度 入門

受講期間 5か月

  • vion
Unreal Engine
Unreal Engine
unreal-blueprint
unreal-blueprint
unreal-engine5
unreal-engine5
UE Blueprint
UE Blueprint
Unreal Engine
Unreal Engine
unreal-blueprint
unreal-blueprint
unreal-engine5
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UE Blueprint
UE Blueprint

受講後に得られること

  • ✅ PCGの原理理解と実務への即時適用

  • ✅ ブループリント連動自動化パイプライン構築

  • ✅ ランドスケープ・スプライン基盤の環境自動配置

  • ✅ 繰り返しのない効率的なシーンプロダクション設計

【アンリアルエンジン5】PCGで完成させる実務型大規模環境制作自動化


🌿 クラス紹介:繰り返し作業のないスマートなレベルデザイン

3D環境制作、いつまで木を一本ずつ植えるつもりですか?この講義はUnreal Engineの最新機能であるPCG(Procedural Content Generation)システムを活用して、複雑な地形、道路、森、照明などを自動的に配置する方法を実務中心に学びます。

単にノードを接続する方法を超えて、プロジェクトにすぐに適用できるunreal-engine5ベースの効率的な環境制作パイプラインを構築してみましょう。反復的で退屈な単純作業から解放され、創造的なデザインに集中できるようサポートします。


💡 このクラスが特別な3つの理由

1. 実務中心のPCGアプローチとパイプライン設計

機能を単に羅列する講義ではありません。実際のプロジェクトでどのように使われるかに焦点を当てた「設計」中心の講義です。ランドスケープ(Landscape)、スプライン(Spline)、レベルインスタンスなど、コアシステムを有機的に連携させて自動化パイプラインを構築します。これにより、手作業と比較して最低3倍以上の制作速度向上を体験できます。

2. PCGグラフとUE Blueprintの完璧な統合

PCGだけでは限界があります。この講義ではunreal-blueprintとPCGシステムを統合して拡張性を最大化します。

  • PCGパラメータをブループリントに公開して直感的な制御が可能

  • アーティストとプログラマーが協業しやすい構造設計

  • 密度、メッシュ、マテリアルまで制御するシステム型PCG

UE Blueprintを活用してカスタムロジックを組み、これをPCGグラフと連動させれば、大規模プロジェクトでも柔軟に対応できる強力なツールを作ることができます。

3. ディテールが生きている自動化ロジックの実装

単純な配置だけでは終わりません。'Difference'と'Distance'ノードを活用して、道路が通る場所の木を自動的に削除したり、地形の傾斜度に応じて植生と材質が自動的に変わる詳細なロジックを完成させます。スプラインに沿って街灯とフェンスが自動的に生成されるなど、実際のゲーム開発環境で必要な自動化技術をすべて扱います。


🎯 受講効果

このコースを完走すると、次のような能力を身につけることができます。

  • ✅ PCGの動作原理を完璧に理解し、実務に即座に適用

  • Unreal Engine内でブループリントと連動した自動化パイプラインの構築

  • ✅ ランドスケープとスプラインを活用した大規模環境の自動配置

  • ✅ 繰り返し作業を排除した効率的なシーンプロダクション(Scene Production)設計能力


👥 こんな方におすすめです

  • 反復的なオブジェクト配置作業に疲れ、効率化を夢見る3Dアーティスト

  • 制作速度の向上とパイプライン構築が必要なUnrealグラフィックデザイナー

  • unreal-engine5を活用して大規模オープンワールドや背景を自動化したい開発者

  • 体系的な手続き型生成(Procedural Generation)技法を学びたい受講生


🧭 受講前の参考事項

本講義はUnreal Engine 5.xバージョンを基準に進行されます。基本的なエディタの操作方法とマテリアルに対する基礎理解があれば、誰でも受講可能です。複雑なコーディング知識(Python、C++)がなくてもついてこられるように構成されています。

こんな方に
おすすめです

学習対象は
誰でしょう?

  • 反復的なオブジェクト配置に疲れた3Dアーティスト

  • Unreal Engineのグラフィックデザイナーで速度向上が必要な方

  • 大規模環境を自動化したい開発者

  • 効率的な制作パイプラインを学びたい受講生

前提知識、
必要でしょうか?

  • 本講義はUnreal Engine 5.xバージョンを基準に進行されます。

  • 基本的なエディタの操作とマテリアルの理解さえあれば誰でも受講可能で、

  • Python・C++の知識がなくても完走できます。

こんにちは
です。

Epic Games認定アンリアル公인インストラクター (Unreal Authorized Instructor)

こんにちは、5年目のアンリアルエンジン開発者であり、アンリアル公인インストラクター(Unreal Authorized Instructor)のVion(ビオン)です。

アンリアルエンジンは強力ですが、その分膨大で複雑です。独学で習得しようとすると、悪い習慣がついたり、「動くだけ」の非効率なコードを書いてしまいがちです。私はエピックゲームズから認定されたカリキュラムと教授法に基づき、皆さんが「最も正確な道」を進めるようガイドします。

特に最近注目を集めているPCG(Procedural Content Generation)ブループリントを組み合わせ、単純な反復作業を減らして開発効率を極大化する「テクニカルなノウハウ」をお伝えしたいと思います。5年の実務経験と公認講師の専門性を活かし、現場ですぐに活用できる生きた知識を伝授することを約束します。

カリキュラム

全体

25件 ∙ (3時間 23分)

講座掲載日: 
最終更新日: 

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