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[アンリアル公認講師直講] 一日でUnreal Engine 5入門
Soft Story
無料
初級 / Unreal Engine
4.7
(47)
2,700+
初めてUnreal Engineに触れる方でも、この講座を受ければ一日でUnreal Engineに慣れることができます。 基礎からしっかりと、必要な部分だけを効率的に扱います。
初級
Unreal Engine
アップルとメタに続き、グーグルとサムスンまで参戦したXR市場、今始めれば先頭に立つことができます。 今回の講義では、コード一行書かずにUnreal Engine 5とMeta Quest3でXRスポーツゲームアプリを作ってみます。
受講生 32名
難易度 中級以上
受講期間 無制限


アンリアルエンジンとMeta Quest 3を活用したXRコンテンツ開発
ハンドトラッキングを活用したプロジェクトデザイン
現実の物理法則を反映するXRスポーツゲームロジックの開発
XRコンテンツのパッケージング(アプリ作成)
素手で仮想現実を操作する方法(I/O)
コンテンツ市場の急速な変化には、迅速な対応が解決策です。
本講義は、Unreal Engine 5.4にMeta Quest 3をどのように接続するかから、プラグインがまだ完全に定着していないため手動で設定する必要があるファイル、MetaのミドルウェアとUnreal Engine内の有効なXRプラグインの設定方法、そして本講義ならではの差別化ポイントであるXR卓球ゲームの開発ロジックおよびパッケージング(アプリビルド)プロセスまで、すべてが盛り込まれています。
受講生の方は、講義を通じてアンリアルエンジンのどのようなロジックがMeta Questでどのように動作するのか、その原理を確認し、学習したロジックを応用して自分だけのプロジェクトを作り上げていくことになります。この過程を通じて、受講生の方は経験しなければ知ることのできない仮想現実でのインプット/アウトプット、Meta QuestなどXRデバイスの特性に応じたUIデザイン、素手で仮想空間を操作するハンドトラッキング入出力(I/O)設定法など、XRコンテンツ制作に必要な必須要素を学んでいきます。
各コースの最後には、学んだ内容を応用する課題が提示されます。課題を通じて、各講座で学んだ知識を実際に使いながら習得していきます。
AI卓球ボットと刺激的な卓球ゲームを一回!
「青は藍より出でて藍より青し」という言葉を聞いたことがありますか?師匠よりも優れた弟子のことを指す言葉ですが、この講座を通じて受講生様は、ご自身を超えるAI卓球ボットを制作することになります。自ら開発したAI卓球ボットと、刺激的な卓球の試合を楽しんでください!勝てましたか?おめでとうございます。AIに打ち勝った人間になりましたね!
完成したプロジェクトはXRアプリに!
他のVR講座ではロジックが動作するかどうかを確認するだけで終わってしまい、物足りなさを感じていませんでしたか?その気持ち、よく分かります。せっかく作り上げたコンテンツなら、アプリとして作成して配布すべきですよね!
講義を通じて制作したXRプロジェクトをアプリとしてビルドし、Meta Quest 3デバイスで独立して実行させる方法を学習します。
この講義一つで配布直前の状態まで行ってみましょう!
