「従えば就職するゲーム企画」ジェームズ・キムの
実戦ゲームバランス企画講義✨
ゲーム企画、バランス企画、ゲームバランス企画、MORPGバランス企画、戦闘成長経済バランス企画講義です。
#ゲーム企画 #バランス企画 #ゲームバランス企画 #morpgバランス #ゲーム企画者
講義のテーマ 📖
こんにちは。 「従えば就職するゲーム企画」講義を作ったサニーライダーです。
ゲームの楽しみを決める争い、バランス企画とは?
バランス企画(Game Balancing)は
ゲームに登場する要素のバランスを決める作業です。
ゲームの楽しみに最も関与する部分の1つは、まさにゲームのバランスです。
バランスはゲーム企画でかなり重要な部分ですが、いざ詳細に勉強できる方法が特に存在しません。
まず、戦闘バランスに対処するメディアはあまりありません。
バランス企画関連講座を現在は非常に見つけることも大変だけでなく、実際どのようにバランスを合わせるか分かりにくいです。関連書籍を買って勉強しても、難しい内容を理解しにくいですね。
#講義資料をPDFで提供し、さらに実際のバランス数値Excelファイル全体、
MORPGゲームフルバランスデータ逆企画エクセルファイル、RPG装備オプションデータ
逆企画エクセルファイルをダウンロード方式で提供します。
関連サイトリンク: https://cafe.naver.com/gagees
[ゲーム企画スタディオープンチャット]参加コード1117
https://open.kakao.com/o/gAKGBUfb(クリック)
こんな方に注目してください!
バランス企画へ
興味があるが
基礎知識のない方
戦闘バランス
合わせる方法について
詳しく知りたい方
コンテンツ以外
より深いゲーム企画
分野を知りたい方
バランス企画を準備し、
関連ポートフォリオ
準備している方
他に、こんな方にも役立ちます。
- ✅ゲーム開発をしているプログラマー
- ✅1人開発をしているアーティストなのに、バランスをどう合わせるべきか分からない方
- ✅ゲーム会社の創業をしてゲームリリースを準備している社長
このレッスンでは、実務の観点からバランスをとるプロセスを非常に詳細に提供します。
準拠してバランス企画を理解し、実際のゲーム開発に活用できるようにゲームのバランスを合わせる方法を様々な資料や画像などを利用して詳細に説明し、ゲームのバランスをより容易に理解できるようにしてくれます。
学習目標
確認してください。
アクションMORPGゲーム戦闘バランス、味方/敵軍攻撃力と防御力レベルを決め、ゲームバランスに必要な様々な基準を作り、バランスを一つずつ合わせていきます。アクションMORPGゲームの戦闘バランス、成長バランス、戦闘公式、エロレーティングの概念と実戦適用計算方式を盛り込んだ。
この講義の特別な利点!
画像、表、数値、グラフを使って
戦闘バランスの内容を
簡単に理解できるようにします。
戦闘関連の公式を教えてください
公式が働く原理、バランスに
どのような影響を与えるかを教えてくれます。
エクセル機能を利用して
修飾する方法
簡単にできるようにします。
ゲーム企画に関心さえあれば受講可能!
- ゲーム企画書作成法について何も知らない人もじっくり準備が可能です
充実した!
- 基礎スキルから、さまざまな実際の資料まで充実した内容で理解し、実際に適用できるようにお手伝いします。
白門布団の一見!講義資料提供。
- 動画講義とともにPDF教材を提供し、動画を見てPDFに復習しながら内容をよく吸収することができます。
この講義を見たらこう変わります。
受講生は本講義を見て、戦闘バランスを合わせるための複数の基準を立てる方法を知ります。
講義を見て直接数値を合わせてみながら、戦闘バランスを合わせる方法を自分で習得することになります。自分だけの基準を作り、基準に合わせて数値を作って、エクセル作業をしてみると、戦闘バランスの知識ができ、ポートフォリオを作る能力ができます。
また、提供されたファイルを見て分析してみると、新規ゲーム開発をする際にバランスをどのように合わせることができるか知識を習得し、実際のゲーム開発に使い込むことができるようになります。
カリキュラムに従って
じっくり学びましょう!
