All the skills needed to develop MMORPGs, Step By Step with C# + Unity! 🕹️
Developing an MMORPG from Basic to Ultimate 🎮
This game development course is designed to be easy and step-by-step, assuming no prior knowledge. The ultimate goal is to launch an indie MMORPG game that can accommodate 500 to 1,000 users.
In this series, you'll learn the necessary skills to create a 2D roguelike game using C# and Unity, using free assets provided by Unity. Let's tackle it together!
You can make something like this ✨
▲ Implement essential RPG game features with simple assets. (Sample portfolio clip: This is an actual portfolio that passed the document screening for new employee recruitment at Company N in 2015.)
▲ You will learn the core server linking technology needed to create online multiplayer games.
What you'll learn 📚
Part 1: Introduction to C# Programming
Part 2: Data Structures and Algorithms
Part 3: Unity Engine
Part 4: Game Server (Network, Multithreading, OS)
Part 5: Database (SQL Server)
Part6: Web server (ASP.NET Core Blazor, WebApi)Current lecture
Part 7: MMORPG Content Implementation (Unity + C# Server Integration)
Part8: Entity Framework Core (.NET ORM)
Part 9: MMORPG Content Implementation (DB Integration + Large Structure Management + Live Preparation)
Bonus: Starting Server Operations with AWS
Bonus: ASP.NET Core Advanced
Keeping up with the latest trends lecture
Part 6 of this course provides a concise and clear overview of web servers, a valuable but often tedious task for game developers. Using the latest ASP.NET Core Blazor technologies, you'll explore how web homepages and web servers are built, and learn how to apply them to games.
Learn in the following order!
Introduction to the Web 👉 Web Basics 👉 Advanced C# Grammar 👉 ASP.NET Core Overview 👉 Blazor Introduction 👉 Blazor Mini Project 👉 WebAPI and REST Services
Part 6, recommended for these people!
No web server knowledge Client Developer
Latest Blazor technologies Anyone interested
Unity - Web Server Integration Those who want to learn
Q&A 🙋♀️
Q. What is the lecture environment like? A. All series are produced assuming a Windows environment, and there is no additional explanation for macOS.
Q. Can non-majors also take the course? A. There is no problem in proceeding assuming that there is no player knowledge at all.
Q. Please tell us what prompted you to start this course. A. Personally, I remember having a hard time when I first started studying servers because there was no reference material. After getting a job, I compared the code of a live MMORPG with my own, and realized many flaws in my own code, which I had created through headlining. I thought it would have been a good idea to have a course that covered MMORPG development from the basics up to the end, as it would have saved me time and effort. I hope this class will serve as a guide for you as you get started with MMORPG games.
Q. You don't use C++ or Unreal Engine? A. We plan to produce it in two versions: [C#/Unity version for indie games (this series)] and [C++/UE4 version for employment]. MMORPGs require extensive coverage, including networking, operating systems, multithreading, web development, client engines, and more. Developing with C++ can be challenging, making it unsuitable for beginners. If you lack game development experience, we recommend first exploring the C# version.
Q. If I purchase one part, will the other part be free? A. Each part is manufactured independently and sold separately.
Recommended for these people
Who is this course right for?
People interested in MMORPG technology
Client developer with no knowledge of server
People interested in the latest Blazor technologies
Need to know before starting?
Basic understanding of C#
Basic understanding of RDBMS
Hello This is
79,980
Learners
3,708
Reviews
5,437
Answers
4.9
Rating
46
Courses
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스) - 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국) - 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
- 리버싱 및 취약점 분석 - MMORPG 게임 개발 (C++, C#) - 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데... 시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다. "이래서 언제 게임을 만들지~?" 한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서, 차츰 만들어가는 나만의 게임 세상. 그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함. 공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다. 제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
Do chưa được cập nhật nên việc học trở nên rất khó khăn.
Vì bài giảng quá cũ nên nội dung khác nhiều so với phiên bản mới nhất, và thật trớ trêu khi phải tìm kiếm từng cái một.
Tôi nghĩ rằng lý do tôi tham gia các bài giảng là để không phải tìm kiếm từng cái một... bạn nên tham khảo điều này trước khi tham gia.
Tôi rất thích bài giảng. Nó rất hữu ích để định cấu hình dịch vụ web Blazor cơ bản và liên kết nó với Unity cho mục tiêu cuối cùng. Để có thêm mô hình hoặc nhận dạng EFCore, bạn nên tham khảo các tài liệu khác.
Tôi trở về sau khi đi ăn ngoài với Spring JPA một thời gian.
Bây giờ nhìn lại, ý kiến của tôi là không có gì đáng vứt đi trong ngôn ngữ của Rukis.
Chất lượng phân phối và nội dung bài giảng thực sự là tốt nhất trong ngành.
So sánh Spring và Blazor, tôi thấy chúng đều giống nhau.
Blazor trông bóng bẩy hơn và dễ sử dụng hơn, nhưng
Tôi nghĩ có rất nhiều sự phụ thuộc và tên của các API nghe có vẻ phức tạp.
Tôi rất mong được học Phần 8 trong khi so sánh EF và JPA.
Cảm ơn sự nỗ lực của bạn.!!
Tôi đã tham dự gần như tất cả các bài giảng của Rookie. Đây thực sự là một bài giảng hay. Tất nhiên, khóa học này không dạy bạn đủ kiến thức để làm các công việc liên quan đến web, nhưng tôi nghĩ đây có thể là một lựa chọn thực sự tốt làm khóa học giới thiệu. Cảm ơn bạn như mọi khi vì những bài giảng tuyệt vời. Tôi đang mong chờ bài giảng tiếp theo. Haha.