相互作用、物理、入力制御、トンネリング問題のコントロールまで—XR開発の本質を最も直感的に体験できる、最適な学習素材だからです。
スポーツゲーム、特に卓球ゲームはXRコンテンツ開発学習において最も理想的なテーマです。卓球は単にボールを打ち合うゲームではなく、相互作用(Interaction)、物理(Physics)、入力デバイス制御(Input/Output)など、XRの核となる要素をすべて使用するため、XRには最適な学習テーマです。
物理法則の適用:ボールの速度、重力、反発力、摩擦、衝突など、実際の物理法則を適用しながら、没入感の高いXR体験を具現化します。
精密な入出力(I/O)データと活用:モーションコントローラーの手のトラッキングやラケットの速さといった微細な動きを感知し、数値で計測してゲームに反映させるプロセスが必要です。卓球ゲームはこれらの条件を必要とするため、該当する要件を達成する経験を通じて、XRデバイスの作動メカニズム、可能性、そして限界を直接確認することができます。
空間的な没入感:ボールとラケット、そしてプレイヤーが空間の中で相互作用しながらゲームが進行するため、自然なユーザーの位置および動きの設計感覚と、没入型体験について学びます。
システム統合能力:ゲームロジック、物理、グラフィック、入力トラッキング、さらにはAI卓球ボットまで、一つのゲームの中で多様な技術要素がどのように結合されるかを、スポーツゲームをデザインしながら直接体得することができます。
可視化されたフィードバックと達成感: ユーザーは結局、行動->報酬のパターンを通じてルールを学習し、コンテンツに楽しさを感じます。開発者である私たちも同様です。ボールを打ち、弾ませ、得点するという明確な結果を作り上げながら、「自分が作ったXRコンテンツが動作している」という確かな達成感と、システム的な報酬による楽しさを得ることができます。
したがって、スポーツや卓球に関心がない方であっても、卓球ゲームは最適なXR学習教材であり、XRコンテンツ開発の核心を楽しみながら習得するのに最も適した方法です。
受講生の皆様は、以下の方法を段階的に学習しながら、XR開発に関する技術知識の核心だけを簡潔に習得することになります。
📚 ステップ別実習
ステップ1:ミニゲーム制作
- ブロック投げXRゲームを通じて、UI、インタラクション、XRデバイスの考慮要素を簡潔に習得します。
ステップ2:スポーツゲーム制作(卓球)
本講義のメインミッション!
- 手首の瞬間的な動き(角度)
- ラケットのピンポン玉打撃速度を応用したロジック開発
- 玉の摩擦係数と質量を考慮したピンポン玉の実装
- 相手側のAI卓球ボットの設計
上記のポイントを中心に、現実世界の物理法則とMeta Quest 3、Unreal Engineの各特性をすべてバランスよく調整し、最終的にXR卓球ゲームシステムを完成させます。
🛠️ 実践XRアプリ実装体験
受講生の皆さんは、学んだ機能を組み合わせ・応用しながら、単なる模倣を超えて自分だけのXRコンテンツを作り上げる実践的な開発経験を積むことになります。
🚀 講義の最後に出会う自分だけのXRアプリ!
PCで開発したXRプログラムを単にMeta Questに接続して実行して終わる、他のVR講座とは違います!
→ 本講義では、Meta Quest 3で単独実行可能なXRアプリとしてビルド(パッケージング)する方法まで学習します。
理論上、ビルドされた.apkファイル(XRアプリ)はMetaストアに審査申請が可能であり、審査評価を通過すればストアにXRアプリがリリースされます。言い換えれば、リリースのためには開発したコンテンツのビルドおよび駆動テストが不可欠ですが、Unrealで開発したXRコンテンツはPCやモバイルとは環境および条件が大きく異なるため、事前の知識や経験なしにビルドするとクラッシュやエラーが多発し、失敗する場合がほとんどです。
このような問題を解決するために、本講義では講師が自ら致命的なエラーの一つひとつにぶつかりながら答えを見つけ、整理した最適のXRアプリビルドレシピを公開します!これさえしっかり学んでいただければ、受講料以上の価値を感じていただけるはずです。

XR/メタバースコンテンツ制作として
レベルアップしたいです。
2Dディスプレイ用の映画/ゲームより
専門的なVRインタラクティブコンテンツを制作したいメディア/プログラミング専攻の方

Unreal Engine / Meta Questで
XRコンテンツを開発したいです。
他のツールに比べて強力なパフォーマンスを誇るUnreal Engineと、
最新のXRデバイスであるMeta Questでコンテンツを制作したい方

メタバース/仮想現実コンテンツ制作
教育資料を作りたいです。
メタバース/仮想・拡張現実コンテンツ制作の講義を準備中だが、国内外の関連資料が圧倒的に不足しており悩んでいる方。
📌エピック・ゲームズのアンリアル公認インストラクター(UAI)が直接講義する、現存する最新のXRコンテンツ講義です。その間にアップデートされた技術や名称、機能などをすべてフォローアップしました。
📌 オブジェクトの単純な設計や動作確認、あるいは機能の再実装程度で終わってしまう現在のオン・オフライン講義の限界を超え、総合的なゲームロジックをデザインしてみるXRスポーツゲーム制作過程が収録されています。
📌 制作したゲームをタッチすると実行されるXRアプリとして作り上げます。
📌Meta Quest 3やVision Pro、ARグラスなどでサポートされているハンドトラッキングI/Oを学習します。
📌 講義を通じて習得した理論をすぐに使ってみます。講義ごとに与えられる課題で知識を体得することができます。
💡 グローバル最新XRコンテンツ制作講座!