- 戦闘バランスとは何か、戦闘バランスに必要な要素を知ります。
- バランスをとるために必要な戦闘要素と基準を講義し、直接立ててみます。
- 合わせた基準に合うようにプレイヤーやモンスターの能力値レベルを順番に合わせていきます。
- 戦闘公式を利用して、攻撃力&防御力レベルの合うようにどの程度ダメージを与えることができるかを調べます。
- 各ダメージ量のスキルや基本攻撃が占める割合を見て、適当な数値に合わせていきます。
1. アクションRPGゲームの戦い、成長、経済バランス
- バランスがゲームに及ぼす影響について説明し、モンスターが何回当たって死ぬべきか適当かを決めます。
2. RPG戦闘のプレイ時間に合わせた体力分配
- 平均的なゲームプレイ時間を計算し、その時間に合わせてモンスターの体力を分配してみます。
MORPGゲームの戦闘公式
- 普遍的に使用するゲームの戦闘式を説明し、どのように動作するかを説明します。
4. ステージ別モンスターの基準能力値を設定する
- ステージ100個に存在するモンスターの平均的な能力値(攻撃力、防御力、体力)を、エクセルトレンド線を用いて修飾する方法を説明します。
5. 味方総攻撃力能力値を設定する
- 戦闘バランス数値を合わせる手順を説明し、味方キャラクターの基本能力値、装備能力値を設定します。
- また、キャラクターが持っている基本攻撃やスキルが総ダメージの何%を占めるかなどを確認します。
- キャラクターのDPSと1分当たりのダメージを求めます。
6.敵軍総防御力と体力を求める
- プレイヤーが一定時間与えられるダメージ&ゲームプレイ時間を利用して、敵軍総有効体力を設定します。
7.敵軍の総ダメージを求める
- モンスターの毎秒攻撃力能力値を利用して一定時間、生存時間中の総ダメージを求めます。
8. プレイヤーキャラクターの防御力と体力を求める
- プレイヤーキャラクターの生存時間を設定し、生存時間中に必要な有効体力を求めます。
- その有効体力レベルになるように基本能力値と防具の防御力レベルを求めます。
- 各防具アイテムが持つ防御率と総防御力の防御率などを確認してみます。
9. PvPコンテンツでマッチングバランスをとる
- プレイヤー同士が対決するコンテンツで公平な競争をするようにマッチングシステムにバランスをとります。
- 競争が終わり、変化するスコアを公平にするためにelo-rating公式を活用してみます。
講義をした人は
誰ですか?
サニーライダー
PO / ゲーム企画者 / サービス企画者 / 事業PM
(現)講演者、フリーランスサービス企画者、PM
(前)3DメタバスサービスPO /企画チーム長
(前)デブシスターズゲーム企画者(クッキーランキングダム企画/パーティーパーティーデコプレイ企画チーム長)
(前)ハイブロメディア本部長(ドラゴンビレッジW PD)
(前)LINE+ゲーム企画者(LINEファイターズ企画)
(前)NHNゲーム企画者(ウファルマウンテン企画)
(前)ジョイシティ事業PM(ヒーローズインダスカイ事業PM)
#著書:ユーザーを引き付けるモバイルゲーム企画
ゲーム企画者/ POサニーライダーです。ネイバー7年のキャリアを含め、ゲーム業界で17年間働きました。
グーグルプレイ全体売上上位5位内のゲーム(ウファルマウンテン)を企画して立ち上げた経験があり、ゲームシステム企画、
ゲームコンテンツ企画、バランス企画、レベルデザインが可能です。
多くの方々をお手伝いし、ネットマーブル、LINE、カカオ、スマイルゲート、ネクソン、ネオプル、クラフトン、ジョイシティ、ネオウィズ、ビートマンゴーなど、多くの大企業や中小企業に最終合格させた経験が豊富です。長年の指導経験を活かして、ゲーム企画者やゲーム事業PMを志望する初心者を対象に簡単に理解できるコンテンツを作成します。
ゲーム企画スタディYouTube https://www.youtube.com/@bigfish811
#企業講演可能です(ゲーム企画、ゲームバランス、事業PM、PO / PD実務関連)講義、連携 お問い合わせbigfish81@naver.com
予想される質問 Q&A 💬
Q. 非専攻者も聞ける講義ですか?
はい、必ずしも専攻をしなくても可能で、ゲームプレイ経験があれば無難に聞くことができます。
Q. なぜゲームバランスを学ぶべきですか?
ゲームバランスは、ゲームの数値をバランスよく合わせることで、ゲームの楽しさと売上構造に大きな影響を与えます。 RPGゲームの戦闘、成長、報酬バランス順に数値をバランスよく合わせなければ、ユーザーに良い経験を与え、高い売上を生み出すことができます。
Q. 授業内容をどのレベルまで扱いますか?
知識のない人もすぐに学び、適用できるようにRPGゲーム基準で戦闘バランスから取り上げます。一度楽しい戦闘バランスを作っておき、サンプリングバランスにより成長バランスまで合わせることを目指します。戦闘/成長バランスをすべて合わせた後、どの装備を蹴ればどこまで成長できるかが決まったら、報酬バランスはそれに合わせて自然に決めることができます。