[Unity6] 作りながら学ぶTop-Down Shootingゲーム
unitynote
Unity6を使って「アーチェロ(궁수의 전설)」のようなチャプター/ステージ形式のTop-Down Shootingゲーム開発を最初から最後まで一つずつ制作しながら、一緒に作っていく過程です。 (講義で使用されるすべてのリソース、PDF資料を提供しています。)
Basic
Unity, unity2d, Unity6
Unityの基礎知識を固めた後、「次に何をすればいいのか?」と悩んでいる初心者向けの講座です。ゲームの規模が大きくないハイパーカジュアルゲーム(Hyper Casual Game)を制作しながら、短いながらも強烈に該当ゲームの核心コードを学習できます。(講座で使用されるすべてのリソース、PDF資料を提供しています。)

学習した受講者のレビュー
5.0
Lusty
悩んでいて購入しましたが、本当に私にぴったりの講義でした。 一度映像はいくつかよりPDFで見るのが楽で、これで震度早く早く出て2日で3つ クリアしました。 私の学習計画は1回目は早く早く追いかけて全体的な流れ把握。 (完了) 2回目 - なぜこんなに編んだのかをよく見て 3回目 - より完成度の高いゲームになるための機能を追加してみる 4回目 - 別に見ているディペンダンシーインジェクション関連の本内容通り、インターフェース、デリゲートなどを活用して リファクタリングしてみる 5回目 - どんな資料も見ずにゲーム完成してみる順に進めようとします。 この講義の利点は、何よりもpdf資料を提供することと必要なものだけを簡潔に扱うようです。 これが終われば1,2弾も見る計画なのに4弾も出てほしいですね。
5.0
정재훈
有益です!
5.0
sa4560
最初のミニゲームは少し大変でしたが、2番目のミニゲームからは作りがずっと簡単になり、コードを理解しやすかったです!
Unityを利用して商用化されたハイパーカジュアルゲームを制作
Stack ゲーム制作 (3D)
Don't Touch The Spikes ゲーム制作 (2D)
Stack Ballゲーム制作(3D)
直接簡単なゲームを作ってみましょう!
簡単で楽しく、コ博士Unityシリーズ 🎲
Unity(ユニティ)エンジン、そしてC#で作るゴ博士のハイパーカジュアルゲーム(Hyper Casual Game)シリーズ第3弾!Stack [3D]、Don't Touch The Spikes [2D]、Stack Ball [3D]ゲーム制作編です。! Đây là phần hướng dẫn tạo các game Stack [3D], Don't Touch The Spikes [2D], Stack Ball [3D].! This covers the creation of Stack [3D], Don't Touch The Spikes [2D], and Stack Ball [3D] games.
Unity(Unity)エンジン、どうやって使うのかは少し分かったけど...
「じゃあ今度は何をしよう?」と思った方、いざどうやってゲームを作ればいいのか途方に暮れていた方は注目してください!
Unityの基礎は学んだけど
実際のゲームをどうやって
作ればいいか途方に暮れていたら???
商用化されたゲームの
開発方式が
気になったなら??
実際の例題を
作りながら
楽しく学びたいなら? way?
Unityで様々なゲームを作ってみたかった方のために、この講座を制作しました。
自分の手で直接簡単なハイパーカジュアルゲームを複数作りながら、楽しく簡単に商用ゲームの構造を学び、ゲーム開発の感覚をつかめるように構成した講座です。
実習に使用したすべてのリソースはもちろん、560ページ分の講義PPTも一緒に提供します。講義を聞きながら面倒に再生/一時停止を繰り返す必要なく、丁寧にまとめられたPPTを見ながら例題を作ってみてください。