- 本講義は、Meta Quest 3の発売(23.10)から講義執筆時点までに公開された国内外のすべてのMeta Quest 3関連資料と、XR(VR/AR)の最新動向をカバーしています。
- それだけでなく、講義を受講したオフラインの学生たちによる冷静な匿名講義評価と、専門家のフィードバックを受けながら絶えず改善してきた講義です。これまでの技術の発展と実際の受講生のフィードバックを経て完成した講義を、手軽にオンラインで受講してください!
VRヘッドセット(Meta Quest 3)で独立して動作するXRアプリを制作できるようになります。
Unreal EngineでXRコンテンツを自由に設計、開発し、バグなどの問題を解決できるようになります。
PCではなくMeta Questのハードウェアリソースを考慮してコンテンツを設計できるようになります。
現実世界と仮想世界をデバイスとソフトウェアで繋ぐ方法を経験し、活用できるようになります。
XR(VR/AR)コンテンツ制作のために、Unreal Engineのロジックを呼吸するように自然に分解・設計し、実装できるようになります。
百聞は一見に如かず!作りながら学ぶXRコンテンツ開発
理論だけをぎっしりと教えて終わる授業?No!
挑戦課題を通じて、受講生が自らXRコンテンツを開発できるように設計されています。XR空間における物理法則、プログラミング、イベント設計など、ともすれば抽象的で難しくなりがちなXRコンテンツ開発の知識を、すぐに実践しながら効率的に学習します。
XRスポーツゲームのロジックをブループリントで?
ブループリントでXRコンテンツのシステムを構築し、作動させる方法を学習します。0.01秒の差で勝敗が分かれる繊細なスポーツゲームを作るだけに、XRコンテンツ内で判定の瞬間をどのように実装できるのかを綿密に学びます。
💡 オープンソースのコンテンツ開発ツールであるUnreal Engineと、シェア1位のデバイスであるMeta Questで講義します。
追加のソフトウェア費用がかからず、ユーザーが最も多いデバイスを学べるコスパの良い講義!
XRデバイス市場の70%以上を独占しているMeta Questを、この講義一つで攻略できます!
メディアコンテンツ専攻者からデザイナー、プログラミング専攻者まで、どなたでも受講可能であり、
仮想融合/メタバース講師歓迎!教具アセットを除いた講義内容は、著作者の別途表示なしに個人資料の制作に自由に活用可能です!
本XR開発講義は、事前予約でMeta Quest 3を国内で最も早く受け取ってから現在まで、約2年以上研究開発してきた長期プロジェクトです。弘益大学や世宗大学、商工会議所などを含む教育機関でオフライン講義を行いながら、縁故のない実際の受講生による冷静な匿名講義評価と、開発者や各分野の専門家の方々の知識・経験・技術を集約して講義を高度化してきました。しかし、オンラインではXRコンテンツ開発について完結性を持って適切に教える講義がなく、関連技術資料や名称もしばしば変更・更新されるため、技術知識へのアクセスの容易さと信頼性がかなり低いという点に気づきました。さらに、MetaやUnreal Engineなどは日進月歩で新製品をリリースしていますが、既存の講義はそのスピードに追いつけず、必要な知識を学べないケースもありました。そのため、専門家の方々でさえ最新機器を活用したXRコンテンツ制作関連プロジェクトを進行するには、かなりの時間と費用を費やさなければならないという問題がありました。こうした課題を解決するために、本オンライン講義を開発しました。本講義を通じて、XRコンテンツ開発に関心をお持ちの受講生様が、自ら関連情報を探し、原語や技術文書を解読し、一つひとつテスト・検証するのに費やす時間と費用、そして正体が不明だったり旧バージョンで動作しなかったりする資料のせいで経験する試行錯誤を減らしたいと考えています。国内外のどこでも見つけるのが難しい本講義を足がかりに、より速く、より高い場所へと登っていけることを願っています。
2025, エピックゲームズ アンリアルエンジン公認インストラクター(UAI)
2025~, 西江大学校 メタバーステクノロジー 工学博士課程
2023~、Unreal Engine YouTubeチャンネル「ベバーヒルズ」運営者
2022~、ソフトストーリー仮想融合コンテンツ(ゲーム、VRなど)開発者
