初心者のための高度エンジンゲーム開発入門
machinetutor
¥4,838
入門 / godot-engine, gdscript, game-programming, game-engine
4.7
(9)
コーディング経験のない完全初心者のための高度エンジンゲーム開発講義です。ゲーム開発を初めて始める方は、この講義で始めましょう!
入門
godot-engine, gdscript, game-programming
レベルデザインとは、プレイヤーを自然に誘導し、緊張と安堵を調節し、記憶に残る瞬間を作る緻密な空間設計のプロセスです。この講義では、建築家たちが数百年間使ってきた空間設計原理をゲームに適用する方法を学びます。 この講義を受講すると、単に「ここに壁を置いて、あそこにドアを設置する」ではなく、「この空間がプレイヤーにどのような感情を与え、どのような行動を誘導するだろうか?」を最初に考えるゲーム企画者またはレベルデザイナーになることができます。
受講生 49名
難易度 入門
受講期間 無制限
Figure–Ground原理を活用して視線を誘導する空間配置設計法
見晴らしと避難所構造でプレイヤーの緊張と安定のリズムを構成する
Architectural Weenieでプレイヤーの移動方向を自然に誘導する視覚設計法
敵の配置で見えない「心理的な壁」を作って空間リズムを調整する
Molecule Designでレベルを関係構造図として捉える思考法
Behaviorism(行動主義)を応用し、プレイヤーの行動を刺激で誘導する技法
「レベルデザイナー?ただマップを作る人じゃないの?」
いいえ。レベルデザイナーは、ゲーム内でのプレイヤーの体験と感情の変化を調整する人です。
狭い通路を通って突然広がる広いボス部屋で感じる圧倒感。
高い場所に登って遠くに目標地点が見えた時のワクワク感。
迷路のようなダンジョンをさまよって馴染みのある場所に戻ってきた時の安堵感。
これらすべての感情は偶然に生まれるものではありません。レベルデザイナーが緻密な空間設計で事前に計画した体験です。
この講義では、建築家たちが長い間使用してきた19個の空間設計原理をゲームに適用する方法を学びます。
Figure-Ground (図形-背景)
重要なものを無言で強調する視覚的対比の原理
Form-Void (形態-空虚)
空間の密度変化で緊張感と解放感を調律する方法
Genius Loci(場所の魂)
プレイヤーの記憶に永遠に残る「特別な場所」を作る秘訣
Spatial Scale(空間スケール)
地下牢の息苦しさから大聖堂の壮大さへ。空間サイズの変化が作り出す感情のジェットコースター
Molecule Design (分子構造設計)
「AからBへの道」ではなく「接続と選択のネットワーク」として考える新しいレベル設計の視点
Steiner Points (シュタイナーポイント)
一直線の通路に戦略的分岐点を追加し、「どの道を行こうか?」という選択の楽しさを作る方法
Labyrinth-Maze-Rhizome (迷宮-迷路-リゾーム)
線形ナラティブ vs パズル探索 vs オープンワールド自由。ゲーム体験に適した空間構造の選択
Hub & Sandbox(中心と遊び場)
<ダークソウル>の篝火拠点のように安定した中心から広がる冒険構造設計法
Camera Design (カメラ設計)
プレイヤーの視点が変える空間の感覚
Proximity Diagram(近接図)
形態よりも関係を先に設計する建築家の秘訣
Architectural Weenie (建築的な目印)
遠くからでも見えるランドマークでプレイヤーを目的地へと導く
Enemy as Architecture (敵を建築として)
敵の配置で見えない壁と流れを作る技術
Symbolic Language (象徴言語)
視覚パターンの繰り返しでプレイヤーにゲームの言語を教える
Architecture as Symbol (象徴としての建築)
建物そのもので感情と物語を伝える方法
レベルデザインにおける行動主義(행동주의 레벨 디자인)
刺激と報酬でプレイヤーを自然に誘導する心理学
Prospect & Refuge (展望と隠れ家)
本能的感情を利用した緊張感の設計
Maslow's Needs in Design (マズローの欲求レベルデザイン)
プレイヤーの欲求成長曲線に合わせたレベル構造作り
報酬の目的
挑戦と報酬のリズムでプレイヤーのモチベーションを維持する設計
Environmental Storytelling(環境ナラティブ)
セリフなしに空間が語る物語作り
レベルデザイナー / ゲームプランナー
理論的基盤が弱く、自身のプレイ経験に基づいたレベル制作段階に留まっている方
インディー開発者 / 一人開発者
専用のレベルデザイナーなしに直接空間を構成しなければならないゲーム開発者
