初心者のための高度エンジンゲーム開発入門
machinetutor
コーディング経験のない完全初心者のための高度エンジンゲーム開発講義です。ゲーム開発を初めて始める方は、この講義で始めましょう!
Beginner
godot-engine, gdscript, game-programming
レベルデザインとは、プレイヤーを自然に誘導し、緊張と安堵を調節し、記憶に残る瞬間を作る緻密な空間設計のプロセスです。この講義では、建築家たちが数百年間使ってきた空間設計原理をゲームに適用する方法を学びます。 この講義を受講すると、単に「ここに壁を置いて、あそこにドアを設置する」ではなく、「この空間がプレイヤーにどのような感情を与え、どのような行動を誘導するだろうか?」を最初に考えるゲーム企画者またはレベルデザイナーになることができます。
受講生 37名
難易度 入門
受講期間 無制限
Figure–Ground原理を活用して視線を誘導する空間配置設計法
見晴らしと避難所構造でプレイヤーの緊張と安定のリズムを構成する
Architectural Weenieでプレイヤーの移動方向を自然に誘導する視覚設計法
敵の配置で見えない「心理的な壁」を作って空間リズムを調整する
Molecule Designでレベルを関係構造図として捉える思考法
Behaviorism(行動主義)を応用し、プレイヤーの行動を刺激で誘導する技法
学習対象は
誰でしょう?
実務経験はあるが空間設計の理論的基盤が不足している現職レベルのデザイナー
ゲームレベルデザインをより理論的に深く学びたいゲーム企画者
限られたリソースで感情的没入感を高める方法を学びたいインディー開発者
857
受講生
37
受講レビュー
1
回答
4.8
講座評価
10
講座
豊富な実務ゲーム開発経験を持つ現役の開発者です。PC、オンライン、モバイル、コンソール、VRなど、多様なプラットフォーム向けの商業用ゲーム開発に携わってきました。私の講義はAI音声を利用して制作されています。そのため、マシンチューター(Machine Tutor)です。
全体
19件 ∙ (1時間 22分)
講座資料(こうぎしりょう):
全体
5件
3.6
5件の受講レビュー
受講レビュー 1
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平均評価 4.0
受講レビュー 1
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平均評価 5.0
受講レビュー 1
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平均評価 3.0
修正済み
受講レビュー 5
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平均評価 4.4
受講レビュー 1
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平均評価 3.0
修正済み
¥3,662
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