情報技術開発教師(雇用労働部)
初・中級者のための講義です。Unreal Engineの経験がない場合は、私の無料入門講義の並行受講をお勧めします。
講義はWindowsとMeta Quest 3を基準に説明します。他のOSおよびデバイスを利用する場合、受講は可能ですが、関連する説明を別途提供することはありません。
XRデバイスがなくても学習は可能です。ただし、学んだ内容を実習する段階のために、デバイスの用意を推奨します。
講義の学習に必要な注意事項
実習環境
オペレーティングシステムおよびバージョン(OS): Windows, Horizon OS
使用ツール:Unreal Engine, Meta Quest Device, Meta Quest Link App
(PCとMeta Questの接続のためにC-to-CまたはA-to-Cリンクケーブルが必要です)
PCスペック:スムーズな開発のためにRTX 3060TI以上のグラフィックボードを推奨します。
学習資料
映像を通じて挑戦課題をご案内します。
卓球ゲームに使用されるアセットは、リンクまたは授業資料タブを通じて提供いたします。
学習資料のアセットは、アンリアルエンジンのプロジェクトファイル形式でお渡しします。移行(Migrate)機能を活用して自身のプロジェクトに移して活用するか、該当のプロジェクトでそのままXR卓球ゲームをデザインしていただいても構いません。
基本的なUnreal Engineの活用経験が必要です。
メタクエストやオキュラスクエスト(Oculus Quest)を使用した経験があれば望ましいです。
講義を通じて提供されるアセットの再配布および無断活用は禁止されています。
高校〜大学1年生レベルの数学・科学の知識が必要ですが、ChatGPTと一緒なら誰でも受講可能です。
(2つのベクトル間の内積、球の体積計算、速度公式を応用するブループリントロジックなどが登場します。)
XR制作実習には学習教材が必ず必要です。資料はDriveや授業資料タブなどを通じてダウンロードいただけます。
完成された講義ですが、Unreal EngineやMeta Questなどにクリティカルなアップデートがあった場合は、継続的にフォローアップさせていただく予定です。
学習対象は
誰でしょう?
XRデバイスを活用したコンテンツ開発が必要だが、何から手をつければいいか分からず困っている方
アンリアルエンジンを活用して、自分だけのXRコンテンツを制作してみたい方
最新のメタバース、XR講義を準備中の教育者
前提知識、
必要でしょうか?
アンリアルエンジン
Meta QuestデバイスまたはOculus Quest
キャリア認証
2,771
受講生
50
受講レビュー
7
回答
4.6
講座評価
2
講座
こんにちは。 :)
Unreal公認講師(UAI)のベバーヒルズです。現在はソフトストーリーというコンテンツ開発・制作会社を運営し、Unreal Engineを活用したVR & ARシミュレーションおよびゲームコンテンツ、3Dアニメーションやサウンドデータを制作しています。プロジェクトを通じて得た技術知識をまとめ、YouTubeやオフライン講義を通じて共有しています。
ベバーヒルズのYouTubeチャンネル:https://inf.run/Ewq41
Unreal公式ホームページのチュートリアル講座連載:https://inf.run/zPjkN
物語に感動し、力をもらえるのが好きで選んだ道ですが、もうすぐ10年になろうとしていますね。
私のコンテンツが仕事や人生の役に立っているという視聴者・顧客からのフィードバックは、これからもこの仕事にのめり込んでいく大きな原動力であり、やりがいでもあるように感じます。受講生の皆さんにも私と同じやりがいを味わっていただけるよう、精一杯サポートします。
経歴
ソフトストーリー(Soft Story)仮想融合コンテンツ(ゲーム、XR、AI声優など)の研究・開発(在職中)。
VRゲーム「タイガーブレード(Tiger Blade)」開発参加(PlayStation & メタストアでリリース)。
弘益大学校融合SWアカデミー アンリアルエンジン専門講師。
大韓商工会議所 XRコンテンツ企画開発アンリアルエンジン専門講師。
世宗大学/白石芸術大学アンリアルエンジンなどの特別講義講師。
Netflix 3DアニメーションコンテンツのローカライズPD。
