公認インストラクターから学ぶ環境制作自動化 - Unreal PCG 実務クラス
🌿 クラス紹介 この講座では、アンリアルエンジンのProcedural Content Generation (PCG) システムを実務中心に学びます。 複雑な地形・道路・木・照明などを自動で配置する技術を段階的に習得し、反復作業なしで 効率的な環境制作パイプラインを構築できます。単なるノードの羅列ではなく、 プロジェクトに即適用可能な構造的アプローチで、実務スピードを最大化します。 🚀 💡 このクラスが特別な3つの理由 ❶ 実務中心のPCGアプローチ 機能の羅列ではなく、**「プロジェクト中心の設計」**に焦点を当てます。 ランドスケープ・スプライン・レベルインスタンスなどのコアシステムを連携させ、 自動化パイプラインを構築。手作業に比べて最低3倍速い制作効率を体験してください。 ⚡ ❷ PCGグラフ × ブループリントの完全統合 PCGパラメータをブループリントに公開し、 アーティストとプログラマーが共に作業できる構造を作ります。 密度・メッシュ・マテリアルまで制御可能なシステム型PCG設計により、 大規模プロジェクトでも強力な拡張性を確保します。 🧩 ❸ 自動化・効率化・拡張性 スプラインベースの道路・街灯・フェンスの自動配置から、 地形の傾斜に応じた材質・植生の変化まで実装します。 「Difference」や「Distance」ノードを活用し、道路周辺の森を自動で除去するなど、 実際の環境自動化ロジックを完成させます。 🌲 講師ポートフォリオ: twinvion.com
25名 が受講中です。
難易度 入門
受講期間 5か月
Unreal Engine
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UE Blueprint
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