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【無料Live】Claude Code x ゲーム - AIを活用して挑戦する価値のある1人創業分野の紹介

「AIで人を代替するチームを作れる!」とそのように宣伝するのが流行っているようです。 今やチーム単位で代替されるとは…いよいよ人類の終焉が近づいているようですね。 しかし、ちょっと待ってください!よく考えてみると、肝心の明確な成果物を提示しているケースはほとんどありません。 成果物のないAIの使用は、単なるトークンの無駄遣いに過ぎないというのに。 私たちはより明確に、AIを活用した「製品」づくりに没頭すべきです。 製品制作に関するビジョンを共有し、その中でも非常に合理的な方向性の初案をお見せします。 AIの核心を突く!Rookissのピンポイントレッスン。次のトピックについての紹介をして締めくくります。

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学歴

- Condorcet Prépa MPSI 修了 (フランス)
- 清華大学 ソフトウェア工学 学士 (中国)
- 高麗大学校 情報保護大学院 修士 (韓国)

経歴

- 元 KRAFTON (TERA サーバーチーム)
- 元 NCSOFT (Blade&Soul2 コンテンツプログラミングチーム)

関心分野

- リバーシングおよび脆弱性分析
- MMORPGゲーム開発 (C++, C#)
- 外国語 (英語、フランス語、中国語、日本語)

紹介

ハッキングの勉強のために純粋な好奇心から始めたゲーム開発ですが…
月日が流れ、いつの間にか10年目のゲーム開発者になりました。
"これじゃいつになったらゲームが作れるんだろう〜?"
ため息が出るような基礎文法から始めて、
少しずつ作り上げていく自分だけのゲームの世界。
そして、その世界に接続した多くのプレイヤーを見た時の達成感。
勉強すればするほど、MMORPGの魅力からは抜け出せません。
私が感じた感動を、皆さんにも感じていただければ嬉しいです。

 

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Rookissのピンポイントレッスンシリーズの第2弾は、
「オンラインゲーム開発を通じて自然に学ぶサーバーとネットワークの知識」です。

このテーマを選んだ理由は…
まずは最近テストしているゲーム開発プロジェクトでネタバレをさせていただきます。


これらすべてがAIで作られたものだと言ったら信じられますか?
しかも実は、ゲームのアセットは精製されたプロンプトベースのAI操作だけで、わずか30分ですべて制作されたものです。
誰も気づいていないかもしれませんが、企画・アート・プログラミングのすべてにAIを活用する
1人インディーゲーム開発者の時代が、本当にx100到来しました。
今でもこのレベルのものが作れるのに、1年〜2年後がさらに楽しみではありませんか?

私たちをあれほど苦しめていたアートがそろそろ解決されるなんて、とてもワクワクする時期に来ているのです。
ところで、ゲームを面白く作るにはどうすればいいでしょうか?
もちろん、アイデアが溢れる人はシングルゲームで挑戦することもできますが。
通常、ゲームの成功において、シングルゲームはむしろマルチゲームよりも難しい側面があります。
シングルゲームはバランスやコンテンツ制作が完璧であってこそ面白さを提供できる反面、
マルチゲームは人々が勝手にコンテンツを作ってくれるので、
コンセプトさえしっかりしていれば、むしろ企画ははるかに簡単な側面があります。
もちろん、逆に技術的な難易度は上がりますが、それもAIのおかげで大幅に緩和されています。

結局、巡り巡って意図せず、サーバーの価値がますます高まることになるのです。

もちろん、必ずしもゲームに志がなくても、
エージェントを活用して開発をしていると、真っ先に突き当たる壁が「サーバーとネットワーク」関連の部分です。
自分が一生懸命作ったアプリを会社全体で、あるいは友達が利用できるようにするにはどうすればいいでしょうか

目をつぶってVercelのようなデプロイアプリを活用すれば、当面はなんとかなりますが、
少しでも製品が複雑になれば、それも一時しのぎに過ぎません。
意外にもここからはWebサーバー/リアルタイムサーバー/データベース/クラウド/ネットワークなど、幅広い知識が必要になります。

[AIの核心だけを突く!Rookissのピンポイントレッスン]では、このようなサーバー/ネットワーク知識の価値が
Claude Codeの次に重要であると判断し、
[オンラインゲーム開発を通じて自然に学習するサーバー/ネットワーク知識]を2番目のテーマに選定しました。
ウェブサーバー / ウェブソケット / SSE / リアルタイムサーバー / シリアル化の概念から、
ネットワーク知識の学習を通じた全体像を把握する能力、
そして少しのセキュリティ知識をスパイスとして加えて締めくくります。
最終的には、AIの助けを借りて簡単なサーバーを制作・運用することを目標とします。

このテーマは5月第2週から(Claude Code講義が終了する時点から)収録が進行される予定であり、
最終的にはオンライン講義としてリリースされますが
制作過程でチャレンジも並行して、週末にライブで内容のブリーフィング&方向性の共有を行う予定です。
チャレンジ参加者にはオンライン講義も提供し、EARLY ACCESSのような形で行いたいと考えています。

チャレンジの募集は今週開始され、改めて詳細を告知いたします。
(おそらく?) 詳細な内容説明のために、週末にLive Seminarも並行して開催される予定です。

(その次のテーマは、ゲーム開発者のためのSeamless MMORPGプロジェクトが進行される予定です。)
(そしてAIのみを100%活用したアート制作パイプラインも、今後のテーマとして考えています)
(Và tôi cũng đang cân nhắc chủ đề về quy trình sản xuất Art sử dụng 100% AI trong tương lai)


ありがとうございます!

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LIVE

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05.10.日

午前 11:00

🔴 LIVE 세션

5월

10일

챌린지 시작일

2026년 5월 10일 午前 11:00

챌린지 종료일

2026년 5월 10일 午後 02:00

챌린지 커리큘럼

全体

1件

講座資料(こうぎしりょう):

ライブ

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