
アンリアルにするゲームサウンド - 初級
saranna
現職のサウンドディレクターがお知らせします!アンリアルを使ったゲームサウンドの作り方のうち、基礎過程を一緒にします。
入門
Unreal Engine, Sound System, meta sound
🌿 クラス紹介 この講義では、Unreal EngineのProcedural Content Generation(PCG)システムを実務中心に学びます。 複雑な地形・道路・木・照明などを自動的に配置する技術を段階的に習得し、反復作業なしに 効率的な環境制作パイプラインを構築できます。単純なノードの羅列ではなく、 プロジェクトにすぐ適用可能な構造的アプローチで実務スピードを最大化します。🚀 💡 このクラスが特別な3つの理由 ❶ 実務中心のPCGアプローチ 機能の羅列ではなく**「プロジェクト中心の設計」**に焦点を当てます。 ランドスケープ・スプライン・レベルインスタンスなど核心システムを連携し 自動化パイプラインを構築し、手作業と比べて最低3倍速い制作効率を体験します。⚡ �② PCGグラフ × ブループリント完全統合 PCGパラメータをブループリントに公開し アーティストとプログラマーが一緒に作業できる構造を作ります。 密度・メッシュ・マテリアルまで制御可能なシステム型PCG設計で 大規模プロジェクトでも強力な拡張性を確保します。🧩 ❸ 自動化・効率化・拡張性 スプラインベースの道路・街灯・フェンス自動配置から 地形傾斜度による材質・植生変化まで実装します。 「Difference」と「Distance」ノードを活用し、道路周辺の森自動除去など 実際の環境自動化ロジックを完成させます。🌲
✅ PCGの原理理解と実務への即時適用
✅ ブループリント連動自動化パイプライン構築
✅ ランドスケープ・スプライン基盤の環境自動配置
✅ 繰り返しのない効率的なシーンプロダクション設計
学習対象は
誰でしょう?
反復的なオブジェクト配置に疲れた3Dアーティスト
Unreal Engineのグラフィックデザイナーで速度向上が必要な方
大規模環境を自動化したい開発者
効率的な制作パイプラインを学びたい受講生
前提知識、
必要でしょうか?
本講義はUnreal Engine 5.xバージョンを基準に進行されます。
基本的なエディタの操作とマテリアルの理解さえあれば誰でも受講可能で、
Python・C++の知識がなくても完走できます。
에픽게임즈 선정 언리얼 공인 강사 (Unreal Authorized Instructor)
안녕하세요, 5년 차 언리얼 엔진 개발자이자 언리얼 공인 강사 OOO입니다.
언리얼 엔진은 강력하지만, 그만큼 방대하고 복잡합니다. 독학으로 익히다 보면 잘못된 습관이 들거나 '작동만 하는' 비효율적인 코드를 짜기 쉽습니다. 저는 에픽게임즈로부터 검증받은 커리큘럼과 교수법을 바탕으로, 여러분이 '가장 정확한 길'로 갈 수 있도록 가이드합니다.
특히 최근 주목받는 PCG(Procedural Content Generation)와 블루프린트를 결합하여, 단순 반복 작업을 줄이고 개발 효율을 극대화하는 '테크니컬한 노하우'를 전해드리고자 합니다. 5년의 실무 경험과 공인 강사의 전문성을 담아, 실무에서 즉시 활용 가능한 살아있는 지식을 약속드립니다.
全体
25件 ∙ (3時間 23分)
1. PCGとは何ですか?
02:52
2. # プロジェクト設定
04:15
4. PCGグラフ生成
01:25
6. デバッグ機能
04:00
7. ランドスケープPCG接続
03:49
8. 高さに応じた配置
13:39
9. 高さに応じたマテリアルの適用
07:04
10. 傾斜度に応じた配置
10:35
期間限定セール
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