バイトダンス(CapCutなど)の韓国語AI音声キャラクター開発プロジェクトに参加。
Murf AIの韓国語AI音声俳優開発プロジェクトに参加。
홈チョイスPD(SK Btv、LGヘルロビジョンチャンネルなどで放送される番組の企画・制作)。
学歴
西江大学メタバーステクノロジー工学博士課程
西江大学メディアコミュニケーション大学院修士課程
檀国大学音楽芸術大学ミュージカル専攻 学士/コンピュータ工学 学士
資格
Unreal Engine認定講師(UAI、Epic Games)
情報技術開発分野職業訓練教師(雇用労働部)
文化・芸術分野の職業訓練講師(雇用労働部)
情報処理技師(科学技術情報通信部)
受賞歴など
2025年メタバース産学協力コンテスト大賞(西江大学)
2021年最優秀論文賞(西江大学)
2019年 映画レビュークリエイター公募展 大賞(ホームチョイス)
全体
20件 ∙ (14時間 28分)
講座資料:
全体
3件
3.7
3件の受講レビュー
受講レビュー 3
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 3
∙
平均評価 1.7
2
VRの設置方法はすでにユーチューバーの動画にあり(これがこの講座の主要な出発点)、それ以外はすべてブループリントを見て説明する過程がほとんどです。 実践過程(卓球ゲーム制作)では、結局手順通りに進めることができず諦めました。(詰まった箇所:フィジックスシミュレートとフィジックスマテリアルを適用しましたが、物理シミュレーションとコリジョン設定が互換性がないというエラーが発生。その後、Sphereのコリジョンプリセットを変更してようやくエラーは解決しましたが、講義ではその設定過程やエラー発生の可能性についての説明が見当たりませんでした) 結局、講師も録画しながら動作を確認して連続で録画していることは分かりましたが…それでも説明の飛び(ジャンプ)はあってはならないのに、瞬間的に時々ジャンプがあるため、その都度動画を止めるのがストレスでした。 結論:実践は諦めて他の動画に乗り換えました。今後必要な部分だけ視聴しようかとも思いましたが…12ヶ月という受講期間を見て笑いしか出ません。
こんにちは。実習の過程で困難を経験されたとのこと、確認いたしました。慣れないツールを活用する過程ですので、学習中に感じられたもどかしいお気持ちは十分に理解しております。しかし、過度な誤解がないよう、いくつか整理させていただきます。 [物理シミュレーションの競合問題について] 講義制作時には、すべての箇所が動作するかを確認した上で撮影しております。本コースはアンリアルエンジンの初級以上の知識がある方を対象としているため、コリジョンプリセットの設定など、すべてのパラメータや設定プロセス、エラーが発生するケースのすべてを映像に収めているわけではありません。それ以外に個人的に行き詰まる部分は、コミュニティ(YouTubeやInflearnのQ&A回答)などを通じて直接お答えしております。 [受講期間について] 現在、本講義の受講期間は無制限です。次回のMeta Questバージョンのリリースに合わせて講義をアップデートするために受講期間を制限しておりましたが、時期が未定であるため、継続して参考にしていただけるよう期間制限を解除いたしました。 [機器接続方法の公開について] インストール方法としておっしゃられた機器の接続方法は、本講義のプレビューとして公開されており、核心的な内容ではありません。講義の核心はVRアプリ開発からパッケージングまでの手順とノウハウであり、YouTubeにアップロードされている無料動画を有料で販売している部分はございません。 この講義は、白紙のプロジェクトからVRアプリのパッケージングまで、制作プロセス全体を共に作り上げながら、様々な試行錯誤を直接・間接的に経験する形で受講生の皆様に貢献することを目指したコースです。しかし、大峙洞(テチドン)UP様にはかえって不快な思いをさせてしまったようです。本講義は無制限で永久保存が可能ですので、無料で公開されている講義で基本を十分に固めた後に挑戦していただければ、よりスムーズに技術知識を習得できるかと存じます。ご意見ありがとうございました。
受講レビュー 1
∙
平均評価 4.0
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