建築の観点からプレイフロー、報酬構造、感情リズムを設計する方法を学びたい方
ゲームナラティブデザイナー
照明、色彩、配置で感情を伝え、空間が自ら物語るようにする方法を学びたい方。
単純に地形を配置する「マップ制作者」ではなく、綿密に計画された空間とプレイフローを設計するレベルデザイナーとして成長することができます。
建築家が使用するFigure–Ground、Form–Void、Genius Lociなど19種類の空間理論を実務レベルのデザインに適用することができます。
視線誘導、空間リズム、感情の流れ、報酬構造を論理的に設計し説明できるようになります。
プレイヤーが「この空間をなぜ好きなのか」を分析し、感情が動くプレイ体験を直接設計することができます。
光、色、質感、視点、敵の配置などを利用して、環境が自ら物語る空間ストーリーテリングを実装することができます。
現代のゲームレベルデザイナーたちは建築理論と心理学から多くのことを学び、実務に適用してきました。この講義では19のトピックを通じて様々な学問的成果をゲームレベルデザインに適用する方法をお教えします。
講義で使用したスライドと図表を復習用PDF資料として提供します。
この資料を活用すれば、主要概念(例:視線構造、空間リズム、報酬ループ)を直接メモでき、
自分のプロジェクトやポートフォリオ設計時にいつでも参考にできます。
私の他の講義と同様に、この講義もAI音声を利用して録音しました。最新のAIモデルを使用したため、プロの声優に劣らない正確な発音と自然な説明で講義内容をお届けします。
すべての講義は事前に準備された講義スクリプトを使用して録音・編集されており、その結果1秒の無駄な時間もない最も圧縮された講義を体験していただけるでしょう。
また、AIの正確な発音によりほぼ100%に近い正確な自動字幕が生成されます。そのため、字幕をオンにして授業を受ける方々により向上した講義内容の伝達が可能になりました。
そして各講義ごとにAI音色に少し変化を加えました。したがってそれぞれの講義を新しい講師が説明している感じで飽きることなく聞くことができます。
Q. レベルデザインや建築理論を全く知らなくても受講できますか?
もちろんです。
この講義は、ゲーム企画者・インディー開発者・アーティストなど、すべてのクリエイターのための入門コースとして設計されています。
専門用語が登場しても、各概念はゲームの例と視覚資料を通じて簡単に理解できるように構成されているので、心配する必要はありません。
Q. 講義には実習やツール使用が含まれていますか?
いいえ。
この講義は、UnityやUnrealを扱う実習過程ではなく、空間設計の原理と感情構造を理解するための理論中心の講義です。
Q. 講義で扱う内容は実際のゲーム制作に役立ちますか?
そうです。
この講義は理論を単純に紹介するだけでなく、
「空間を通じてプレイヤーの感情変化をどのように誘導し設計するか」という実務的な問題を扱います。
つまり、学んだ内容をそのまま適用して、マップの構造、視線誘導、感情リズム、報酬ループなどを改善することができます。
すべての講義で、録画時に使用したスライドのPDF版を提供します。ダウンロードして自由にご利用いただけます。
この講義を受講するために必要な特別な前提知識はありません。
ただし、様々なゲームを多くプレイした経験があれば、講義内容の理解により役立つでしょう。
特にゲーム用語について詳しく知っていると有利です。
学習対象は
誰でしょう?
実務経験はあるが空間設計の理論的基盤が不足している現職レベルのデザイナー
ゲームレベルデザインをより理論的に深く学びたいゲーム企画者
限られたリソースで感情的没入感を高める方法を学びたいインディー開発者
1,177
受講生
59
受講レビュー
1
回答
4.7
講座評価
10
講座
豊富な実務ゲーム開発経験を持つ現役の開発者です。PC、オンライン、モバイル、コンソール、VRなど、多様なプラットフォーム向けの商業用ゲーム開発に携わってきました。私の講義はAI音声を利用して制作されています。そのため、マシンチューター(Machine Tutor)です。
全体
19件 ∙ (1時間 22分)
講座資料:
全体
5件
3.6
5件の受講レビュー
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 5
∙
平均評価 4.4
受講レビュー 1
∙
平均評価 4.0
受講レビュー 1
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平均評価 3.0
修正済み
受講レビュー 1
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平均評価 3.0
修正済み
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