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公認講師から学ぶ環境制作自動化 - Unreal PCG実務クラス

🌿 クラス紹介 この講義では、Unreal EngineのProcedural Content Generation(PCG)システムを実務中心に学びます。 複雑な地形・道路・木・照明などを自動的に配置する技術を段階的に習得し、反復作業なしに 効率的な環境制作パイプラインを構築できます。単純なノードの羅列ではなく、 プロジェクトにすぐ適用可能な構造的アプローチで実務スピードを最大化します。🚀 💡 このクラスが特別な3つの理由 ❶ 実務中心のPCGアプローチ 機能の羅列ではなく**「プロジェクト中心の設計」**に焦点を当てます。 ランドスケープ・スプライン・レベルインスタンスなど核心システムを連携し 自動化パイプラインを構築し、手作業と比べて最低3倍速い制作効率を体験します。⚡ �② PCGグラフ × ブループリント完全統合 PCGパラメータをブループリントに公開し アーティストとプログラマーが一緒に作業できる構造を作ります。 密度・メッシュ・マテリアルまで制御可能なシステム型PCG設計で 大規模プロジェクトでも強力な拡張性を確保します。🧩 ❸ 自動化・効率化・拡張性 スプラインベースの道路・街灯・フェンス自動配置から 地形傾斜度による材質・植生変化まで実装します。 「Difference」と「Distance」ノードを活用し、道路周辺の森自動除去など 実際の環境自動化ロジックを完成させます。🌲

3名 が受講中です。

  • vion
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