[Unity6] 作りながら学ぶハイパーカジュアルゲームシリーズ 03
Unityの基礎知識を固めた後、「次に何をすればいいのか?」と悩んでいる初心者向けの講座です。ゲームの規模が大きくないハイパーカジュアルゲーム(Hyper Casual Game)を制作しながら、短いながらも強烈に該当ゲームの核心コードを学習できます。(講座で使用されるすべてのリソース、PDF資料を提供しています。)

お知らせ
4 件
皆さんこんにちは。高博士です。
蛇書類、射手の伝説類などのトップダウンシュートゲームに沿って制作してみる「従って学ぶ高博士のトップダウンシューティングゲーム」講義がリリースされました。
この講義では、Top-Down Shootingでのプレイヤー、敵コントロールとスキル、アイテムなどによってステータス情報を連動して変換できるようにモジュール化されたステータス作成、スキル制作法などについて学習できます。
また、Behavior Treeを利用した敵AI実装、チャプター/ステージシステム、データ保存/読み込みなどの機能を含め、合計11講座(PDF、映像)で構成されています。
「[Unity6] フォローしながら学ぶ高博士のTop-Down Shootingゲーム」講義は7月18日までに30%割引を行っています。
また、発売を記念して全講義の20%割引を一緒に進めています。
フォローしながら学ぶ高博士のユニティハイパーカジュアルゲームシリーズ01 [Pin Circle, Wave.io , Zigzag]
フォローしながら学ぶ高博士のユニティハイパーカジュアルゲームシリーズ02 [1010, 2048]
フォローしながら学ぶ高博士のユニティハイパーカジュアルゲームシリーズ03 [Stack, Don't Touch The Spikes, Stack Ball]
フォローしながら学ぶ高博士のユニティハイパーカジュアルゲームシリーズ04 [Color Run]
フォローしながら学ぶ高博士の2Dフラットフォーマーゲーム制作
いつも私の講義を見つけて視聴してくださる皆さんに良いことがありますように。
ありがとうございます。
皆さんこんにちは。
Unity 6のフルバージョンのリリースを記念して、前講義の20%割引を行っています。
そして、既存のハイパーカジュアルゲームのいくつかのシリーズは、バージョンが古いので
すべてのレッスンのバージョンをUnity 6にアップデートする作業を進めています。
バージョンアップと一緒に知らずに隠れているバグ修正、機能改善、モバイル設定などの内容の追加も一緒に進んでいますので、多くの関心をお寄せください。
現在はハイパーカジュアルゲームシリーズ01のPDFとプロジェクトが更新されている状態で、
早いうちに映像もアップロードされる予定です。
フォローしながら学ぶ高博士のユニティハイパーカジュアルゲームシリーズ01 [Pin Circle, Wave.io, Zigzag]
フォローしながら学ぶ高博士のユニティハイパーカジュアルゲームシリーズ02 [1010, 2048]
フォローしながら学ぶ高博士のユニティハイパーカジュアルゲームシリーズ03 [Stack, Don't Touch The Spikes, Stack Ball]
フォローしながら学ぶ高博士のユニティハイパーカジュアルゲームシリーズ04 [Color Run]
フォローしながら学ぶ高博士の2Dフラットフォーマーゲーム制作
いつも私の講義を見つけて視聴してくださる皆さんに良いことがありますように。
ありがとうございます。
皆さんこんにちは。
「従って学ぶ高博士のユニティハイパーカジュアルゲームシリーズ04」講義を開設することになりました。
より早く様々な講義をアップロードし、
私が望む1つのゲームを購入するために残りの2つをおまけで買わないように
今回のシリーズからはシリーズに含まれるゲームを1つに設定しました。
今回のシリーズで扱うColor Runゲームは、 5000万+ダウンロードのColor Switchと同様に
プレイヤーと同じ色の障害物は衝突してスコアを獲得し、他の色の障害物と衝突すると死ぬゲームです。
Color Switchと異なる点は、プレイヤーの移動方式でクリックしたときにプレイヤーがジャンプする移動方式ではない
プレイヤーがy軸正の方向に等速も移動し、左/右ドラッグで左右移動が可能です。
プレイヤーが回避または衝突する可能性のある図形オブジェクト、移動/回転/サイズ変更が可能なオブジェクト、
パターン、ゾーンオブジェクトに沿って制作してみて、
独自のパターン、ゾーンを簡単に追加できるように制作方法を詳しく説明します。
ゾーンに配置されたオブジェクトは自動的に色が設定され、
通過できない領域の場合、パターンで制作してパラメータチェックをするだけで、プレイヤーと同じ色を一つずつ設定します。
その講義には、講義を聞いて面倒に再生/一時停止を繰り返さないように
267ページでまとめられたPDF資料をまとめて提供しています。
また、プロジェクトの完成のためのスクリプト(* .cs)ファイルとプロジェクトファイルも提供しています。
講義オープンとともにハイパーカジュアルゲームシリーズともに25%割引を行っているから
ハイパーカジュアルゲームシリーズも受講を躊躇した人たちは、この機会に講義を
受講してゲーム開発スキルをレベルアップしてみてはいかがでしょうか
フォローしながら学ぶ高博士のユニティハイパーカジュアルゲームシリーズ01 [Pin Circle, Wave.io, Zigzag]
フォローしながら学ぶ高博士のユニティハイパーカジュアルゲームシリーズ02 [1010, 2048]
フォローしながら学ぶ高博士のユニティハイパーカジュアルゲームシリーズ03 [Stack, Don't Touch The Spikes, Stack Ball]
いつも私の講義を愛してくださる皆さん。
ありがとうございます。
皆さんこんにちは。高博士です。
「従って学ぶ高博士のユニティハイパーカジュアルゲームシリーズ03」講義をオープンすることになりました。
ハイパーカジュアルゲームシリーズ01、02と同様に、簡単なハイパーカジュアルゲームを制作してみる講義で
今回の講義は3つのゲームで構成されています。
5000万ダウンロードゲームStack [3D]
1000万ダウンロードゲーム Don't Touch The Spikes [2D]
1億ダウンロードゲーム Stack Ball [3D]
講義映像は軽い心で視聴され、実習はPPTを見て従うことができるように
506ページ分量の実習PPTを同梱しています。
私のビデオを見た人は知っていますが、ビデオで完成したコードを見せてコードの部分を説明します。
コードタイピングにかかる時間を最小限に抑えて講義映像時間が多少短いと感じられるが
充実した内容でいっぱい詰まったので、多くの関心をお願いします:)
講義オープンとともにハイパーカジュアルゲームシリーズ01、02、03ともに20%割引を進めているから
シリーズ01、02度の受講を躊躇した方は、今回の機会に講義を受講して
ゲーム開発スキルをレベルアップしてみてはいかがでしょうか
フォローしながら学ぶ高博士のユニティハイパーカジュアルゲームシリーズ01
収録ゲーム : Pin Circle[2D], Wave.io[2D], Zigzag[3D]
フォローしながら学ぶ高博士のユニティハイパーカジュアルゲームシリーズ02
収録ゲーム : 1010![2D], 2048[2D]
フォローしながら学ぶ高博士のユニティハイパーカジュアルゲームシリーズ03
収録ゲーム : Stack[3D], Don't Touch The Spikes[2D], Stack Ball[3D]
いつも私の講義を愛してくださる皆さん。
ありがとうございます。