正確なタイミングでキューブを配置し、切り取られる部分を最小限に抑えながら、できるだけ高くタワーを積み上げる3Dゲーム
適切なタイミングでプレイヤーをジャンプさせ、両側の壁に出現するトゲを避けながら、できるだけ長く生き残る2Dゲーム
プレイヤーが回転するプラットフォームの破壊可能な(色付きプラットフォームの破片)プラットフォームの破片を破壊しながら目標地点まで到達する3Dゲーム
YouTubeの「고박사의 유니티노트」チャンネルでUnityゲーム開発に関する様々な動画を見ることができます😊
Q. 非専攻者でも受講できますか?
非専攻者でも真似できるように映像とPPTを制作したため可能です。
ただし、非専攻者、Unity初級者の場合は「講義にあるゲームを同じように作ってみること」までしかできません。
このゲームを作る上で様々な原理を理解し、他のゲームに応用するための知識が必要です。
非専攻者の方は、この講義を受講する前に「ついていきながら学ぶコ博士のUnity基礎」講義を先に学習することをお勧めします。
Q. この講義を受けると何が良いですか?
Unityでゲームを作る方法について知ることができます。
自分が望むゲームを開発するためには、多くのゲームのロジックについて理解し、知っているコードや技法を応用できなければなりません。
このような技法の応用は、他の人が開発したゲームをたくさん触れてみる必要があります。
📢 受講前にご確認ください!
学習対象は
誰でしょう?
「ついていきながら学ぶゴ博士のUnity基礎」講座を受講された方
既存のハイパーカジュアルシリーズ講座を受講された方
商用化されたハイパーカジュアルゲーム開発方法が気になる方
前提知識、
必要でしょうか?
Unityエンジンの使い方についての理解
C#言語に対する理解
14,085
受講生
252
受講レビュー
137
回答
4.8
講座評価
8
講座
主な経歴
現 2022 ~ 湖西大学校 ゲームソフトウェア学科 教授
現 2016 ~ 公州大学校 ゲームデザイン学科 講義専担教授
前 2022 ~ 2024 Unity公式認定インストラクター (Unity Certified Instructor)
前 2023 浦項工科大学校 電子電気工学科 外来教授
前 2022 又松大学校 テクノメディア融合学部(ゲームマルチメディア専攻)客員教授
前 2019 公州大学校 コンピュータ工学部 客員教授
前 2018 祥明大学校 写真映像コンテンツ学科 外来教授
前 2017 桂園芸術大学校 ゲームメディア科 非常勤講師
前 2016, 2020~2021 培材大学校 ゲーム学科 外来教授
前 2016年 南ソウル大学 VRAR 外来教授
前 2016 韓国映像大学校 ゲームアニメーション科 非常勤講師
前 2015 ~ 2018 白石大学校 情報通信学部 客員教授
「コ博士のUnityノート」YouTube運営 YouTube channel
https://www.youtube.com/@unitynote
紹介
ゲームプログラミング専攻でゲーム開発、Unityエンジンの講義を行っています。
講義分野:Unityエンジン(基礎、2D/3Dゲーム開発、VR/AR)、サーバー、人工知能、シェーダー、ゲーム学概論など
全体
59件 ∙ (5時間 39分)
講座資料(こうぎしりょう):
全体
7件
5.0
7件の受講レビュー
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
5
悩んでいて購入しましたが、本当に私にぴったりの講義でした。 一度映像はいくつかよりPDFで見るのが楽で、これで震度早く早く出て2日で3つ クリアしました。 私の学習計画は1回目は早く早く追いかけて全体的な流れ把握。 (完了) 2回目 - なぜこんなに編んだのかをよく見て 3回目 - より完成度の高いゲームになるための機能を追加してみる 4回目 - 別に見ているディペンダンシーインジェクション関連の本内容通り、インターフェース、デリゲートなどを活用して リファクタリングしてみる 5回目 - どんな資料も見ずにゲーム完成してみる順に進めようとします。 この講義の利点は、何よりもpdf資料を提供することと必要なものだけを簡潔に扱うようです。 これが終われば1,2弾も見る計画なのに4弾も出てほしいですね。
良い学習方法をお持ちですね:) 受講評ありがとうございます^^
受講レビュー 3
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
5
最初のミニゲームは少し大変でしたが、2番目のミニゲームからは作りがずっと簡単になり、コードを理解しやすかったです!
貴重な受講レビューありがとうございます!
受講レビュー 6
∙
平均評価 5.0
5
やはり信じてみる講義です!!👍 じっくりとしたら簡単につけることができます。 次の講義が楽しみです。
受講評ありがとうございます^^ すぐに講義で会えるように頑張りますㅠㅠ
受講レビュー 67
∙
平均評価 4.8
期間限定セール、あと3日日で終了
¥33,000
25%
¥5,416
知識共有者の他の講座を見てみましょう!
同じ分野の他の講座を見てみましょう!