
初級企画者のためのゲームクエストデザイン入門:なぜプレイヤーはクエストを遂行するのか
machinetutor
¥3,735
入門 / Game Planning, game-introduction, game-development
クエスト企画に行き詰まっている初級ゲームプランナーのための入門講座です。 「モンスターを何匹倒してくる」レベルを超えられないクエストから抜け出し、 プレイヤーがなぜ動くのか、選択がどのように体験になるのかを段階的に説明します。 実際の商用ゲーム事例とプランナーの思考プロセスを中心に、 クエストをストーリー、プレイ、システムに繋げる基本設計方法をお教えします。
入門
Game Planning, game-introduction, game-development



